На нашем ресурсе вы можете полностью погрузиться в мир книги «Программирование для карманных компьютеров» — читайте её онлайн бесплатно в полной, несокращённой версии. Если предпочитаете слушать — воспользуйтесь аудиоформатом; хотите сохранить — скачайте через торрент в fb2. Жанр произведения — Знания и навыки, Компьютерная литература, Программирование. Также на странице доступно подробное описание, авторская аннотация, краткое содержание и живые отзывы читателей. Мы постоянно пополняем библиотеку и улучшаем сервис, чтобы создавать лучшее пространство для всех ценителей качественной литературы.
Программирование для карманных компьютеров

Автор
Дата выхода
06 января 2009
🔍 Загляните за кулисы "Программирование для карманных компьютеров" — аннотация, авторский взгляд и ключевые моменты
Перед погружением в полный текст предлагаем познакомиться с произведением поближе. Здесь собраны авторские заметки, аннотация и краткое содержание "Программирование для карманных компьютеров" — всё, что поможет понять глубину замысла и подготовиться к чтению. Материалы представлены в оригинальной авторской редакции (Владимир Волков) и сохраняют аутентичность произведения. Если чего-то не хватает — сообщите нам в комментариях, и мы дополним описание. Читайте мнения других участников сообщества: их отзывы часто раскрывают скрытые смыслы и добавляют новые грани понимания. А после прочтения обязательно вернитесь сюда — ваш отзыв станет ценным вкладом в общее обсуждение книги.
Описание книги
Эта книга предназначена для того, чтобы читатель смог быстро научиться создавать мощные и эффективные приложения для наладонных компьютеров Pocket PC. Рынок программ для карманных компьютеров сейчас бурно развивается, и именно в этой отрасли программист-одиночка может успешно соперничать с большими корпорациями, которые создают программное обеспечение. Прочитав эту книгу, читатель сможет уверенно и быстро разрабатывать достаточно сложные приложения для Pocket PC. Огромное количество разнообразных примеров позволит быстро совершенствоваться и развиваться, обогащая свой опыт работы.
Книга предназначена для начинающих программистов.
📚 Читайте "Программирование для карманных компьютеров" онлайн — полный текст книги доступен бесплатно
Перед вами — полная электронная версия книги "Программирование для карманных компьютеров", адаптированная для комфортного онлайн-чтения. Мы разбили произведение на страницы для удобной навигации, а умная система запоминает, на какой странице вы остановились — можно закрыть браузер и вернуться к чтению позже, не тратя время на поиски. Персонализируйте процесс: меняйте шрифты, размер текста и фон под свои предпочтения. Погружайтесь в мир литературы где угодно и когда угодно — любимые книги теперь всегда под рукой.
Текст книги
В окне Project Explorer необходимо переключиться на объект Form1. Для кнопок Command1 и Command2 свойство Caption должно получить значения Показать и Очистить соответственно.
11. Двойным щелчком на кнопке Command1 создать обработчик события щелчка на кнопке и ввести для него код, приведенный в листинге 3.5.
Листинг 3.5
Private Sub Command1_Click()
If ShFrm2 Then
Form2.Show
ShFrm2 = False
Command1.Caption = «Скрыть»
Else
Form2.Hide
ShFrm2 = True
Command1.Caption = «Показать»
End If
End Sub
Этот метод демонстрирует применение методов Show и Hide для отображения и скрытия формы Form2 при нажатии кнопки Command1.
12. Двойным щелчком на кнопке Command2 создать обработчик события щелчка на кнопке и ввести для него код, приведенный в листинге 3.6.
Листинг 3.6
Private Sub Command2_Click()
Cls
Form2.Z0rder vbBringToFront
End Sub
Команда Cls очищает поверхность формы Form1 от нарисованных на ней линий, а метод ZOrder выводит форму Form2 на передний план после выполнения этой команды.
13. Ввести еще один блок кода в этом же модуле, приведенный в листинге 3.7.
Листинг 3.7
Private Sub Form_Load()
DrawLine 1100, 1100, 9000, 18000, &HFF&
DrawLine 1100, 1100, 18000, 10000, &HFF&
DrawLine 1100, 1100, 18000, 18000, &HFF&
End Sub
При помощи этого кода в момент загрузки формы Form1 на ней будут нарисованы три линии красного цвета.
14. В начале этого же блока следует объявить и проинициализировать переменную, которая будет хранить состояние формы. Делается это при помощи кода, приведенного в листинге 3.8.
Листинг 3.8
Option Explicit
Dim ShFrm2 As Boolear
ShFrm2 = True
15. Сохранить проект. В качестве целевого устройства нужно выбрать в списке значение Pocket PC 2002 Emulation, после чего следует выполнить команду Run ? Execute. На экран эмулятора будет выведена форма Form1 с нарисованными на ней линиями.
Рис. 3.21. Программа FormMethods в работе/
Форма Form2 будет перемещаться по экрану и изменять цвет в момент столкновения с границами экрана. Нажатие кнопки Очистить приведет к тому, что будут стерты линии с поверхности формы Form1.











