На нашем ресурсе вы можете полностью погрузиться в мир книги «Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 3: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 2)» — читайте её онлайн бесплатно в полной, несокращённой версии. Если предпочитаете слушать — воспользуйтесь аудиоформатом; хотите сохранить — скачайте через торрент в fb2. Жанр произведения — Хобби, досуг, Развлечения. Также на странице доступно подробное описание, авторская аннотация, краткое содержание и живые отзывы читателей. Мы постоянно пополняем библиотеку и улучшаем сервис, чтобы создавать лучшее пространство для всех ценителей качественной литературы.
Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 3: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 2)

Жанр
Дата выхода
19 октября 2022
🔍 Загляните за кулисы "Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 3: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 2)" — аннотация, авторский взгляд и ключевые моменты
Перед погружением в полный текст предлагаем познакомиться с произведением поближе. Здесь собраны авторские заметки, аннотация и краткое содержание "Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 3: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 2)" — всё, что поможет понять глубину замысла и подготовиться к чтению. Материалы представлены в оригинальной авторской редакции (Валерий Алексеевич Жарков) и сохраняют аутентичность произведения. Если чего-то не хватает — сообщите нам в комментариях, и мы дополним описание. Читайте мнения других участников сообщества: их отзывы часто раскрывают скрытые смыслы и добавляют новые грани понимания. А после прочтения обязательно вернитесь сюда — ваш отзыв станет ценным вкладом в общее обсуждение книги.
Описание книги
В серии книг «Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта» собрано лучшее программирование искусственного интеллекта (ИИ) в двух- и трёхмерных играх и приложениях, разработанных как автором, так и накопленных за многие годы в Интернете, для настольных компьютеров, ноутбуков, планшетов, смартфонов и Xbox. Даны инструкции по программированию ИИ с текстами программ, а также адреса в Интернете, где можно загрузить программы, графические и звуковые файлы.
📚 Читайте "Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 3: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 2)" онлайн — полный текст книги доступен бесплатно
Перед вами — полная электронная версия книги "Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 3: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 2)", адаптированная для комфортного онлайн-чтения. Мы разбили произведение на страницы для удобной навигации, а умная система запоминает, на какой странице вы остановились — можно закрыть браузер и вернуться к чтению позже, не тратя время на поиски. Персонализируйте процесс: меняйте шрифты, размер текста и фон под свои предпочтения. Погружайтесь в мир литературы где угодно и когда угодно — любимые книги теперь всегда под рукой.
Текст книги
Enabled = false;
StayToolStripMenuItem. Text = «Distribution of cards»;
StayToolStripMenuItem. Enabled = true;
MenuToolStripMenuItem. Text = «Menu»;
MenuToolStripMenuItem. Enabled = true;
//An applause in our address for a prize in cards:
Assembly a5 = Assembly.GetExecutingAssembly ();
Stream s5 =
a5.GetManifestResourceStream (
«PocketJack. pj_claps. wav»);
SoundPlayer player5 = new SoundPlayer (s5);
player5.Play ();
break;
case GameMode. Push:
BetMinusToolStripMenuItem1.
BetPlusToolStripMenuItem. Enabled = false;
HitMeToolStripMenuItem. Enabled = false;
StayToolStripMenuItem. Text = «Distribution of cards»;
StayToolStripMenuItem. Enabled = true;
MenuToolStripMenuItem. Text = «Menu»;
MenuToolStripMenuItem. Enabled = true;
break;
}
modeValue = value;
this.Invalidate ();
}
}
//We load the game objects:
public void init ()
{
System.Reflection.Assembly asm =
System.Reflection.Assembly.
loadingImage = new Bitmap(asm.GetManifestResourceStream (
"PocketJack.images.loading.gif»));
bankImage = new Bitmap(asm.GetManifestResourceStream (
"PocketJack.images.bank.jpg»));
mode = GameMode. LoadingDisplay;
this.Visible = true;
this.Refresh ();
pot = new Pot ();
//We create also initsializuy the help Form2 form:
helpForm = new Form2 ();
}
void startGame ()
{
shoe = new CardShoe ();
//We comment in the original,
//since this line – only for testing of a game:
//shoe =
//new CardShoe (new byte [] {2, 14, 11, 25, 10, 7, 6, 5});
pot.
mode = GameMode.PlacingBets;
}
void startHand ()
{
mode = GameMode.PlacingBets;
}
void showPot ()
{
this. Text =
«Bank: " + pot.PotValue.ToString () + " Bet: " +
pot.BetValue.ToString ();
}
void startPlay ()
{
//We commented out in the original:
//pot.DoPlaceBet ();
//We write in the original:
if (mode == GameMode.
pot.DoPlaceBet ();
showPot ();
// clear the hands
playerHand.Clear ();
dealerHand.Clear ();
// deal the face down hole card
dealerHoleCard = shoe.DealCard ();
dealerHoleCard. FaceUp = false;
dealerHand.Add (dealerHoleCard);
// deal the first player card
playerHand.Add(shoe.DealCard ());
// deal the second dealer card (face up)
dealerHand.Add(shoe.











