На нашем ресурсе вы можете полностью погрузиться в мир книги «Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 8: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта. Издание 2. Продолжение 1» — читайте её онлайн бесплатно в полной, несокращённой версии. Если предпочитаете слушать — воспользуйтесь аудиоформатом; хотите сохранить — скачайте через торрент в fb2. Жанр произведения — Знания и навыки, Компьютерная литература, Программирование. Также на странице доступно подробное описание, авторская аннотация, краткое содержание и живые отзывы читателей. Мы постоянно пополняем библиотеку и улучшаем сервис, чтобы создавать лучшее пространство для всех ценителей качественной литературы.
Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 8: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта. Издание 2. Продолжение 1

Дата выхода
23 февраля 2023
🔍 Загляните за кулисы "Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 8: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта. Издание 2. Продолжение 1" — аннотация, авторский взгляд и ключевые моменты
Перед погружением в полный текст предлагаем познакомиться с произведением поближе. Здесь собраны авторские заметки, аннотация и краткое содержание "Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 8: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта. Издание 2. Продолжение 1" — всё, что поможет понять глубину замысла и подготовиться к чтению. Материалы представлены в оригинальной авторской редакции (Валерий Алексеевич Жарков) и сохраняют аутентичность произведения. Если чего-то не хватает — сообщите нам в комментариях, и мы дополним описание. Читайте мнения других участников сообщества: их отзывы часто раскрывают скрытые смыслы и добавляют новые грани понимания. А после прочтения обязательно вернитесь сюда — ваш отзыв станет ценным вкладом в общее обсуждение книги.
Описание книги
В серии книг “Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта” в нескольких томах собрано лучшее программирование искусственного интеллекта (ИИ) в двух- и трёхмерных играх и приложениях, разработанных как автором, так и взятые из Интернета за многие годы и доработанные автором с учётом современного программирования. Программирование ИИ на Visual C# разделено на тома. В томе 8 дана методология программирования ИИ: в карточных играх на примере игры в 21 очко, в спортивных играх с ракетками и мячами, в играх и приложениях, когда первый объект охотится за вторым, а второй – за третьим, в игре боя космического корабля с инопланетными кораблями. Описано распространение приложения с ИИ. Даны полные тексты программ на VC# соревнования Игрока с Компьютером, которые можно переписать на другой язык, адреса в Интернете для загрузки рисунков и мелодий. Книги предназначены для желающих изучить программирование ИИ в играх и приложениях на базе VC# и других языков.
📚 Читайте "Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 8: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта. Издание 2. Продолжение 1" онлайн — полный текст книги доступен бесплатно
Перед вами — полная электронная версия книги "Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 8: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта. Издание 2. Продолжение 1", адаптированная для комфортного онлайн-чтения. Мы разбили произведение на страницы для удобной навигации, а умная система запоминает, на какой странице вы остановились — можно закрыть браузер и вернуться к чтению позже, не тратя время на поиски. Персонализируйте процесс: меняйте шрифты, размер текста и фон под свои предпочтения. Погружайтесь в мир литературы где угодно и когда угодно — любимые книги теперь всегда под рукой.
Текст книги
Append("Правила игры в очко:\r\n\r\n\r\n");
sbl.Append("Rules of the game in “point”:\r\n\r\n\r\n");
sbl.Append("1) Вы являетесь игроком (player) и играете " +
sbl.Append("1) You are a player and play" +
"один на один с банкомётом (dealer).\r\n\r\n");
"in private with a dealer.\r\n\r\n");
sbl.Append("2) Ваша цель состоит в том, чтобы иметь в руке " +
sbl.Append("2) Your purpose consists in having in a hand" +
"карты с очками, как можно ближе к 21, но не превышая 21, " +
"a card with points as it is possible closer to 21, " +
"but without exceeding 21," +
"и больше, чем у банкомёта.
"and more, than at dealer.\r\n\r\n");
sbl.Append("3) Первоначально у вас имеются две карты, " +
sbl.Append("3) Originally are available for you two cards," +
"вы видите сумму очков этих двух карт, и вы можете взять " +
"you see the sum of points of these two cards, " +
"and you can take" +
"дополнительные карты, нажимая кнопку Enter " +
"the additional cards, pressing the Enter key" +
"или выбирая команду “Карту мне” в Меню " +
"or choosing the command "HitMe" in the Menu" +
"для элемента управления mainMenu1.
"for the control mainMenu1.
sbl.Append("4) Если общее количество очков " +
sbl.Append("4) If total quantity of points" +
"ваших карт превышает 21, " +
"of your cards exceeds 21," +
"вы взяли лишние карты и теряете вашу ставку.\r\n\r\n");
"you took excess cards and lose yours bet.\r\n\r\n");
sbl.Append("5) Если банкомёт набрал такое же количество очков, " +
sbl.
"как и вы, побеждаете вы, " +
"as well as you, win you," +
"и счёт увеличивается в вашу пользу.\r\n\r\n");
"and the account increases in yours advantage.\r\n\r\n");
sbl.Append("6) Значения очков каждой карты следующие:\r\n");
sbl.Append("6) Values of points of each card following:\r\n");
sbl.











