На нашем ресурсе вы можете полностью погрузиться в мир книги «Объектно-ориентированное программирование на Java. Платформа Java SE» — читайте её онлайн бесплатно в полной, несокращённой версии. Если предпочитаете слушать — воспользуйтесь аудиоформатом; хотите сохранить — скачайте через торрент в fb2. Жанр произведения — Знания и навыки, Компьютерная литература, Книги о компьютерах. Также на странице доступно подробное описание, авторская аннотация, краткое содержание и живые отзывы читателей. Мы постоянно пополняем библиотеку и улучшаем сервис, чтобы создавать лучшее пространство для всех ценителей качественной литературы.
Объектно-ориентированное программирование на Java. Платформа Java SE

Автор
Дата выхода
11 сентября 2019
🔍 Загляните за кулисы "Объектно-ориентированное программирование на Java. Платформа Java SE" — аннотация, авторский взгляд и ключевые моменты
Перед погружением в полный текст предлагаем познакомиться с произведением поближе. Здесь собраны авторские заметки, аннотация и краткое содержание "Объектно-ориентированное программирование на Java. Платформа Java SE" — всё, что поможет понять глубину замысла и подготовиться к чтению. Материалы представлены в оригинальной авторской редакции (Тимур Машнин) и сохраняют аутентичность произведения. Если чего-то не хватает — сообщите нам в комментариях, и мы дополним описание. Читайте мнения других участников сообщества: их отзывы часто раскрывают скрытые смыслы и добавляют новые грани понимания. А после прочтения обязательно вернитесь сюда — ваш отзыв станет ценным вкладом в общее обсуждение книги.
Описание книги
Эта книга предназначена для тех, кто хочет научиться программировать на языке Java. С этой книгой вы обучитесь объектно-ориентированному программированию на платформе Java SE и научитесь применять принципы ООП на практике. Эта книга охватывает важные аспекты программирования на языке Java, начиная с основ и заканчивая объектно-ориентированным подходом и командной разработкой кода.
📚 Читайте "Объектно-ориентированное программирование на Java. Платформа Java SE" онлайн — полный текст книги доступен бесплатно
Перед вами — полная электронная версия книги "Объектно-ориентированное программирование на Java. Платформа Java SE", адаптированная для комфортного онлайн-чтения. Мы разбили произведение на страницы для удобной навигации, а умная система запоминает, на какой странице вы остановились — можно закрыть браузер и вернуться к чтению позже, не тратя время на поиски. Персонализируйте процесс: меняйте шрифты, размер текста и фон под свои предпочтения. Погружайтесь в мир литературы где угодно и когда угодно — любимые книги теперь всегда под рукой.
Текст книги
Каким здесь может быть вывод в консоль?
Здесь вполне возможна ситуация, когда в консоль сначала будет выведено сообщение об ошибке, а только потом вывод System.out.println.
Так как вывод System. out является буферизированным, то есть сообщения сначала помещаются в буфер, прежде они будут выведены в консоль.
А сообщение необработанного исключение выводится через не буферизированный вывод System.err.
Как уже было сказано, каждый оператор try требует наличия либо catch, либо finally.
Поэтому возможна конструкция try – finally.
И блок finally получит управление, даже если try-блок завершится исключением.
И блок finally получит управление, даже если try-блок завершится директивой выхода из метода.
Однако блок finally НЕ будет вызываться, если мы убъем виртуальную машину JVM.
При всем при этом, надо отметить, что блок finally не перехватывает исключение, и программа завершиться ошибкой при возникновении в блоке try исключения.
Исключение перехватывает только блок catch.
Таким образом мы разобрали почти все случаи работы операторов try, catch, throws, throw, и finally.
Рекурсия
В некоторых случаях нам нужно выполнять повторные вычисления.
И мы видели циклы for и while, которые выполняют повторные вычисления.
Теперь мы увидим гораздо более мощный механизм повторных вычислений, который называется рекурсией.
Ранее мы определили метод square, который, принимая целое число, возвращает квадрат числа.
Теперь мы хотели бы определить метод, который возводит в степень.
Мы хотим определить метод, который, учитывая базу x и показатель y, вычисляет x в степени y.
Поэтому, если y равно 2, мы вычисляем квадрат числа, как и раньше.
Вы видите, что в этом методе мы имеем два аргумента, целые числа x и y.
Давайте сначала попытаемся определить этот метод.
Давайте проанализируем несколько случаев.
Если y равно 0, то результат x равен степени 0, т. е.
Если y равно 1, результат будет сразу x.
Если y равно 2, результатом является квадрат x.
Мы можем вызвать метод square, который мы определили ранее.
Если y равно 3, мы имеем x в кубе, предполагая, что у нас есть метод, называемый cube, определенный заранее.
И далее нам понадобятся другие методы для всех различных значений y, которые могут быть приняты.
Теперь мы можем заменить вызовы методов square, cube, и т. д. следующим кодом.











