На нашем ресурсе вы можете полностью погрузиться в мир книги «Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 3: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 2)» — читайте её онлайн бесплатно в полной, несокращённой версии. Если предпочитаете слушать — воспользуйтесь аудиоформатом; хотите сохранить — скачайте через торрент в fb2. Жанр произведения — Хобби, досуг, Развлечения. Также на странице доступно подробное описание, авторская аннотация, краткое содержание и живые отзывы читателей. Мы постоянно пополняем библиотеку и улучшаем сервис, чтобы создавать лучшее пространство для всех ценителей качественной литературы.
Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 3: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 2)

Жанр
Дата выхода
19 октября 2022
🔍 Загляните за кулисы "Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 3: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 2)" — аннотация, авторский взгляд и ключевые моменты
Перед погружением в полный текст предлагаем познакомиться с произведением поближе. Здесь собраны авторские заметки, аннотация и краткое содержание "Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 3: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 2)" — всё, что поможет понять глубину замысла и подготовиться к чтению. Материалы представлены в оригинальной авторской редакции (Валерий Алексеевич Жарков) и сохраняют аутентичность произведения. Если чего-то не хватает — сообщите нам в комментариях, и мы дополним описание. Читайте мнения других участников сообщества: их отзывы часто раскрывают скрытые смыслы и добавляют новые грани понимания. А после прочтения обязательно вернитесь сюда — ваш отзыв станет ценным вкладом в общее обсуждение книги.
Описание книги
В серии книг «Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта» собрано лучшее программирование искусственного интеллекта (ИИ) в двух- и трёхмерных играх и приложениях, разработанных как автором, так и накопленных за многие годы в Интернете, для настольных компьютеров, ноутбуков, планшетов, смартфонов и Xbox. Даны инструкции по программированию ИИ с текстами программ, а также адреса в Интернете, где можно загрузить программы, графические и звуковые файлы.
📚 Читайте "Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 3: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 2)" онлайн — полный текст книги доступен бесплатно
Перед вами — полная электронная версия книги "Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 3: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 2)", адаптированная для комфортного онлайн-чтения. Мы разбили произведение на страницы для удобной навигации, а умная система запоминает, на какой странице вы остановились — можно закрыть браузер и вернуться к чтению позже, не тратя время на поиски. Персонализируйте процесс: меняйте шрифты, размер текста и фон под свои предпочтения. Погружайтесь в мир литературы где угодно и когда угодно — любимые книги теперь всегда под рукой.
Текст книги
Append («Ace – A = 1 or 11; " +
«как 1-я, 2-я или 3-я карта – Туз даёт 11 очков; " +
«as the 1st, 2nd or 3rd card – Ace gives 11 points;" +
«например, с Валетом, Дамой и Королём Туз даёт 11 очков " +
«for example, with Jack, Gueen and King, Ace gives 11 points» +
«и в сумме 10+11=21 эти две карты называются PocketJack, " +
«and in the sum 10+11=21 these two cards are called " +
«PocketJack,» +
«который бьёт карты соперника, даже набравшие 21; " +
«who covers the rival’s cards, even gathered 21;" +
«как 4-я и последующая карта – Туз даёт 1 очко;\r\n»);
«as the 4th and subsequent card – Ace gives 1 point; \r\n»);
sbl.
sbl. Append («Digits on cards from 2 to 9» +
«означают очки этой карты;\r\n»);
«mean the points of this card; \r\n»);
sbl. Append («карта с числом 10, " +
sbl. Append («a card with number 10,» +
«Jack – J, " +
«Queen – Q, " +
«King – K = on 10 points.» +
«\r\n\r\n»);
sbl. Append («7) Если первые две карты у игрока или банкомёта " +
sbl.
«набрали 21 очко, то они также " +
«gathered 21 points, they also» +
«бьют карты соперника, даже набравшие 21.\r\n\r\n»);
«cover the rival’s cards, even gathered 21.\r\n\r\n»);
sbl. Append («8) Банкомёт сдаёт карты " +
sbl. Append («8) Dealer hands over cards» +
«с единственной колоды карт.\r\n\r\n»);
«from the only shoe of cards.\r\n\r\n»);
sbl.
sbl. Append («9) Dealer will hand over itself cards,» +
«пока не достигнет 17 или больше.\r\n\r\n»);
«will not reach 17 or it is more.\r\n\r\n»);
sbl. Append («10) Первая карта банкомёта может сдаваться " +
sbl. Append («10) The first card of a dealer can be given» +
«лицевой стороной вниз и быть невидимой.\r\n\r\n»);
«the face down and to be nevidimoy.\r\n\r\n»);
sbl. Append («11) Вы должны или оставить ставку по умолчанию, " +
sbl.
«или установить новую вашу ставку до раздачи карт " +
«or to set your new bet before distribution of cards» +
«(в последнем случае используйте команды " +
«(in the latter case use the commands» +
«
«в Меню для элемента управления mainMenu1).\r\n\r\n»);
«in the Menu for the mainMenu1 control).\r\n\r\n»);
sbl. Append («12) Ваше значение банка " +
sbl.











