На нашем ресурсе вы можете полностью погрузиться в мир книги «Python с нуля: от новичка до собственных игр и программ» — читайте её онлайн бесплатно в полной, несокращённой версии. Если предпочитаете слушать — воспользуйтесь аудиоформатом; хотите сохранить — скачайте через торрент в fb2. Жанр произведения — Знания и навыки, Компьютерная литература, Программирование. Также на странице доступно подробное описание, авторская аннотация, краткое содержание и живые отзывы читателей. Мы постоянно пополняем библиотеку и улучшаем сервис, чтобы создавать лучшее пространство для всех ценителей качественной литературы.
Python с нуля: от новичка до собственных игр и программ

Автор
Дата выхода
27 июня 2023
🔍 Загляните за кулисы "Python с нуля: от новичка до собственных игр и программ" — аннотация, авторский взгляд и ключевые моменты
Перед погружением в полный текст предлагаем познакомиться с произведением поближе. Здесь собраны авторские заметки, аннотация и краткое содержание "Python с нуля: от новичка до собственных игр и программ" — всё, что поможет понять глубину замысла и подготовиться к чтению. Материалы представлены в оригинальной авторской редакции (Jean-Loup Chrétien) и сохраняют аутентичность произведения. Если чего-то не хватает — сообщите нам в комментариях, и мы дополним описание. Читайте мнения других участников сообщества: их отзывы часто раскрывают скрытые смыслы и добавляют новые грани понимания. А после прочтения обязательно вернитесь сюда — ваш отзыв станет ценным вкладом в общее обсуждение книги.
Описание книги
Окунитесь в мир программирования с книгой "Python с нуля: от новичка до собственных игр и программ"! Эта книга - ваш путеводитель по изучению Python, одного из самых популярных языков программирования в мире. Напишите свою первую строчку кода уже в первой главе и продолжайте осваивать ключевые принципы программирования, от переменных до циклов. От функций до классов и объектов! А затем, отточите свое мастерство с финальным проектом - игрой, симулирующей стыковку космического корабля с космической станцией! Этот симулятор поможет закрепить Ваши навыки объектно-ориентированного программирования. В завершении этой книги, четырнадцатая глава покажет Вам варианты Вашего дальнейшего развития, и предложит конкретные дальнейшие шаги. Эта книга не просто научит Вас программировать на Python, она поможет Вам думать как программист. Будущее начинается сегодня. Не упустите свой шанс обучиться Python и открыть для себя новые возможности. "Python с нуля" ждет вас.
📚 Читайте "Python с нуля: от новичка до собственных игр и программ" онлайн — полный текст книги доступен бесплатно
Перед вами — полная электронная версия книги "Python с нуля: от новичка до собственных игр и программ", адаптированная для комфортного онлайн-чтения. Мы разбили произведение на страницы для удобной навигации, а умная система запоминает, на какой странице вы остановились — можно закрыть браузер и вернуться к чтению позже, не тратя время на поиски. Персонализируйте процесс: меняйте шрифты, размер текста и фон под свои предпочтения. Погружайтесь в мир литературы где угодно и когда угодно — любимые книги теперь всегда под рукой.
Текст книги
Для этого мы создадим переменную – результат, и присвоим ей значение 2 > 4
Затем выведем результат на экран с помощью функции print. Вот, как это будет выглядеть:
результат = 2 > 4
print(результат)
Впишите этот код в компилятор и запустите его.
Если значение переменной является истиной, программа вернет результат True. Если же значение окажется ложью, программа вернет False.
Ну как? Что возвращает программа?
А теперь подставьте остальные значения из списка, одно за другим, запускайте код и наблюдайте за результатом, который возвращает программа.
Вот так и работает булева логика в Python.
Но что, если мы попробуем сравнить строки? Попробуйте сравнить яблоки с апельсинами, используя следующее значение в переменной:
результат = "яблоки" == "апельсины"
print(результат)
Запишите этот код в компилятор и запустите его.
А теперь сравните яблоки с яблоками:
результат = "яблоки" == "яблоки"
print(результат)
Видите результат?
Теперь Вы знаете, что в программировании булева логика работает не только с числовыми, но и с другими форматами данных.
3. True и False в переменных
Как Вы уже заметили, мы можем хранить результаты сравнений, которые возвращают True или False в переменных.
Давайте рассмотрим эту тему подробнее вот с таким примером:
результат = "яблоки" == "бананы"
print(результат)
Давайте впишем этот код в компилятор и запустим его.
В этом коде мы создали переменную с именем “результат”, и присвоили ей логическое значение от сравнения двух строк «яблоки» и «бананы».
Затем мы спустились на одну строку вниз, и вывели значение переменной “результат” на экран, передав имя переменной в скобки функции print. Которую мы перед этим создали.
Правда, не сложно?
А теперь измените код, указав, что яблоки и бананы не равны. Вы уже знаете как это делать :)
Что теперь возвращает программа?
4.





