Главная » Хобби, досуг » Читать Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 3: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 2) полностью бесплатно онлайн | Валерий Алексеевич Жарков

Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 3: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 2)

На нашем ресурсе вы можете полностью погрузиться в мир книги «Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 3: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 2)» — читайте её онлайн бесплатно в полной, несокращённой версии. Если предпочитаете слушать — воспользуйтесь аудиоформатом; хотите сохранить — скачайте через торрент в fb2. Жанр произведения — Хобби, досуг, Развлечения. Также на странице доступно подробное описание, авторская аннотация, краткое содержание и живые отзывы читателей. Мы постоянно пополняем библиотеку и улучшаем сервис, чтобы создавать лучшее пространство для всех ценителей качественной литературы.

0 баллов
0 мнений
0 чтений

Дата выхода

19 октября 2022

🔍 Загляните за кулисы "Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 3: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 2)" — аннотация, авторский взгляд и ключевые моменты

Перед погружением в полный текст предлагаем познакомиться с произведением поближе. Здесь собраны авторские заметки, аннотация и краткое содержание "Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 3: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 2)" — всё, что поможет понять глубину замысла и подготовиться к чтению. Материалы представлены в оригинальной авторской редакции (Валерий Алексеевич Жарков) и сохраняют аутентичность произведения. Если чего-то не хватает — сообщите нам в комментариях, и мы дополним описание. Читайте мнения других участников сообщества: их отзывы часто раскрывают скрытые смыслы и добавляют новые грани понимания. А после прочтения обязательно вернитесь сюда — ваш отзыв станет ценным вкладом в общее обсуждение книги.

Описание книги

В серии книг «Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта» собрано лучшее программирование искусственного интеллекта (ИИ) в двух- и трёхмерных играх и приложениях, разработанных как автором, так и накопленных за многие годы в Интернете, для настольных компьютеров, ноутбуков, планшетов, смартфонов и Xbox. Даны инструкции по программированию ИИ с текстами программ, а также адреса в Интернете, где можно загрузить программы, графические и звуковые файлы.

📚 Читайте "Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 3: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 2)" онлайн — полный текст книги доступен бесплатно

Перед вами — полная электронная версия книги "Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 3: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 2)", адаптированная для комфортного онлайн-чтения. Мы разбили произведение на страницы для удобной навигации, а умная система запоминает, на какой странице вы остановились — можно закрыть браузер и вернуться к чтению позже, не тратя время на поиски. Персонализируйте процесс: меняйте шрифты, размер текста и фон под свои предпочтения. Погружайтесь в мир литературы где угодно и когда угодно — любимые книги теперь всегда под рукой.

Текст книги

Шрифт
Размер шрифта
-
+
Межстрочный интервал

Enabled = false;

StayToolStripMenuItem. Text = «Distribution of cards»;

StayToolStripMenuItem. Enabled = true;

MenuToolStripMenuItem. Text = «Menu»;

MenuToolStripMenuItem. Enabled = true;

//An applause in our address for a prize in cards:

Assembly a5 = Assembly.GetExecutingAssembly ();

Stream s5 =

a5.GetManifestResourceStream (

«PocketJack. pj_claps. wav»);

SoundPlayer player5 = new SoundPlayer (s5);

player5.Play ();

break;

case GameMode. Push:

BetMinusToolStripMenuItem1.

Тут будет реклама 1
Enabled = false;

BetPlusToolStripMenuItem. Enabled = false;

HitMeToolStripMenuItem. Enabled = false;

StayToolStripMenuItem. Text = «Distribution of cards»;

StayToolStripMenuItem. Enabled = true;

MenuToolStripMenuItem. Text = «Menu»;

MenuToolStripMenuItem. Enabled = true;

break;

}

modeValue = value;

this.Invalidate ();

}

}

//We load the game objects:

public void init ()

{

System.Reflection.Assembly asm =

System.Reflection.Assembly.

Тут будет реклама 2
GetExecutingAssembly ();

loadingImage = new Bitmap(asm.GetManifestResourceStream (

"PocketJack.images.loading.gif»));

bankImage = new Bitmap(asm.GetManifestResourceStream (

"PocketJack.images.bank.jpg»));

mode = GameMode. LoadingDisplay;

this.Visible = true;

this.Refresh ();

pot = new Pot ();

//We create also initsializuy the help Form2 form:

helpForm = new Form2 ();

}

void startGame ()

{

shoe = new CardShoe ();

//We comment in the original,

//since this line – only for testing of a game:

//shoe =

//new CardShoe (new byte [] {2, 14, 11, 25, 10, 7, 6, 5});

pot.

Тут будет реклама 3
ResetPot ();

mode = GameMode.PlacingBets;

}

void startHand ()

{

mode = GameMode.PlacingBets;

}

void showPot ()

{

this. Text =

«Bank: " + pot.PotValue.ToString () + " Bet: " +

pot.BetValue.ToString ();

}

void startPlay ()

{

//We commented out in the original:

//pot.DoPlaceBet ();

//We write in the original:

if (mode == GameMode.

Тут будет реклама 4
PlayerBust && mode == GameMode.DealerWon)

pot.DoPlaceBet ();

showPot ();

// clear the hands

playerHand.Clear ();

dealerHand.Clear ();

// deal the face down hole card

dealerHoleCard = shoe.DealCard ();

dealerHoleCard. FaceUp = false;

dealerHand.Add (dealerHoleCard);

// deal the first player card

playerHand.Add(shoe.DealCard ());

// deal the second dealer card (face up)

dealerHand.Add(shoe.

Добавить мнение

Ваша оценка книги

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Мнения

О книге «Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 3: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 2)» ещё никто не оставил отзыв — у вас есть шанс стать первым, чьё мнение задаст тон всему обсуждению! Поделитесь впечатлениями, эмоциями, замечаниями или рекомендациями. Ваш отзыв не только добавит живого голоса к произведению, но и поможет будущим читателям понять, стоит ли им открыть эту книгу. Не держите мысли при себе — ваше слово имеет значение!

Другие книги автора

Если «Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 3: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 2)» пришлась вам по душе, самое время открыть для себя другие работы Валерий Алексеевич Жарков! В этой подборке — только произведения того же автора, чтобы вы могли глубже погрузиться в его творческий мир и насладиться схожим стилем, темами и атмосферой. Возможно, следующая книга станет для вас ещё более ярким открытием.

Похожие книги