Главная » Знания и навыки » Читать Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 8: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта. Издание 2. Продолжение 1 полностью бесплатно онлайн | Валерий Алексеевич Жарков

Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 8: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта. Издание 2. Продолжение 1

На нашем ресурсе вы можете полностью погрузиться в мир книги «Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 8: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта. Издание 2. Продолжение 1» — читайте её онлайн бесплатно в полной, несокращённой версии. Если предпочитаете слушать — воспользуйтесь аудиоформатом; хотите сохранить — скачайте через торрент в fb2. Жанр произведения — Знания и навыки, Компьютерная литература, Программирование. Также на странице доступно подробное описание, авторская аннотация, краткое содержание и живые отзывы читателей. Мы постоянно пополняем библиотеку и улучшаем сервис, чтобы создавать лучшее пространство для всех ценителей качественной литературы.

0 баллов
0 мнений
5 чтений

Дата выхода

23 февраля 2023

🔍 Загляните за кулисы "Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 8: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта. Издание 2. Продолжение 1" — аннотация, авторский взгляд и ключевые моменты

Перед погружением в полный текст предлагаем познакомиться с произведением поближе. Здесь собраны авторские заметки, аннотация и краткое содержание "Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 8: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта. Издание 2. Продолжение 1" — всё, что поможет понять глубину замысла и подготовиться к чтению. Материалы представлены в оригинальной авторской редакции (Валерий Алексеевич Жарков) и сохраняют аутентичность произведения. Если чего-то не хватает — сообщите нам в комментариях, и мы дополним описание. Читайте мнения других участников сообщества: их отзывы часто раскрывают скрытые смыслы и добавляют новые грани понимания. А после прочтения обязательно вернитесь сюда — ваш отзыв станет ценным вкладом в общее обсуждение книги.

Описание книги

В серии книг “Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта” в нескольких томах собрано лучшее программирование искусственного интеллекта (ИИ) в двух- и трёхмерных играх и приложениях, разработанных как автором, так и взятые из Интернета за многие годы и доработанные автором с учётом современного программирования. Программирование ИИ на Visual C# разделено на тома. В томе 8 дана методология программирования ИИ: в карточных играх на примере игры в 21 очко, в спортивных играх с ракетками и мячами, в играх и приложениях, когда первый объект охотится за вторым, а второй – за третьим, в игре боя космического корабля с инопланетными кораблями. Описано распространение приложения с ИИ. Даны полные тексты программ на VC# соревнования Игрока с Компьютером, которые можно переписать на другой язык, адреса в Интернете для загрузки рисунков и мелодий. Книги предназначены для желающих изучить программирование ИИ в играх и приложениях на базе VC# и других языков.

📚 Читайте "Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 8: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта. Издание 2. Продолжение 1" онлайн — полный текст книги доступен бесплатно

Перед вами — полная электронная версия книги "Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 8: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта. Издание 2. Продолжение 1", адаптированная для комфортного онлайн-чтения. Мы разбили произведение на страницы для удобной навигации, а умная система запоминает, на какой странице вы остановились — можно закрыть браузер и вернуться к чтению позже, не тратя время на поиски. Персонализируйте процесс: меняйте шрифты, размер текста и фон под свои предпочтения. Погружайтесь в мир литературы где угодно и когда угодно — любимые книги теперь всегда под рукой.

Текст книги

Шрифт
Размер шрифта
-
+
Межстрочный интервал

Append("Ace – A = 1 or 11; " +

"как 1-я, 2-я или 3-я карта – Туз даёт 11 очков; " +

"as the 1st, 2nd or 3rd card – Ace gives 11 points;" +

"например, с Валетом, Дамой и Королём Туз даёт 11 очков " +

"for example, with Jack, Gueen and King, Ace gives 11 points" +

"и в сумме 10+11=21 эти две карты называются PocketJack, " +

"and in the sum 10+11=21 these two cards are called " +

"PocketJack," +

"который бьёт карты соперника, даже набравшие 21; " +

"who covers the rival's cards, even gathered 21;" +

"как 4-я и последующая карта – Туз даёт 1 очко;\r\n");

"as the 4th and subsequent card – Ace gives 1 point; \r\n");

sbl.

Тут будет реклама 1
Append("цифры на картах от 2 до 9 " +

sbl.Append("Digits on cards from 2 to 9" +

"означают очки этой карты;\r\n");

"mean the points of this card; \r\n");

sbl.Append("карта с числом 10, " +

sbl.Append ("a card with number 10," +

"Jack – J, " +

"Queen – Q, " +

"King – K = on 10 points." +

"\r\n\r\n");

sbl.Append("7) Если первые две карты у игрока или банкомёта " +

sbl.

Тут будет реклама 2
Append("7) If the first two cards at player or dealer" +

"набрали 21 очко, то они также " +

"gathered 21 points, they also" +

"бьют карты соперника, даже набравшие 21.\r\n\r\n");

"cover the rival's cards, even gathered 21.\r\n\r\n");

sbl.Append("8) Банкомёт сдаёт карты " +

sbl.Append("8) Dealer hands over cards" +

"с единственной колоды карт.\r\n\r\n");

"from the only shoe of cards.\r\n\r\n");

sbl.

Тут будет реклама 3
Append("9) Банкомёт будет сдавать себе карты, " +

sbl.Append("9) Dealer will hand over itself cards," +

"пока не достигнет 17 или больше.\r\n\r\n");

"will not reach 17 or it is more.\r\n\r\n");

sbl.Append("10) Первая карта банкомёта может сдаваться " +

sbl.Append("10) The first card of a dealer can be given" +

"лицевой стороной вниз и быть невидимой.\r\n\r\n");

"the face down and to be nevidimoy.\r\n\r\n");

sbl.Append("11) Вы должны или оставить ставку по умолчанию, " +

sbl.

Тут будет реклама 4
Append("11) You should or to leave a bet by default," +

"или установить новую вашу ставку до раздачи карт " +

"or to set your new bet before distribution of cards" +

"(в последнем случае используйте команды " +

" (in the latter case use the commands" +

" и " +

"в Меню для элемента управления mainMenu1).\r\n\r\n");

"in the Menu for the mainMenu1 control).\r\n\r\n");

sbl.Append("12) Ваше значение банка " +

sbl.

Добавить мнение

Ваша оценка книги

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Мнения

О книге «Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 8: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта. Издание 2. Продолжение 1» ещё никто не оставил отзыв — у вас есть шанс стать первым, чьё мнение задаст тон всему обсуждению! Поделитесь впечатлениями, эмоциями, замечаниями или рекомендациями. Ваш отзыв не только добавит живого голоса к произведению, но и поможет будущим читателям понять, стоит ли им открыть эту книгу. Не держите мысли при себе — ваше слово имеет значение!

Другие книги автора

Если «Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 8: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта. Издание 2. Продолжение 1» пришлась вам по душе, самое время открыть для себя другие работы Валерий Алексеевич Жарков! В этой подборке — только произведения того же автора, чтобы вы могли глубже погрузиться в его творческий мир и насладиться схожим стилем, темами и атмосферой. Возможно, следующая книга станет для вас ещё более ярким открытием.

Похожие книги