Главная » Хобби, досуг » Читать Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 3: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 2) полностью бесплатно онлайн | Валерий Алексеевич Жарков

Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 3: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 2)

На нашем ресурсе вы можете полностью погрузиться в мир книги «Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 3: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 2)» — читайте её онлайн бесплатно в полной, несокращённой версии. Если предпочитаете слушать — воспользуйтесь аудиоформатом; хотите сохранить — скачайте через торрент в fb2. Жанр произведения — Хобби, досуг, Развлечения. Также на странице доступно подробное описание, авторская аннотация, краткое содержание и живые отзывы читателей. Мы постоянно пополняем библиотеку и улучшаем сервис, чтобы создавать лучшее пространство для всех ценителей качественной литературы.

0 баллов
0 мнений
0 чтений

Дата выхода

19 октября 2022

🔍 Загляните за кулисы "Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 3: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 2)" — аннотация, авторский взгляд и ключевые моменты

Перед погружением в полный текст предлагаем познакомиться с произведением поближе. Здесь собраны авторские заметки, аннотация и краткое содержание "Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 3: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 2)" — всё, что поможет понять глубину замысла и подготовиться к чтению. Материалы представлены в оригинальной авторской редакции (Валерий Алексеевич Жарков) и сохраняют аутентичность произведения. Если чего-то не хватает — сообщите нам в комментариях, и мы дополним описание. Читайте мнения других участников сообщества: их отзывы часто раскрывают скрытые смыслы и добавляют новые грани понимания. А после прочтения обязательно вернитесь сюда — ваш отзыв станет ценным вкладом в общее обсуждение книги.

Описание книги

В серии книг «Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта» собрано лучшее программирование искусственного интеллекта (ИИ) в двух- и трёхмерных играх и приложениях, разработанных как автором, так и накопленных за многие годы в Интернете, для настольных компьютеров, ноутбуков, планшетов, смартфонов и Xbox. Даны инструкции по программированию ИИ с текстами программ, а также адреса в Интернете, где можно загрузить программы, графические и звуковые файлы.

📚 Читайте "Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 3: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 2)" онлайн — полный текст книги доступен бесплатно

Перед вами — полная электронная версия книги "Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 3: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 2)", адаптированная для комфортного онлайн-чтения. Мы разбили произведение на страницы для удобной навигации, а умная система запоминает, на какой странице вы остановились — можно закрыть браузер и вернуться к чтению позже, не тратя время на поиски. Персонализируйте процесс: меняйте шрифты, размер текста и фон под свои предпочтения. Погружайтесь в мир литературы где угодно и когда угодно — любимые книги теперь всегда под рукой.

Текст книги

Шрифт
Размер шрифта
-
+
Межстрочный интервал

DealCard ());

// deal the second player card

playerHand.Add(shoe.DealCard ());

if ((dealerHand. BlackJackScoreHand () == 21) &&

(playerHand. BlackJackScoreHand ()!= 21))

{

//We write in the original:

pot.DoPlaceBet ();

pot. HouseWins ();

showPot ();

//Discontent of support group with our exceeding of

//cards:

Assembly a2 = Assembly.GetExecutingAssembly ();

Stream s2 =

a2.GetManifestResourceStream («PocketJack. pj_busted. wav»);

SoundPlayer player2 = new SoundPlayer (s2);

player2.

Тут будет реклама 1
Play ();

dealerHoleCard. FaceUp = true;

mode = GameMode.DealerWon;

return;

}

if ((playerHand. BlackJackScoreHand () == 21) &&

(dealerHand. BlackJackScoreHand ()!= 21))

{

pot.PlayerWins ();

showPot ();

dealerHoleCard. FaceUp = true;

mode = GameMode. PocketJack;

return;

}

if ((playerHand. BlackJackScoreHand () == 21) &&

(dealerHand. BlackJackScoreHand () == 21))

{

pot.DoPushBet ();

showPot ();

dealerHoleCard. FaceUp = true;

mode = GameMode.

Тут будет реклама 2
Push;

return;

}

mode = GameMode.PlayerActive;

}

Font messageFont = new Font(FontFamily.GenericSansSerif, 20,

FontStyle.Regular);

void paintForm (Graphics g)

{

switch (mode)

{

case GameMode. LoadingDisplay:

//We draw all images below the menu:

g. DrawImage (

bankImage, 0, StayToolStripMenuItem. Height);

g. DrawImage (

loadingImage, 0, StayToolStripMenuItem. Height +60);

break;

case GameMode.PlacingBets:

g. DrawImage (bankImage, 0, StayToolStripMenuItem.

Тут будет реклама 3
Height);

Utilities.BigText («Bank: " + pot.PotValue.ToString (),

10, 40, Color. Black,

Color. Yellow, messageFont, g);

Utilities.BigText («Bet: " +

pot.BetValue.ToString (), 10, 80, Color. Black,

Color. Yellow, messageFont, g);

break;

case GameMode.PlayerActive:

dealerHand. DrawHand (g, 10, 30, 80, 25);

playerHand. DrawHand (g, 10, 135, 20, 25);

Utilities.BigText (playerHand. BlackJackScoreHand ().

ToString (), 140, 150, Color. Black,

Color.

Тут будет реклама 4
Yellow, messageFont, g);

break;

case GameMode.PlayerWon:

case GameMode. PocketJack:

dealerHand. DrawHand (g, 10, 30, 20, 25);

playerHand. DrawHand (g, 10, 135, 20, 25);

Utilities.BigText (dealerHand. BlackJackScoreHand ().

ToString (), 140, 45, Color. Black,

Color. Yellow, messageFont, g);

Utilities.BigText (playerHand. BlackJackScoreHand ().

ToString (), 140, 150, Color. Black,

Color. Yellow, messageFont, g);

Utilities.

Добавить мнение

Ваша оценка книги

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Мнения

О книге «Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 3: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 2)» ещё никто не оставил отзыв — у вас есть шанс стать первым, чьё мнение задаст тон всему обсуждению! Поделитесь впечатлениями, эмоциями, замечаниями или рекомендациями. Ваш отзыв не только добавит живого голоса к произведению, но и поможет будущим читателям понять, стоит ли им открыть эту книгу. Не держите мысли при себе — ваше слово имеет значение!

Другие книги автора

Если «Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 3: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 2)» пришлась вам по душе, самое время открыть для себя другие работы Валерий Алексеевич Жарков! В этой подборке — только произведения того же автора, чтобы вы могли глубже погрузиться в его творческий мир и насладиться схожим стилем, темами и атмосферой. Возможно, следующая книга станет для вас ещё более ярким открытием.

Похожие книги