Главная » Хобби, досуг » Читать Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 3: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 2) полностью бесплатно онлайн | Валерий Алексеевич Жарков

Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 3: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 2)

На нашем ресурсе вы можете полностью погрузиться в мир книги «Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 3: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 2)» — читайте её онлайн бесплатно в полной, несокращённой версии. Если предпочитаете слушать — воспользуйтесь аудиоформатом; хотите сохранить — скачайте через торрент в fb2. Жанр произведения — Хобби, досуг, Развлечения. Также на странице доступно подробное описание, авторская аннотация, краткое содержание и живые отзывы читателей. Мы постоянно пополняем библиотеку и улучшаем сервис, чтобы создавать лучшее пространство для всех ценителей качественной литературы.

0 баллов
0 мнений
0 чтений

Дата выхода

19 октября 2022

🔍 Загляните за кулисы "Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 3: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 2)" — аннотация, авторский взгляд и ключевые моменты

Перед погружением в полный текст предлагаем познакомиться с произведением поближе. Здесь собраны авторские заметки, аннотация и краткое содержание "Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 3: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 2)" — всё, что поможет понять глубину замысла и подготовиться к чтению. Материалы представлены в оригинальной авторской редакции (Валерий Алексеевич Жарков) и сохраняют аутентичность произведения. Если чего-то не хватает — сообщите нам в комментариях, и мы дополним описание. Читайте мнения других участников сообщества: их отзывы часто раскрывают скрытые смыслы и добавляют новые грани понимания. А после прочтения обязательно вернитесь сюда — ваш отзыв станет ценным вкладом в общее обсуждение книги.

Описание книги

В серии книг «Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта» собрано лучшее программирование искусственного интеллекта (ИИ) в двух- и трёхмерных играх и приложениях, разработанных как автором, так и накопленных за многие годы в Интернете, для настольных компьютеров, ноутбуков, планшетов, смартфонов и Xbox. Даны инструкции по программированию ИИ с текстами программ, а также адреса в Интернете, где можно загрузить программы, графические и звуковые файлы.

📚 Читайте "Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 3: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 2)" онлайн — полный текст книги доступен бесплатно

Перед вами — полная электронная версия книги "Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 3: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 2)", адаптированная для комфортного онлайн-чтения. Мы разбили произведение на страницы для удобной навигации, а умная система запоминает, на какой странице вы остановились — можно закрыть браузер и вернуться к чтению позже, не тратя время на поиски. Персонализируйте процесс: меняйте шрифты, размер текста и фон под свои предпочтения. Погружайтесь в мир литературы где угодно и когда угодно — любимые книги теперь всегда под рукой.

Текст книги

Шрифт
Размер шрифта
-
+
Межстрочный интервал

Append («Правила игры в очко:\r\n\r\n\r\n»);

sbl. Append («Rules of the game in „point“: \r\n\r\n\r\n»);

sbl. Append («1) Вы являетесь игроком (player) и играете " +

sbl. Append («1) You are a player and play» +

«один на один с банкомётом (dealer).\r\n\r\n»);

«in private with a dealer.\r\n\r\n»);

sbl. Append («2) Ваша цель состоит в том, чтобы иметь в руке " +

sbl. Append («2) Your purpose consists in having in a hand» +

«карты с очками, как можно ближе к 21, но не превышая 21, " +

«a card with points as it is possible closer to 21, " +

«but without exceeding 21,» +

«и больше, чем у банкомёта.

Тут будет реклама 1
\r\n\r\n»);

«and more, than at dealer.\r\n\r\n»);

sbl. Append («3) Первоначально у вас имеются две карты, " +

sbl. Append («3) Originally are available for you two cards,» +

«вы видите сумму очков этих двух карт, и вы можете взять " +

«you see the sum of points of these two cards, " +

«and you can take» +

«дополнительные карты, нажимая кнопку Enter " +

«the additional cards, pressing the Enter key» +

«или выбирая команду «Карту мне» в Меню " +

«or choosing the command „HitMe“ in the Menu» +

«для элемента управления mainMenu1.

Тут будет реклама 2
\r\n\r\n»);

«for the control mainMenu1.

Тут будет реклама 3
\r\n\r\n control»);

sbl. Append («4) Если общее количество очков " +

sbl. Append («4) If total quantity of points» +

«ваших карт превышает 21, " +

«of your cards exceeds 21,» +

«вы взяли лишние карты и теряете вашу ставку.\r\n\r\n»);

«you took excess cards and lose yours bet.\r\n\r\n»);

sbl. Append («5) Если банкомёт набрал такое же количество очков, " +

sbl.

Тут будет реклама 4
Append («5) If a dealer scored the same quantity of points,» +

«как и вы, побеждаете вы, " +

«as well as you, win you,» +

«и счёт увеличивается в вашу пользу.\r\n\r\n»);

«and the account increases in yours advantage.\r\n\r\n»);

sbl. Append («6) Значения очков каждой карты следующие:\r\n»);

sbl. Append («6) Values of points of each card following:\r\n»);

sbl.

Добавить мнение

Ваша оценка книги

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Мнения

О книге «Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 3: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 2)» ещё никто не оставил отзыв — у вас есть шанс стать первым, чьё мнение задаст тон всему обсуждению! Поделитесь впечатлениями, эмоциями, замечаниями или рекомендациями. Ваш отзыв не только добавит живого голоса к произведению, но и поможет будущим читателям понять, стоит ли им открыть эту книгу. Не держите мысли при себе — ваше слово имеет значение!

Другие книги автора

Если «Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 3: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 2)» пришлась вам по душе, самое время открыть для себя другие работы Валерий Алексеевич Жарков! В этой подборке — только произведения того же автора, чтобы вы могли глубже погрузиться в его творческий мир и насладиться схожим стилем, темами и атмосферой. Возможно, следующая книга станет для вас ещё более ярким открытием.

Похожие книги