На нашем ресурсе вы можете полностью погрузиться в мир книги «Объектно-ориентированное программирование на Java. Платформа Java SE» — читайте её онлайн бесплатно в полной, несокращённой версии. Если предпочитаете слушать — воспользуйтесь аудиоформатом; хотите сохранить — скачайте через торрент в fb2. Жанр произведения — Знания и навыки, Компьютерная литература, Книги о компьютерах. Также на странице доступно подробное описание, авторская аннотация, краткое содержание и живые отзывы читателей. Мы постоянно пополняем библиотеку и улучшаем сервис, чтобы создавать лучшее пространство для всех ценителей качественной литературы.
Объектно-ориентированное программирование на Java. Платформа Java SE

Автор
Дата выхода
11 сентября 2019
🔍 Загляните за кулисы "Объектно-ориентированное программирование на Java. Платформа Java SE" — аннотация, авторский взгляд и ключевые моменты
Перед погружением в полный текст предлагаем познакомиться с произведением поближе. Здесь собраны авторские заметки, аннотация и краткое содержание "Объектно-ориентированное программирование на Java. Платформа Java SE" — всё, что поможет понять глубину замысла и подготовиться к чтению. Материалы представлены в оригинальной авторской редакции (Тимур Машнин) и сохраняют аутентичность произведения. Если чего-то не хватает — сообщите нам в комментариях, и мы дополним описание. Читайте мнения других участников сообщества: их отзывы часто раскрывают скрытые смыслы и добавляют новые грани понимания. А после прочтения обязательно вернитесь сюда — ваш отзыв станет ценным вкладом в общее обсуждение книги.
Описание книги
Эта книга предназначена для тех, кто хочет научиться программировать на языке Java. С этой книгой вы обучитесь объектно-ориентированному программированию на платформе Java SE и научитесь применять принципы ООП на практике. Эта книга охватывает важные аспекты программирования на языке Java, начиная с основ и заканчивая объектно-ориентированным подходом и командной разработкой кода.
📚 Читайте "Объектно-ориентированное программирование на Java. Платформа Java SE" онлайн — полный текст книги доступен бесплатно
Перед вами — полная электронная версия книги "Объектно-ориентированное программирование на Java. Платформа Java SE", адаптированная для комфортного онлайн-чтения. Мы разбили произведение на страницы для удобной навигации, а умная система запоминает, на какой странице вы остановились — можно закрыть браузер и вернуться к чтению позже, не тратя время на поиски. Персонализируйте процесс: меняйте шрифты, размер текста и фон под свои предпочтения. Погружайтесь в мир литературы где угодно и когда угодно — любимые книги теперь всегда под рукой.
Текст книги
Но на самом деле мы знаем, что вычисление выражения требует усилий и времени.
И если у нас есть более сложное выражение, в нем может быть порядок, согласно которому вычисляются разные части этого выражения.
И вычисление более сложного выражения может занять больше времени.
Но что более важно, представьте, что у нас есть сложное выражение, и мы вычислили его один раз.
И мы должны снова вычислить его, если мы хотим позже получить значение выражения.
Хотя было бы неплохо иметь некий способ запомнить значение выражения для будущего использования?
Поэтому, рассмотрим такой калькулятор, где у нас есть запоминание.
Здесь у нас есть несколько клавиш для хранения или получения значений из этой памяти.
Функция запоминания позволяет нам сохранить значение для будущего использования.
Память может содержать значение, и могут быть связанные с ней операции, такие как MS, чтобы сохранить значение, и MR, чтобы восстановить его или вызвать его.
Иногда есть третья клавиша, MC для очистки памяти,
Назовем эти две клавиши для работы с памятью set и get.
Сейчас ячейки памяти названы предопределенными именами, M1, M2 и т. д.
Но мы хотели бы назвать их x и y, как мы привыкли в математике.
И мы будем присваивать этим ячейкам памяти имена переменных.
Теперь мы обсудим, что такое начальное значение переменной, которое сохраняется до того, как мы установим переменную в другое значение.
Мы можем сказать, что значение переменной неопределенно.
Поэтому, если мы попытаемся получить это значение, мы получим ошибку.
В калькуляторах, где есть числовые переменные, эта переменная обычно устанавливается равной 0, чтобы избежать ошибки.
Теперь мы хотим, чтобы дисплей показывал что-то, когда мы нажимаем кнопки Set или Get.
Давайте сначала поговорим о Set.
Предположим, что дисплей показывает число 3, и что мы нажимаем кнопку set переменной x.
Теперь значение 3 будет храниться в переменной x.
И дисплей может показать что-то вроде x равно 3 точка с запятой,
Чтобы записать то, что мы только что сделали.
Мы говорим, что мы назначили значение 3 переменной X, и записали это как x равно 3 в инструкции присваивания.
Как только мы установили значение переменной, мы можем использовать это значение в выражениях.
Например, представьте, что у нас есть 5 на дисплее,
И мы хотим добавить значение x.
Мы нажимаем символ плюса, а затем кнопку Get х.











