Next (6)) +1;

if (p> 4) j = t;

}

if (k> max) {max = k; j = t;}

}

}

score = max;

}

else

{

int min = 0, k = 0;

co = 0;

for (t = 0; t <7; t++)

{

g = add (t, plr);

if (g == 0)

{

if (checkwin () == plr)

{

sub (t);

/*if (i==rec-1) return t; else*/

return -10000;

}

k = check (i, -99999, beta);

if (k

sub (t);

if (k

if (co == 0) {min = k; co = 1; j = t;}

if (k

}

}

score = min;

}

if (i == rec – 1) return j;

return score;

}

public int add (int c, int coin)

{

if (tops [c] <6)

{

arr [c, tops [c]] = coin;

tops [c] ++; return 0;

}

return 1;

}

public int sub (int c)

{

tops [c] – ;

arr [c, tops [c]] = 0;

return 0;

}

public int position ()

{

int u, o, x, y, j, score;

int gh = 0, hg = 0;

score = 0;

//Empty the think array

for (x = 0; x <7; x++)

{

for (y = 0; y <6; y++)

{

thn [x, y] = 0;

}

}

//Sum the score of every opportunity to the score

for (y = 0; y <6; y++)

{

for (x = 0; x <7; x++)

{

if (arr [x, y] == 0)

score = score + checkhole (x, y);

if (y> 0)

{

if ((thn [x, y] == cpu) &&

(arr [x, y – 1]!= 0)) gh++;

if ((thn [x, y] == plr) &&

(arr [x, y – 1]!= 0))

{hg++; score = score – 4000;}

}

else

{

if (thn [x, y] == cpu) gh++;

if (thn [x, y] == plr)

{hg++; score = score – 4000;}

}

}

}

if (gh> 1) score = score + (gh – 1) * 500;

if (gh == 1) score = score – 100;

if (hg> 1) score = score – (hg – 1) * 500;

for (x = 0; x <7; x++)

{

gh = 0;

for (y = 1; y <6; y++)

{

/*if (gh==0)

if ((thn [x,y]> 0) && (arr [x,y-1] ==0)) {

gh=1;

} */

if ((thn [x, y] == cpu) &&

(thn [x, y – 1] == cpu))

{

u = 0; j = 0;

for (o = y – 1; o> -1; o – )

{

if (thn [x, o] == plr) u = 1;

if (arr [x, o] == 0) j++;

}

if (u == 0) score = score +1300 – j * 7;

if (u == 1) score = score +300;

}

if ((thn [x, y] == plr) &&

(thn [x, y – 1] == plr))

{

u = 0; j = 0;

for (o = y – 1; o> -1; o – )

{

if (thn [x, o] == cpu) u = 1;

if (arr [x, o] == 0) j++;

}

if (u == 0) score = score – 1500 + j * 7;

if (u == 1) score = score – 300;

}

if (thn [x, y] == plr)

{

u = 0;

for (o = y – 1; o> -1; o – )

{

if (thn [x, o] == cpu) u = 1;

}

if (u == 1) score = score +30;

}

if (thn [x, y] == cpu

Читать Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 2: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 1) полностью бесплатно онлайн | Валерий Алексеевич Жарков
Главная » Хобби, досуг » Читать Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 2: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 1) полностью бесплатно онлайн | Валерий Алексеевич Жарков

Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 2: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 1)

На нашем ресурсе вы можете полностью погрузиться в мир книги «Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 2: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 1)» — читайте её онлайн бесплатно в полной, несокращённой версии. Если предпочитаете слушать — воспользуйтесь аудиоформатом; хотите сохранить — скачайте через торрент в fb2. Жанр произведения — Хобби, досуг, Развлечения. Также на странице доступно подробное описание, авторская аннотация, краткое содержание и живые отзывы читателей. Мы постоянно пополняем библиотеку и улучшаем сервис, чтобы создавать лучшее пространство для всех ценителей качественной литературы.

0 баллов
0 мнений
0 чтений

Дата выхода

09 августа 2022

🔍 Загляните за кулисы "Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 2: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 1)" — аннотация, авторский взгляд и ключевые моменты

Перед погружением в полный текст предлагаем познакомиться с произведением поближе. Здесь собраны авторские заметки, аннотация и краткое содержание "Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 2: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 1)" — всё, что поможет понять глубину замысла и подготовиться к чтению. Материалы представлены в оригинальной авторской редакции (Валерий Алексеевич Жарков) и сохраняют аутентичность произведения. Если чего-то не хватает — сообщите нам в комментариях, и мы дополним описание. Читайте мнения других участников сообщества: их отзывы часто раскрывают скрытые смыслы и добавляют новые грани понимания. А после прочтения обязательно вернитесь сюда — ваш отзыв станет ценным вкладом в общее обсуждение книги.

Описание книги

В серии книг «Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта» собрано лучшее программирование искусственного интеллекта (ИИ) в двух- и трёхмерных играх и приложениях, разработанных как автором, так и накопленных за многие годы в Интернете, для настольных компьютеров, ноутбуков, планшетов, смартфонов. Даны инструкции по программированию ИИ с текстами программ, а также адреса в Интернете, где можно загрузить программы, графические и звуковые файлы.

📚 Читайте "Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 2: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 1)" онлайн — полный текст книги доступен бесплатно

Перед вами — полная электронная версия книги "Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 2: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 1)", адаптированная для комфортного онлайн-чтения. Мы разбили произведение на страницы для удобной навигации, а умная система запоминает, на какой странице вы остановились — можно закрыть браузер и вернуться к чтению позже, не тратя время на поиски. Персонализируйте процесс: меняйте шрифты, размер текста и фон под свои предпочтения. Погружайтесь в мир литературы где угодно и когда угодно — любимые книги теперь всегда под рукой.

Текст книги

Шрифт
Размер шрифта
-
+
Межстрочный интервал

Добавить мнение

Ваша оценка книги

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Мнения

О книге «Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 2: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 1)» ещё никто не оставил отзыв — у вас есть шанс стать первым, чьё мнение задаст тон всему обсуждению! Поделитесь впечатлениями, эмоциями, замечаниями или рекомендациями. Ваш отзыв не только добавит живого голоса к произведению, но и поможет будущим читателям понять, стоит ли им открыть эту книгу. Не держите мысли при себе — ваше слово имеет значение!

Другие книги автора

Если «Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 2: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 1)» пришлась вам по душе, самое время открыть для себя другие работы Валерий Алексеевич Жарков! В этой подборке — только произведения того же автора, чтобы вы могли глубже погрузиться в его творческий мир и насладиться схожим стилем, темами и атмосферой. Возможно, следующая книга станет для вас ещё более ярким открытием.

Похожие книги