На нашем ресурсе вы можете полностью погрузиться в мир книги «Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 8: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта. Издание 2. Продолжение 1» — читайте её онлайн бесплатно в полной, несокращённой версии. Если предпочитаете слушать — воспользуйтесь аудиоформатом; хотите сохранить — скачайте через торрент в fb2. Жанр произведения — Знания и навыки, Компьютерная литература, Программирование. Также на странице доступно подробное описание, авторская аннотация, краткое содержание и живые отзывы читателей. Мы постоянно пополняем библиотеку и улучшаем сервис, чтобы создавать лучшее пространство для всех ценителей качественной литературы.
Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 8: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта. Издание 2. Продолжение 1

Дата выхода
23 февраля 2023
🔍 Загляните за кулисы "Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 8: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта. Издание 2. Продолжение 1" — аннотация, авторский взгляд и ключевые моменты
Перед погружением в полный текст предлагаем познакомиться с произведением поближе. Здесь собраны авторские заметки, аннотация и краткое содержание "Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 8: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта. Издание 2. Продолжение 1" — всё, что поможет понять глубину замысла и подготовиться к чтению. Материалы представлены в оригинальной авторской редакции (Валерий Алексеевич Жарков) и сохраняют аутентичность произведения. Если чего-то не хватает — сообщите нам в комментариях, и мы дополним описание. Читайте мнения других участников сообщества: их отзывы часто раскрывают скрытые смыслы и добавляют новые грани понимания. А после прочтения обязательно вернитесь сюда — ваш отзыв станет ценным вкладом в общее обсуждение книги.
Описание книги
В серии книг “Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта” в нескольких томах собрано лучшее программирование искусственного интеллекта (ИИ) в двух- и трёхмерных играх и приложениях, разработанных как автором, так и взятые из Интернета за многие годы и доработанные автором с учётом современного программирования. Программирование ИИ на Visual C# разделено на тома. В томе 8 дана методология программирования ИИ: в карточных играх на примере игры в 21 очко, в спортивных играх с ракетками и мячами, в играх и приложениях, когда первый объект охотится за вторым, а второй – за третьим, в игре боя космического корабля с инопланетными кораблями. Описано распространение приложения с ИИ. Даны полные тексты программ на VC# соревнования Игрока с Компьютером, которые можно переписать на другой язык, адреса в Интернете для загрузки рисунков и мелодий. Книги предназначены для желающих изучить программирование ИИ в играх и приложениях на базе VC# и других языков.
📚 Читайте "Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 8: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта. Издание 2. Продолжение 1" онлайн — полный текст книги доступен бесплатно
Перед вами — полная электронная версия книги "Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 8: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта. Издание 2. Продолжение 1", адаптированная для комфортного онлайн-чтения. Мы разбили произведение на страницы для удобной навигации, а умная система запоминает, на какой странице вы остановились — можно закрыть браузер и вернуться к чтению позже, не тратя время на поиски. Персонализируйте процесс: меняйте шрифты, размер текста и фон под свои предпочтения. Погружайтесь в мир литературы где угодно и когда угодно — любимые книги теперь всегда под рукой.
Текст книги
Append("Ace – A = 1 or 11; " +
"как 1-я, 2-я или 3-я карта – Туз даёт 11 очков; " +
"as the 1st, 2nd or 3rd card – Ace gives 11 points;" +
"например, с Валетом, Дамой и Королём Туз даёт 11 очков " +
"for example, with Jack, Gueen and King, Ace gives 11 points" +
"и в сумме 10+11=21 эти две карты называются PocketJack, " +
"and in the sum 10+11=21 these two cards are called " +
"PocketJack," +
"который бьёт карты соперника, даже набравшие 21; " +
"who covers the rival's cards, even gathered 21;" +
"как 4-я и последующая карта – Туз даёт 1 очко;\r\n");
"as the 4th and subsequent card – Ace gives 1 point; \r\n");
sbl.
sbl.Append("Digits on cards from 2 to 9" +
"означают очки этой карты;\r\n");
"mean the points of this card; \r\n");
sbl.Append("карта с числом 10, " +
sbl.Append ("a card with number 10," +
"Jack – J, " +
"Queen – Q, " +
"King – K = on 10 points." +
"\r\n\r\n");
sbl.Append("7) Если первые две карты у игрока или банкомёта " +
sbl.
"набрали 21 очко, то они также " +
"gathered 21 points, they also" +
"бьют карты соперника, даже набравшие 21.\r\n\r\n");
"cover the rival's cards, even gathered 21.\r\n\r\n");
sbl.Append("8) Банкомёт сдаёт карты " +
sbl.Append("8) Dealer hands over cards" +
"с единственной колоды карт.\r\n\r\n");
"from the only shoe of cards.\r\n\r\n");
sbl.
sbl.Append("9) Dealer will hand over itself cards," +
"пока не достигнет 17 или больше.\r\n\r\n");
"will not reach 17 or it is more.\r\n\r\n");
sbl.Append("10) Первая карта банкомёта может сдаваться " +
sbl.Append("10) The first card of a dealer can be given" +
"лицевой стороной вниз и быть невидимой.\r\n\r\n");
"the face down and to be nevidimoy.\r\n\r\n");
sbl.Append("11) Вы должны или оставить ставку по умолчанию, " +
sbl.
"или установить новую вашу ставку до раздачи карт " +
"or to set your new bet before distribution of cards" +
"(в последнем случае используйте команды " +
" (in the latter case use the commands" +
"
"в Меню для элемента управления mainMenu1).\r\n\r\n");
"in the Menu for the mainMenu1 control).\r\n\r\n");
sbl.Append("12) Ваше значение банка " +
sbl.











