На нашем ресурсе вы можете полностью погрузиться в мир книги «Основы программирования. Базовые понятия для новичков» — читайте её онлайн бесплатно в полной, несокращённой версии. Если предпочитаете слушать — воспользуйтесь аудиоформатом; хотите сохранить — скачайте через торрент в fb2. Жанр произведения — Хобби, досуг, Прикладная литература. Также на странице доступно подробное описание, авторская аннотация, краткое содержание и живые отзывы читателей. Мы постоянно пополняем библиотеку и улучшаем сервис, чтобы создавать лучшее пространство для всех ценителей качественной литературы.
Основы программирования. Базовые понятия для новичков

Автор
Дата выхода
08 марта 2023
🔍 Загляните за кулисы "Основы программирования. Базовые понятия для новичков" — аннотация, авторский взгляд и ключевые моменты
Перед погружением в полный текст предлагаем познакомиться с произведением поближе. Здесь собраны авторские заметки, аннотация и краткое содержание "Основы программирования. Базовые понятия для новичков" — всё, что поможет понять глубину замысла и подготовиться к чтению. Материалы представлены в оригинальной авторской редакции (Иосиф Дзеранов) и сохраняют аутентичность произведения. Если чего-то не хватает — сообщите нам в комментариях, и мы дополним описание. Читайте мнения других участников сообщества: их отзывы часто раскрывают скрытые смыслы и добавляют новые грани понимания. А после прочтения обязательно вернитесь сюда — ваш отзыв станет ценным вкладом в общее обсуждение книги.
Описание книги
Автор этой книги - Иосиф Дзеранов, инженер-разработчик со стажем более 10 лет, основатель и преподаватель онлайн-школы IRON PROGRAMMER, четвертьфиналист чемпионата мира по олимпиадному программированию ACM ICPC. Эта книга - увлекательное путешествие в мир программирования. Вы начнете с базовых понятий и основных конструкций, перейдете к интересным задачам и кейсам, а к концу книги сможете создать свой собственный мини-проект. Книга подходит для любого уровня подготовки.
📚 Читайте "Основы программирования. Базовые понятия для новичков" онлайн — полный текст книги доступен бесплатно
Перед вами — полная электронная версия книги "Основы программирования. Базовые понятия для новичков", адаптированная для комфортного онлайн-чтения. Мы разбили произведение на страницы для удобной навигации, а умная система запоминает, на какой странице вы остановились — можно закрыть браузер и вернуться к чтению позже, не тратя время на поиски. Персонализируйте процесс: меняйте шрифты, размер текста и фон под свои предпочтения. Погружайтесь в мир литературы где угодно и когда угодно — любимые книги теперь всегда под рукой.
Текст книги
Для решения задачи обязательно нужно выбрать язык программирования. Я показываю все на C#. Если нет окна с перечнем языков программирования, то перезагрузите страницу/программу.
3. Комментарий, который автоматически пишется при выборе языка C#, можно убрать ради чистоты кода:
4. Язык C# регистрозависимый. Нужно писать команды точно такие, какие были в лекции.
5. Не забудьте в конце каждой строки поставить точку с запятой (;).
Проверяющая система будет сравнивать результат вашей программы и правильный ответ посимвольно.
Самые частые ошибки компиляции: забыли поставить запятую, пробел, восклицательный знак или неправильно написали регистр букв. Вам нужно вывести текст точно такой как в описании задачи.
Совет: лучше всего его скопировать.
2.2
Переменная
Определение
Программа, которая всегда считает результат вычисления одного и того же выражения, довольно скучная и бессмысленная.
Для хранения информации в программировании используются переменные. Переменную можно рассматривать как ящик. Однажды сделав такой ящик, мы можем класть в него разные вещи.
Под каждый тип информации – нужен ящик соответствующего типа: вы ведь не будете складывать деньги, спички, бензин и шоколад в один и тот же ящик. Таким образом, у каждой переменной есть тип данных, который надо указать при ее создании.
Запомните:
Переменная – это ячейка памяти
определенного типа данных,
имеющая имя.
Работа с переменной
Для создания или объявления переменной нужно воспользоваться следующей схемой:
тип_данных название переменной;
Тип данных, отвечающий за хранение целых чисел, называется int. Следовательно, чтобы создать переменную, которая будет хранить целые числа, нужно написать:
int a;
Это мы объявили переменную с названием a и указали, что там будут хранится целые числа.
Чтобы записать в переменную целое число, нужно воспользоваться следующим правилом:
куда = что
где
• куда: в какую переменную записать данные
• =: оператор присвоения
• что: какие данные записать
Воспользуемся данным правилом.





