На нашем ресурсе вы можете полностью погрузиться в мир книги «Сломанная удача» — читайте её онлайн бесплатно в полной, несокращённой версии. Если предпочитаете слушать — воспользуйтесь аудиоформатом; хотите сохранить — скачайте через торрент в fb2. Жанр произведения — Легкое чтение, Фэнтези, Боевое фэнтези. Также на странице доступно подробное описание, авторская аннотация, краткое содержание и живые отзывы читателей. Мы постоянно пополняем библиотеку и улучшаем сервис, чтобы создавать лучшее пространство для всех ценителей качественной литературы.
Сломанная удача

Автор
Жанр
🔍 Загляните за кулисы "Сломанная удача" — аннотация, авторский взгляд и ключевые моменты
Перед погружением в полный текст предлагаем познакомиться с произведением поближе. Здесь собраны авторские заметки, аннотация и краткое содержание "Сломанная удача" — всё, что поможет понять глубину замысла и подготовиться к чтению. Материалы представлены в оригинальной авторской редакции (Виктор Велияров) и сохраняют аутентичность произведения. Если чего-то не хватает — сообщите нам в комментариях, и мы дополним описание. Читайте мнения других участников сообщества: их отзывы часто раскрывают скрытые смыслы и добавляют новые грани понимания. А после прочтения обязательно вернитесь сюда — ваш отзыв станет ценным вкладом в общее обсуждение книги.
Старого мира больше нет. Прибежищем для всего человечества стали два виртуальных мира. Это две разные игры, две разные культуры, которые никоим образом друг с другом не соприкасались. До недавнего времени. Скучающий без новых обновлений охотник 90-го уровня Морис вместе со своими такими же скучающими друзьями из игры Among The War решается на опасную авантюру – проникнуть в чужеродную игру «Дивный мир» и повеселиться там. Ведь, по слухам, американские и российские разработчики планировали совместный ивент. Планам помешал тот самый конец света.
Казалось бы, чего бояться охотнику 90-го уровня с топовой экипировкой и с хорошей командой? Непредсказуемости. Ведь новый мир – это новые правила.
📚 Читайте "Сломанная удача" онлайн — полный текст книги доступен бесплатно
Перед вами — полная электронная версия книги "Сломанная удача", адаптированная для комфортного онлайн-чтения. Мы разбили произведение на страницы для удобной навигации, а умная система запоминает, на какой странице вы остановились — можно закрыть браузер и вернуться к чтению позже, не тратя время на поиски. Персонализируйте процесс: меняйте шрифты, размер текста и фон под свои предпочтения. Погружайтесь в мир литературы где угодно и когда угодно — любимые книги теперь всегда под рукой.
Текст книги
Предыстория тоже банальна: якобы, хищники настолько разгулялись, что местные жители побаиваются охотиться и собирать ресурсы в лесу, а это сказывается на местном рынке. Пока игрок не искоренит лютого зверя, в городе все ресурсы для крафта и зелья стоят для него гораздо дороже. К тому же, в зачищенном лесу со временем появляются другие квестовые NPC.
Многие застревали с этим заданием на несколько месяцев. Хищников на всех не хватало. Как бы не жаловались «местные жители», волки уже ни для кого не представляли опасности.
Помимо выполняющих квест, тут были охотники за шкурами и волчьими клыками, а также те, кому доставляло удовольствие издеваться над низкоуровневыми бедолагами. Были и целые шайки бандитов захватывающих респауны. Они требовали от честного народа плату за посещение точки.
Почти у всех волчьих респаунов была самая настоящая бойня. У игроков заканчивалось терпение и они набрасывались друг на друга еще до того, как появится квестовый моб.
Именно тут появилось крылатая фраза «а волки кто?». Локации, где проходили такие же схватки за выполнение квестов, стали называть «волчьими». Главной трудностью многих квестов стали другие игроки, а обычные задание в стиле «принеси» или «убей» становились непредсказуемым испытанием с захватом точек, PvP и другими радостями игровой жизни.
Раньше на таких квестах зевали.
Так что новичкам было по-своему весело. А вот на хай-левелах становилось уныло. В связи с неравенством, сила и без того лидирующих игроков возросла. Труднейшие рейды проходились рутинно, а новые появлялись редко. Местная элита в каком-то смысле начинала завидовать новичкам. Создавать новых персонажей и иметь больше одного героя теперь было запрещено. Желающих играть за двух персонажей стали считать психами. Это было сродни раздвоению личности.
С властью, роскошью и дамами я наигрался быстро, с топовыми рэйдами тоже.
Я настолько заскучал, бегая по одним и тем же рейдам, что увлекся местной конспирологией. Ходили слухи, что Виртуалис вместе с Виртуальным Союзом работали над общим ивентом. С ухудшением международной обстановки этот проект якобы закрыли.






