Главная » Хобби, досуг » Читать Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 3: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 2) полностью бесплатно онлайн | Валерий Алексеевич Жарков

Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 3: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 2)

На нашем ресурсе вы можете полностью погрузиться в мир книги «Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 3: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 2)» — читайте её онлайн бесплатно в полной, несокращённой версии. Если предпочитаете слушать — воспользуйтесь аудиоформатом; хотите сохранить — скачайте через торрент в fb2. Жанр произведения — Хобби, досуг, Развлечения. Также на странице доступно подробное описание, авторская аннотация, краткое содержание и живые отзывы читателей. Мы постоянно пополняем библиотеку и улучшаем сервис, чтобы создавать лучшее пространство для всех ценителей качественной литературы.

0 баллов
0 мнений
0 чтений

Дата выхода

19 октября 2022

🔍 Загляните за кулисы "Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 3: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 2)" — аннотация, авторский взгляд и ключевые моменты

Перед погружением в полный текст предлагаем познакомиться с произведением поближе. Здесь собраны авторские заметки, аннотация и краткое содержание "Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 3: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 2)" — всё, что поможет понять глубину замысла и подготовиться к чтению. Материалы представлены в оригинальной авторской редакции (Валерий Алексеевич Жарков) и сохраняют аутентичность произведения. Если чего-то не хватает — сообщите нам в комментариях, и мы дополним описание. Читайте мнения других участников сообщества: их отзывы часто раскрывают скрытые смыслы и добавляют новые грани понимания. А после прочтения обязательно вернитесь сюда — ваш отзыв станет ценным вкладом в общее обсуждение книги.

Описание книги

В серии книг «Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта» собрано лучшее программирование искусственного интеллекта (ИИ) в двух- и трёхмерных играх и приложениях, разработанных как автором, так и накопленных за многие годы в Интернете, для настольных компьютеров, ноутбуков, планшетов, смартфонов и Xbox. Даны инструкции по программированию ИИ с текстами программ, а также адреса в Интернете, где можно загрузить программы, графические и звуковые файлы.

📚 Читайте "Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 3: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 2)" онлайн — полный текст книги доступен бесплатно

Перед вами — полная электронная версия книги "Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 3: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 2)", адаптированная для комфортного онлайн-чтения. Мы разбили произведение на страницы для удобной навигации, а умная система запоминает, на какой странице вы остановились — можно закрыть браузер и вернуться к чтению позже, не тратя время на поиски. Персонализируйте процесс: меняйте шрифты, размер текста и фон под свои предпочтения. Погружайтесь в мир литературы где угодно и когда угодно — любимые книги теперь всегда под рукой.

Текст книги

Шрифт
Размер шрифта
-
+
Межстрочный интервал

Append («Ace – A = 1 or 11; " +

«как 1-я, 2-я или 3-я карта – Туз даёт 11 очков; " +

«as the 1st, 2nd or 3rd card – Ace gives 11 points;" +

«например, с Валетом, Дамой и Королём Туз даёт 11 очков " +

«for example, with Jack, Gueen and King, Ace gives 11 points» +

«и в сумме 10+11=21 эти две карты называются PocketJack, " +

«and in the sum 10+11=21 these two cards are called " +

«PocketJack,» +

«который бьёт карты соперника, даже набравшие 21; " +

«who covers the rival’s cards, even gathered 21;" +

«как 4-я и последующая карта – Туз даёт 1 очко;\r\n»);

«as the 4th and subsequent card – Ace gives 1 point; \r\n»);

sbl.

Тут будет реклама 1
Append («цифры на картах от 2 до 9 " +

sbl. Append («Digits on cards from 2 to 9» +

«означают очки этой карты;\r\n»);

«mean the points of this card; \r\n»);

sbl. Append («карта с числом 10, " +

sbl. Append («a card with number 10,» +

«Jack – J, " +

«Queen – Q, " +

«King – K = on 10 points.» +

«\r\n\r\n»);

sbl. Append («7) Если первые две карты у игрока или банкомёта " +

sbl.

Тут будет реклама 2
Append («7) If the first two cards at player or dealer» +

«набрали 21 очко, то они также " +

«gathered 21 points, they also» +

«бьют карты соперника, даже набравшие 21.\r\n\r\n»);

«cover the rival’s cards, even gathered 21.\r\n\r\n»);

sbl. Append («8) Банкомёт сдаёт карты " +

sbl. Append («8) Dealer hands over cards» +

«с единственной колоды карт.\r\n\r\n»);

«from the only shoe of cards.\r\n\r\n»);

sbl.

Тут будет реклама 3
Append («9) Банкомёт будет сдавать себе карты, " +

sbl. Append («9) Dealer will hand over itself cards,» +

«пока не достигнет 17 или больше.\r\n\r\n»);

«will not reach 17 or it is more.\r\n\r\n»);

sbl. Append («10) Первая карта банкомёта может сдаваться " +

sbl. Append («10) The first card of a dealer can be given» +

«лицевой стороной вниз и быть невидимой.\r\n\r\n»);

«the face down and to be nevidimoy.\r\n\r\n»);

sbl. Append («11) Вы должны или оставить ставку по умолчанию, " +

sbl.

Тут будет реклама 4
Append («11) You should or to leave a bet by default,» +

«или установить новую вашу ставку до раздачи карт " +

«or to set your new bet before distribution of cards» +

«(в последнем случае используйте команды " +

«(in the latter case use the commands» +

« и  " +

«в Меню для элемента управления mainMenu1).\r\n\r\n»);

«in the Menu for the mainMenu1 control).\r\n\r\n»);

sbl. Append («12) Ваше значение банка " +

sbl.

Добавить мнение

Ваша оценка книги

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Мнения

О книге «Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 3: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 2)» ещё никто не оставил отзыв — у вас есть шанс стать первым, чьё мнение задаст тон всему обсуждению! Поделитесь впечатлениями, эмоциями, замечаниями или рекомендациями. Ваш отзыв не только добавит живого голоса к произведению, но и поможет будущим читателям понять, стоит ли им открыть эту книгу. Не держите мысли при себе — ваше слово имеет значение!

Другие книги автора

Если «Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 3: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 2)» пришлась вам по душе, самое время открыть для себя другие работы Валерий Алексеевич Жарков! В этой подборке — только произведения того же автора, чтобы вы могли глубже погрузиться в его творческий мир и насладиться схожим стилем, темами и атмосферой. Возможно, следующая книга станет для вас ещё более ярким открытием.

Похожие книги