На нашем ресурсе вы можете полностью погрузиться в мир книги «Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 2: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 1)» — читайте её онлайн бесплатно в полной, несокращённой версии. Если предпочитаете слушать — воспользуйтесь аудиоформатом; хотите сохранить — скачайте через торрент в fb2. Жанр произведения — Хобби, досуг, Развлечения. Также на странице доступно подробное описание, авторская аннотация, краткое содержание и живые отзывы читателей. Мы постоянно пополняем библиотеку и улучшаем сервис, чтобы создавать лучшее пространство для всех ценителей качественной литературы.
Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 2: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 1)

Жанр
Дата выхода
09 августа 2022
🔍 Загляните за кулисы "Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 2: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 1)" — аннотация, авторский взгляд и ключевые моменты
Перед погружением в полный текст предлагаем познакомиться с произведением поближе. Здесь собраны авторские заметки, аннотация и краткое содержание "Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 2: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 1)" — всё, что поможет понять глубину замысла и подготовиться к чтению. Материалы представлены в оригинальной авторской редакции (Валерий Алексеевич Жарков) и сохраняют аутентичность произведения. Если чего-то не хватает — сообщите нам в комментариях, и мы дополним описание. Читайте мнения других участников сообщества: их отзывы часто раскрывают скрытые смыслы и добавляют новые грани понимания. А после прочтения обязательно вернитесь сюда — ваш отзыв станет ценным вкладом в общее обсуждение книги.
Описание книги
В серии книг «Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта» собрано лучшее программирование искусственного интеллекта (ИИ) в двух- и трёхмерных играх и приложениях, разработанных как автором, так и накопленных за многие годы в Интернете, для настольных компьютеров, ноутбуков, планшетов, смартфонов. Даны инструкции по программированию ИИ с текстами программ, а также адреса в Интернете, где можно загрузить программы, графические и звуковые файлы.
📚 Читайте "Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 2: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 1)" онлайн — полный текст книги доступен бесплатно
Перед вами — полная электронная версия книги "Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 2: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 1)", адаптированная для комфортного онлайн-чтения. Мы разбили произведение на страницы для удобной навигации, а умная система запоминает, на какой странице вы остановились — можно закрыть браузер и вернуться к чтению позже, не тратя время на поиски. Персонализируйте процесс: меняйте шрифты, размер текста и фон под свои предпочтения. Погружайтесь в мир литературы где угодно и когда угодно — любимые книги теперь всегда под рукой.
Текст книги
)
{
u = 0;
for (o = y – 1; o> -1; o – )
{
if (thn [x, o] == plr) u = 1;
}
if (u == 1) score = score – 30;
}
}
}
return score;
}
public int checkhole (int x, int y)
{
int score = 0;
int max, min;
int d0 = 0, d1 = 0, d2 = 0, d3 = 0;
if (((x +1) <7) && ((y – 1)> -1))
{
if (arr [x +1, y – 1] == cpu)
{
d1++;
if (((x +2) <7) && ((y – 2)> -1))
{
if (arr [x +2, y – 2] == cpu)
{
d1++;
if (((x +3) <7) && ((y – 3)> -1))
{
if (arr [x +3, y – 3] == cpu)
d1++;
}
}
}
}
}
if (((x – 1)> -1) && ((y +1) <6))
{
if (arr [x – 1, y +1] == cpu)
{
d1++;
if (((x – 2)> -1) && ((y +2) <6))
{
if (arr [x – 2, y +2] == cpu)
{
d1++;
if (((x – 3)> -1) && ((y +3) <6))
{
if (arr [x – 3, y +3] == cpu) d1++;
}
}
}
}
}
if (((x – 1)> -1) && ((y – 1)> -1))
{
if (arr [x – 1, y – 1] == cpu)
{
d2++;
if (((x – 2)> -1) && ((y – 2)> -1))
{
if (arr [x – 2, y – 2] == cpu)
{
d2++;
if (((x – 3)> -1) && ((y – 3)> -1))
{
if (arr [x – 3, y – 3] == cpu) d2++;
}
}
}
}
}
if (((x +1) <7) && ((y +1) <6))
{
if (arr [x +1, y +1] == cpu)
{
d2++;
if (((x +2) <7) && ((y +2) <6))
{
if (arr [x +2, y +2] == cpu)
{
d2++;
if (((x +3) <7) && ((y +3) <6))
{
if (arr [x +3, y +3] == cpu) d2++;
}
}
}
}
}
if ((y – 1)> -1) if (arr [x, y – 1] == cpu)
{
d0++;
if ((y – 2)> -1) if (arr [x, y – 2] == cpu)
{
d0++;
if ((y – 3)> -1)
if (arr [x, y – 3] == cpu) d0++;
}
}
if (x – 1> -1)
{
if (arr [x – 1, y] == cpu)
{
d3++;
if (x – 2> -1)
{
if (arr [x – 2, y] == cpu)
{
d3++;
if (x – 3> -1)
if (arr [x – 3, y] == cpu) d3++;
}
}
}
}
if (x +1 <7)
{
if (arr [x +1, y] == cpu)
{
d3++;
if (x +2 <7)
{
if (arr [x +2, y] == cpu)
{
d3++;
if (x +3 <7)
if (arr [x +3, y] == cpu) d3++;
}
}
}
}
max = d0;
if (d1> max) max = d1;
if (d2> max) max = d2;
if (d3> max) max = d3;
if (max == 2) score = score +5;
if (max> 2)
{
score = score +71; thn [x, y] = cpu;
if ((d1 <3) && (d2 <3) && (d3 <3))
score = score – 10;
}
if (((x +1) <7) && ((y – 1)> -1))
{
if (arr [x +1, y – 1] == plr)
{
d1++;
if (((x +2) <7) && ((y – 2)> -1))
{
if (arr [x +2, y – 2] == plr)
{
d1++;
if (((x +3) <7) && ((y – 3)> -1))
{
if (arr [











