На нашем ресурсе вы можете полностью погрузиться в мир книги «Программирование для мобильных платформ. Windows Phone» — читайте её онлайн бесплатно в полной, несокращённой версии. Если предпочитаете слушать — воспользуйтесь аудиоформатом; хотите сохранить — скачайте через торрент в fb2. Жанр произведения — Знания и навыки, Учебная и научная литература, Прочая образовательная литература. Также на странице доступно подробное описание, авторская аннотация, краткое содержание и живые отзывы читателей. Мы постоянно пополняем библиотеку и улучшаем сервис, чтобы создавать лучшее пространство для всех ценителей качественной литературы.
Программирование для мобильных платформ. Windows Phone

Автор
Дата выхода
04 ноября 2018
🔍 Загляните за кулисы "Программирование для мобильных платформ. Windows Phone" — аннотация, авторский взгляд и ключевые моменты
Перед погружением в полный текст предлагаем познакомиться с произведением поближе. Здесь собраны авторские заметки, аннотация и краткое содержание "Программирование для мобильных платформ. Windows Phone" — всё, что поможет понять глубину замысла и подготовиться к чтению. Материалы представлены в оригинальной авторской редакции (Иван Трещев) и сохраняют аутентичность произведения. Если чего-то не хватает — сообщите нам в комментариях, и мы дополним описание. Читайте мнения других участников сообщества: их отзывы часто раскрывают скрытые смыслы и добавляют новые грани понимания. А после прочтения обязательно вернитесь сюда — ваш отзыв станет ценным вкладом в общее обсуждение книги.
Описание книги
Данная книга обобщает опыт работы лаборатории мобильных приложений на базе ФГБОУ ВО КнАГУ, где автор был ее руководителем. Приложения, разработанные в книге, были успешно выложены в магазин приложений. В книге вы найдете описание основных моментов для разработки приложений.
📚 Читайте "Программирование для мобильных платформ. Windows Phone" онлайн — полный текст книги доступен бесплатно
Перед вами — полная электронная версия книги "Программирование для мобильных платформ. Windows Phone", адаптированная для комфортного онлайн-чтения. Мы разбили произведение на страницы для удобной навигации, а умная система запоминает, на какой странице вы остановились — можно закрыть браузер и вернуться к чтению позже, не тратя время на поиски. Персонализируйте процесс: меняйте шрифты, размер текста и фон под свои предпочтения. Погружайтесь в мир литературы где угодно и когда угодно — любимые книги теперь всегда под рукой.
Текст книги
Работа с XNA
Начальные теоретические сведения
Для разработки приложений и игр для платформы Windows Phone чаще всего используется язык программирования C#. Для написания основной логики используются:
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
if (условие1) // условие содержит логическое выражение
{
// Действия, которые надо выполнить, если условие1 выполняется
}
elseif (условие2) // Не обязательно
{
// Действия, которые надо выполнить, если условие1 не выполняется, но выполняется условие2
}
else// Не обязательно
{
// Действия, которые надо выполнить, если условия 1 и 2 не выполняются
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
switch (значение1)
{
case значение2:
// Действия, которые надо выполнить, если значения 1 и 2 равны
break;
case значение3:
// Действия, которые надо выполнить, если значения 1 и 3 равны
break;
<…>
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
тип [] mas1 = new тип [число элементов]; // Объявления одномерного массива
тип [,] mas2 = new тип [число строк, число столбцов]; // и двумерного массива
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
foreach (тип новая_переменная in mas1) // Цикл по всем элементам
{
// Действия для каждого объекта из mas1, где под объектом подразумевается новая_переменная
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
for (i = начальное_значение; i
{
// Тело цикла
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
While (условие) // Выполнять цикл пока условие = true
{
// Тело цикла
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Random rand = new Random (); // Создает переменную rand для работы со случайными числами
// Присваивает переменной случайное значение от 0 до максимального значения:
имя_переменной = rand.Next (максимальное_значение);
//Присваивает переменной случайное значение от минимального значения до максимального значения:
имя_переменной = rand.









