На нашем ресурсе вы можете полностью погрузиться в мир книги «Программирование для мобильных платформ. Windows Phone» — читайте её онлайн бесплатно в полной, несокращённой версии. Если предпочитаете слушать — воспользуйтесь аудиоформатом; хотите сохранить — скачайте через торрент в fb2. Жанр произведения — Знания и навыки, Учебная и научная литература, Прочая образовательная литература. Также на странице доступно подробное описание, авторская аннотация, краткое содержание и живые отзывы читателей. Мы постоянно пополняем библиотеку и улучшаем сервис, чтобы создавать лучшее пространство для всех ценителей качественной литературы.
Программирование для мобильных платформ. Windows Phone

Автор
Дата выхода
04 ноября 2018
🔍 Загляните за кулисы "Программирование для мобильных платформ. Windows Phone" — аннотация, авторский взгляд и ключевые моменты
Перед погружением в полный текст предлагаем познакомиться с произведением поближе. Здесь собраны авторские заметки, аннотация и краткое содержание "Программирование для мобильных платформ. Windows Phone" — всё, что поможет понять глубину замысла и подготовиться к чтению. Материалы представлены в оригинальной авторской редакции (Иван Трещев) и сохраняют аутентичность произведения. Если чего-то не хватает — сообщите нам в комментариях, и мы дополним описание. Читайте мнения других участников сообщества: их отзывы часто раскрывают скрытые смыслы и добавляют новые грани понимания. А после прочтения обязательно вернитесь сюда — ваш отзыв станет ценным вкладом в общее обсуждение книги.
Описание книги
Данная книга обобщает опыт работы лаборатории мобильных приложений на базе ФГБОУ ВО КнАГУ, где автор был ее руководителем. Приложения, разработанные в книге, были успешно выложены в магазин приложений. В книге вы найдете описание основных моментов для разработки приложений.
📚 Читайте "Программирование для мобильных платформ. Windows Phone" онлайн — полный текст книги доступен бесплатно
Перед вами — полная электронная версия книги "Программирование для мобильных платформ. Windows Phone", адаптированная для комфортного онлайн-чтения. Мы разбили произведение на страницы для удобной навигации, а умная система запоминает, на какой странице вы остановились — можно закрыть браузер и вернуться к чтению позже, не тратя время на поиски. Персонализируйте процесс: меняйте шрифты, размер текста и фон под свои предпочтения. Погружайтесь в мир литературы где угодно и когда угодно — любимые книги теперь всегда под рукой.
Текст книги
Next (минимальное_значение, максимальное_значение);
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Разработка игр с использованием XNA
В отличие от разработки приложений для Windows Phone, для создания игр целесообразно использовать набор инструментов XNA. При разработке игры на платформе Silverlight, что используется для создания приложений, может возникнуть трудность с отображением большого количества элементов на экране, а именно долгая отрисовка и как следствие подвисание самой игры, поэтому для создания игр для Windows Phone в SDK включена возможность использования XNA.
Окно создания проекта представлено на рисунке 1.
Рисунок 1 – Создание проекта игры для Windows Phone
Во вкладке «Обозреватель решений» показанны все файлы, включенные в проект, работать предстоит с файлом Game1.cs, в нем располагается основная логика игры (рис.2).
Рисунок 2 – Обозреватель решений
Background.
В папке GameContent необходимо расположить весь контент игры: текстуры, звуки, шрифты и другое. Они помещаются в папку контента и добавляются в проект при нажатии правой копкой мыши в обозревателе решений по папке контента и выборе действия "Добавить существующий элемент" (рис 3):
Рисунок 3 – Добавление контента
Изначально файл Game1.
public Game1()
{
// Здесь указываются ориентация экрана, частота обновления,
// разрешение и сенсорные жесты, которые будут использованы в игре
}
protected override void LoadContent()
{
// Здесь загружается весь контент, необходимый в игре
}
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
// Здесь располагается логика, выполняемая при обновлении экрана
base.
}
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
// Здесь производится отрисовка графического контента
base.Draw(gameTime);
}
Вывод текста и графики в XNA
Для того чтобы вывести текст на экран, необходимо добавить в папку с контектом файл с названием *.spritefont, где * – название шрифта, этот файл содержит следующие строки:









