На нашем ресурсе вы можете полностью погрузиться в мир книги «Разработка игры на Unity. С нуля до публикации» — читайте её онлайн бесплатно в полной, несокращённой версии. Если предпочитаете слушать — воспользуйтесь аудиоформатом; хотите сохранить — скачайте через торрент в fb2. Жанр произведения — Знания и навыки, Словари, справочники, Руководства. Также на странице доступно подробное описание, авторская аннотация, краткое содержание и живые отзывы читателей. Мы постоянно пополняем библиотеку и улучшаем сервис, чтобы создавать лучшее пространство для всех ценителей качественной литературы.
Разработка игры на Unity. С нуля до публикации

Дата выхода
15 октября 2021
🔍 Загляните за кулисы "Разработка игры на Unity. С нуля до публикации" — аннотация, авторский взгляд и ключевые моменты
Перед погружением в полный текст предлагаем познакомиться с произведением поближе. Здесь собраны авторские заметки, аннотация и краткое содержание "Разработка игры на Unity. С нуля до публикации" — всё, что поможет понять глубину замысла и подготовиться к чтению. Материалы представлены в оригинальной авторской редакции (Дмитрий Вадимович Денисов) и сохраняют аутентичность произведения. Если чего-то не хватает — сообщите нам в комментариях, и мы дополним описание. Читайте мнения других участников сообщества: их отзывы часто раскрывают скрытые смыслы и добавляют новые грани понимания. А после прочтения обязательно вернитесь сюда — ваш отзыв станет ценным вкладом в общее обсуждение книги.
Описание книги
Это руководство по разработке игры, в котором шаг за шагом описывается процесс её создания на бесплатном движке Unity. Каждый ваш шаг будет сопровождать скриншот с понятным описанием. Вы научитесь создавать игровые объекты и описывать логику их работы, создавать элементы ландшафта, настраивать камеру, графический интерфейс, спецэффекты, звуковые эффекты и многое другое. Книга подойдет для тех, кто только знакомится с основами разработки игр на движке Unity и для тех, кто уже имеет некоторое представление об этом движке, но еще ни разу не публиковал свою игру в открытом доступе. Практикум регулярно обновляется, поэтому вы можете не переживать о том, что это электронное издание потеряет свою актуальность. Последнее обновление произошло весной 2024 года. Игра, описанная в этом практикуме, прошла модерацию и опубликована на платформе Яндекс игры, ссылку вы найдете на первых страницах книги. Создайте свою игру и опубликуйте на платформе для миллионов игроков с возможностью монетизации!
📚 Читайте "Разработка игры на Unity. С нуля до публикации" онлайн — полный текст книги доступен бесплатно
Перед вами — полная электронная версия книги "Разработка игры на Unity. С нуля до публикации", адаптированная для комфортного онлайн-чтения. Мы разбили произведение на страницы для удобной навигации, а умная система запоминает, на какой странице вы остановились — можно закрыть браузер и вернуться к чтению позже, не тратя время на поиски. Персонализируйте процесс: меняйте шрифты, размер текста и фон под свои предпочтения. Погружайтесь в мир литературы где угодно и когда угодно — любимые книги теперь всегда под рукой.
Текст книги
После этого персонаж DragonRed автоматически появится в окне Scene (в центральной части среды разработки Unity).
7. Как было указано ранее, координаты добавляемых на сцену объектов отображаются в окне Inspector (справа). Чтобы узнать координаты добавленного персонажа DragonRed, кликните по нему в окне Hierarchy, после этого в окне Inspector отобразятся его свойства. Нас интересуют параметры компонента Transform. Установите их значения: Rotation: 0, 0, 0; Position: 0, 0, 0; Scale: 1, 1, 1:
8.
9. Контроллер нужен для того, чтобы строить “дерево анимации”, в котором описывается порядок, условия запуска и переключения анимации игровых объектов. Кликните дважды по созданному контроллеру DragonRedController чтобы открыть его.
10. Окно Animator выглядит пустым, так как контроллер был только что создан и в него не добавлено ни одной анимации. Давайте добавим подходящую анимацию парения дракона в воздухе, для этого найдите в скачанном Asset-паке анимацию FlyIdle. Она находится в папке Assets – FourEvilDragonHP – Animations – DragonTerrorBringer – FlyIdle:
11. Создайте дубликат анимации FlyIdle, как вы уже делали это ранее (комбинация клавиш Ctrl+D для Windows или Command+D для MacOS), переместите созданный дубликат анимации в папку Scenes, переименуйте файл анимации в FlyDragonRed.
12. Теперь перетащите FlyDragonRed в окно Animator. Автоматически будет создана связь Entry -> Fly Float, которая говорит контроллеру о том, что после запуска игры должна запускаться анимация полета:
13. Таким образом, был создал контроллер, и в него загружена стандартная анимация полета. Осталось лишь подключить контроллер к персонажу.
14. Теперь, если запустить сцену, нажав кнопку Play (стрелка в центральной верхней части среды разработки Unity), то можно заметить, что запускается анимация парящего в воздухе дракона.





