На нашем ресурсе вы можете полностью погрузиться в мир книги «Основы программирования. Базовые понятия для новичков» — читайте её онлайн бесплатно в полной, несокращённой версии. Если предпочитаете слушать — воспользуйтесь аудиоформатом; хотите сохранить — скачайте через торрент в fb2. Жанр произведения — Хобби, досуг, Прикладная литература. Также на странице доступно подробное описание, авторская аннотация, краткое содержание и живые отзывы читателей. Мы постоянно пополняем библиотеку и улучшаем сервис, чтобы создавать лучшее пространство для всех ценителей качественной литературы.
Основы программирования. Базовые понятия для новичков

Автор
Дата выхода
08 марта 2023
🔍 Загляните за кулисы "Основы программирования. Базовые понятия для новичков" — аннотация, авторский взгляд и ключевые моменты
Перед погружением в полный текст предлагаем познакомиться с произведением поближе. Здесь собраны авторские заметки, аннотация и краткое содержание "Основы программирования. Базовые понятия для новичков" — всё, что поможет понять глубину замысла и подготовиться к чтению. Материалы представлены в оригинальной авторской редакции (Иосиф Дзеранов) и сохраняют аутентичность произведения. Если чего-то не хватает — сообщите нам в комментариях, и мы дополним описание. Читайте мнения других участников сообщества: их отзывы часто раскрывают скрытые смыслы и добавляют новые грани понимания. А после прочтения обязательно вернитесь сюда — ваш отзыв станет ценным вкладом в общее обсуждение книги.
Описание книги
Автор этой книги - Иосиф Дзеранов, инженер-разработчик со стажем более 10 лет, основатель и преподаватель онлайн-школы IRON PROGRAMMER, четвертьфиналист чемпионата мира по олимпиадному программированию ACM ICPC. Эта книга - увлекательное путешествие в мир программирования. Вы начнете с базовых понятий и основных конструкций, перейдете к интересным задачам и кейсам, а к концу книги сможете создать свой собственный мини-проект. Книга подходит для любого уровня подготовки.
📚 Читайте "Основы программирования. Базовые понятия для новичков" онлайн — полный текст книги доступен бесплатно
Перед вами — полная электронная версия книги "Основы программирования. Базовые понятия для новичков", адаптированная для комфортного онлайн-чтения. Мы разбили произведение на страницы для удобной навигации, а умная система запоминает, на какой странице вы остановились — можно закрыть браузер и вернуться к чтению позже, не тратя время на поиски. Персонализируйте процесс: меняйте шрифты, размер текста и фон под свои предпочтения. Погружайтесь в мир литературы где угодно и когда угодно — любимые книги теперь всегда под рукой.
Текст книги
Напомню, что строку нужно обрамлять двойными кавычками:
string name = "Олег";
• Создадим еще одну переменную целочисленного типа age и запишем в нее значение 2525:
• string name = "Олег";
int age = 25;
• Создадим еще одну переменную вещественного типа weight и запишем в нее значение 80.5:
• string name = "Олег";
• int age = 25;
• double weight = 80.5;
Стоит отметить, что при инициализации вещественных чисел дробная часть отделяется от целой точкой.
• Теперь мы можем обращаться к переменным по имени и вместо них подставятся их значения:
• string name = "Олег";
• int age = 25;
• double weight = 80.
• string stringToShow = name + ", возраст " + age + ", вес " + weight;
Console.WriteLine(stringToShow);
Запятые я поставил просто для красоты отображения. Они стоит внутри строки. Все что стоит внутри строки выводится в таком же виде. То есть программа выведет:
Олег, возраст 25, вес 80,5
Запомните:
C# строго типизированный язык
программирования.
зависит, какая информация будет
храниться в переменной.
Рассмотрим подробнее. В переменную целого типа можно записывать только целое число:
int a = 10;
Нельзя записать в нее строку или любой другой тип данных:
int a = "10"; // ошибка!
То же самое, например, с переменной строкового типа. В нее можно записать только строку:
string s = "test"; // верно
string t = 10; // ошибка!
Запомните:
От типа данных переменной
зависит поведение операций
над ним.
Например, для строк знак плюс (+) означает склеивание между собой,
а для целых и вещественных чисел плюс складывает их математически:
int a = 5;
int b = 10;
Console.WriteLine(a + b); // 15
string s1 = "5";
string s2 = "10";
Console.WriteLine(s1 + s2); // 510
Имя переменной
1. В имени переменной используйте только латинские буквы a-z, A-Z, цифры и символ нижнего подчеркивания (_);
2.
3. Имя переменной по возможности должно отражать её назначение. Это нужно только нам, программистам, чтобы наш код читался. Программе все равно, какое название будет у переменной.
Запомните:
С# – регистрочувствительный язык.
Переменная name и Name – две совершенно разные
переменные. Принято название переменных начинать
с маленькой буквы.
Примечания:
1.





