Главная » Знания и навыки » Читать Разработка игры на Unity. С нуля до публикации полностью бесплатно онлайн | Дмитрий Вадимович Денисов

Разработка игры на Unity. С нуля до публикации

На нашем ресурсе вы можете полностью погрузиться в мир книги «Разработка игры на Unity. С нуля до публикации» — читайте её онлайн бесплатно в полной, несокращённой версии. Если предпочитаете слушать — воспользуйтесь аудиоформатом; хотите сохранить — скачайте через торрент в fb2. Жанр произведения — Знания и навыки, Словари, справочники, Руководства. Также на странице доступно подробное описание, авторская аннотация, краткое содержание и живые отзывы читателей. Мы постоянно пополняем библиотеку и улучшаем сервис, чтобы создавать лучшее пространство для всех ценителей качественной литературы.

0 баллов
0 мнений
1 чтение

Дата выхода

15 октября 2021

🔍 Загляните за кулисы "Разработка игры на Unity. С нуля до публикации" — аннотация, авторский взгляд и ключевые моменты

Перед погружением в полный текст предлагаем познакомиться с произведением поближе. Здесь собраны авторские заметки, аннотация и краткое содержание "Разработка игры на Unity. С нуля до публикации" — всё, что поможет понять глубину замысла и подготовиться к чтению. Материалы представлены в оригинальной авторской редакции (Дмитрий Вадимович Денисов) и сохраняют аутентичность произведения. Если чего-то не хватает — сообщите нам в комментариях, и мы дополним описание. Читайте мнения других участников сообщества: их отзывы часто раскрывают скрытые смыслы и добавляют новые грани понимания. А после прочтения обязательно вернитесь сюда — ваш отзыв станет ценным вкладом в общее обсуждение книги.

Описание книги

Это руководство по разработке игры, в котором шаг за шагом описывается процесс её создания на бесплатном движке Unity. Каждый ваш шаг будет сопровождать скриншот с понятным описанием. Вы научитесь создавать игровые объекты и описывать логику их работы, создавать элементы ландшафта, настраивать камеру, графический интерфейс, спецэффекты, звуковые эффекты и многое другое. Книга подойдет для тех, кто только знакомится с основами разработки игр на движке Unity и для тех, кто уже имеет некоторое представление об этом движке, но еще ни разу не публиковал свою игру в открытом доступе. Практикум регулярно обновляется, поэтому вы можете не переживать о том, что это электронное издание потеряет свою актуальность. Последнее обновление произошло весной 2024 года. Игра, описанная в этом практикуме, прошла модерацию и опубликована на платформе Яндекс игры, ссылку вы найдете на первых страницах книги. Создайте свою игру и опубликуйте на платформе для миллионов игроков с возможностью монетизации!

📚 Читайте "Разработка игры на Unity. С нуля до публикации" онлайн — полный текст книги доступен бесплатно

Перед вами — полная электронная версия книги "Разработка игры на Unity. С нуля до публикации", адаптированная для комфортного онлайн-чтения. Мы разбили произведение на страницы для удобной навигации, а умная система запоминает, на какой странице вы остановились — можно закрыть браузер и вернуться к чтению позже, не тратя время на поиски. Персонализируйте процесс: меняйте шрифты, размер текста и фон под свои предпочтения. Погружайтесь в мир литературы где угодно и когда угодно — любимые книги теперь всегда под рукой.

Текст книги

Шрифт
Размер шрифта
-
+
Межстрочный интервал

Вернитесь в проект Unity, на верхней панели инструментов выберите Window – Package Manager:

5. В менеджере пакетов доступно достаточно большое количество расширений для установки в Unity. Чтобы увидеть список с пакетами, добавленными вручную, выберите отображение пакетов, добавленных вами – Package Manager – Packages – My Assets. Среди установленных пакетов найдите только что добавленный Dragon for Boss Monster и скачайте его, нажав кнопку Download:

6. После завершения скачивания, рядом с кнопкой Download появляется кнопка Import, нажмите ее.

Тут будет реклама 1
Появится новое окно со списком импортируемых файлов, еще раз нажмите Import чтобы импортировать файлы из ассета в проект Unity.

7. На данном этапе мы нашли подходящий ассет-пак в магазине unity asset store, научились импортировать пакет в проект. На следующем этапе мы добавим скачанные модели на сцену.

2.3 Добавление дракона с анимацией

Импортированный в проект ассет-пак содержит несколько видов драконов и большое количество анимаций.

Тут будет реклама 2
Все они разбиты и структурированы по папкам. Теперь наша задача заключается в том, чтобы выбрать некоторые 3D-модели, которые мы планируем использовать в проекте, и добавить на их на игровую сцену.

1. В окне Project откройте папку с префабами драконов. Путь к папке: Assets – FourEvilDragonsHP – Prefab – DragonTerrorBringer.

2. Создайте дубликат дракона Red, для этого выберите его (кликнув левой кнопкой мыши) и нажмите комбинацию клавиш Ctrl+D (или Command+D для MacOS).

Тут будет реклама 3
Автоматически будет создана префаб-копия с именем Red 1. Мы создаем копию модели, чтобы не использовать оригинальную модель из скачанного пакета. Возможно в будущем нам понадобятся оригинальные файлы из первоисточника, в этом случае правилами хорошего тона при разработке является «сохранность» исходных ресурсов.

3. Перетащите префаб дракона с именем Red 1 в папку Scenes. Для этого наведите курсор мыши на дракона Red 1 и зажав левую кнопку мыши перетащите в папку Scenes:

4.

Тут будет реклама 4
 Таким образом, в папке Scenes вашего проекта теперь должно находиться два файла: сцену и префаб с драконом Red 1. Переименуйте дракона Red 1 в DragonRed, для этого кликните левой кнопкой мыши по объекту, нажмите Rename и введите подходящее имя:

5. Теперь добавим персонажа DragonRed на игровую сцену. Для этого перетащите префаб из окна Project в окно Hierarchy:

6.

Добавить мнение

Ваша оценка книги

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Мнения

О книге «Разработка игры на Unity. С нуля до публикации» ещё никто не оставил отзыв — у вас есть шанс стать первым, чьё мнение задаст тон всему обсуждению! Поделитесь впечатлениями, эмоциями, замечаниями или рекомендациями. Ваш отзыв не только добавит живого голоса к произведению, но и поможет будущим читателям понять, стоит ли им открыть эту книгу. Не держите мысли при себе — ваше слово имеет значение!

Похожие книги