На нашем ресурсе вы можете полностью погрузиться в мир книги «Программирование для карманных компьютеров» — читайте её онлайн бесплатно в полной, несокращённой версии. Если предпочитаете слушать — воспользуйтесь аудиоформатом; хотите сохранить — скачайте через торрент в fb2. Жанр произведения — Знания и навыки, Компьютерная литература, Программирование. Также на странице доступно подробное описание, авторская аннотация, краткое содержание и живые отзывы читателей. Мы постоянно пополняем библиотеку и улучшаем сервис, чтобы создавать лучшее пространство для всех ценителей качественной литературы.
Программирование для карманных компьютеров

Автор
Дата выхода
06 января 2009
🔍 Загляните за кулисы "Программирование для карманных компьютеров" — аннотация, авторский взгляд и ключевые моменты
Перед погружением в полный текст предлагаем познакомиться с произведением поближе. Здесь собраны авторские заметки, аннотация и краткое содержание "Программирование для карманных компьютеров" — всё, что поможет понять глубину замысла и подготовиться к чтению. Материалы представлены в оригинальной авторской редакции (Владимир Волков) и сохраняют аутентичность произведения. Если чего-то не хватает — сообщите нам в комментариях, и мы дополним описание. Читайте мнения других участников сообщества: их отзывы часто раскрывают скрытые смыслы и добавляют новые грани понимания. А после прочтения обязательно вернитесь сюда — ваш отзыв станет ценным вкладом в общее обсуждение книги.
Описание книги
Эта книга предназначена для того, чтобы читатель смог быстро научиться создавать мощные и эффективные приложения для наладонных компьютеров Pocket PC. Рынок программ для карманных компьютеров сейчас бурно развивается, и именно в этой отрасли программист-одиночка может успешно соперничать с большими корпорациями, которые создают программное обеспечение. Прочитав эту книгу, читатель сможет уверенно и быстро разрабатывать достаточно сложные приложения для Pocket PC. Огромное количество разнообразных примеров позволит быстро совершенствоваться и развиваться, обогащая свой опыт работы.
Книга предназначена для начинающих программистов.
📚 Читайте "Программирование для карманных компьютеров" онлайн — полный текст книги доступен бесплатно
Перед вами — полная электронная версия книги "Программирование для карманных компьютеров", адаптированная для комфортного онлайн-чтения. Мы разбили произведение на страницы для удобной навигации, а умная система запоминает, на какой странице вы остановились — можно закрыть браузер и вернуться к чтению позже, не тратя время на поиски. Персонализируйте процесс: меняйте шрифты, размер текста и фон под свои предпочтения. Погружайтесь в мир литературы где угодно и когда угодно — любимые книги теперь всегда под рукой.
Текст книги
События компонента Form
Упражнение 3.4
Это упражнение демонстрирует работу с методами объекта Form.
1. Создать новый проект с формой и сохранить его в папке FormMethods, задав имя файла FormMethods.ebp. Будет создан проект с формой Form1.
2. Нажать кнопку AddForm, что приведет к добавлению к проекту еще одной формы с именем Form2.
3. Разместить на форме Form1 две кнопки так, как это показано на рис. 3.19.
Рис. 3.19. Размещение кнопок на форме Form1.
4. Пользуясь инспектором свойств, установить для формы Form1 значение true для свойства AutoRedraw и значение 20 для свойства DrawWidth.
5. В окне Project Explorer выбрать форму Form2. Необходимые значения свойств для этой формы приведены в табл. 3.4. Остальные свойства нужно оставить без изменений.
Таблица 3.4. Свойства формы Form2
6. Форма изменит цвет и размеры. На форме Form2 требуется разместить компонент Timer, как это показано на рис.
Рис. 3.20. Форма Form2 после редактирования свойств и размещения таймера.
7. Щелчком мыши выделить компонент Timer1 и для его свойства Interval установить значение 150.
8. Двойным щелчком мыши на компоненте Timer1 создать подпрограмму обработки события одного тика таймера и ввести в нее код, приведенный в листинге 3.3.
Листинг 3.3
Private Sub Timer1_Timer()
i=i+a
j=j+b
If i > 1600 Then a = – a: BackColor = &HFF&:
DrawCircle 500, 500, 400, &HFF00FF:
DrawLine 1100, 1100, 1800, 1800, &HFF00FF, vbLineBoxFill
If j > 2500 Then b = – b: BackColor = &HFFFF&:
DrawCircle 500, 500, 400, &HFF00FF:
DrawLine 1100, 1100, 1800, 1800, &HFF00FF, vbLineBoxFill
If i < 0 Then a = – a: BackColor = &HFF00&:
DrawCircle 500, 500, 400, &HFF00FF:
DrawLine 1100, 1100, 1800, 1800, &HFF00FF, vbLineBoxFill
If j < 0 Then b = – b: BackColor = &HFF0000:
DrawCircle 500, 500, 400, &HFF00FF:
DrawLine 1100, 1100, 1800, 1800, &HFF00FF, vbLineBoxFill
Move i, j
End Sub
Этот код демонстрирует применение методов DrawCircle, DrawLine и Move для того, чтобы перемещать форму Form2 и рисовать на ее поверхности круг и прямоугольник.
9. Кроме кода обработчика события тика таймера необходимо после строки Opti
Листинг 3.4
Dim a, b, i, j
i=0
j=0
a = 100
b = 50
10.











