На нашем ресурсе вы можете полностью погрузиться в мир книги «Python с нуля: от новичка до собственных игр и программ» — читайте её онлайн бесплатно в полной, несокращённой версии. Если предпочитаете слушать — воспользуйтесь аудиоформатом; хотите сохранить — скачайте через торрент в fb2. Жанр произведения — Знания и навыки, Компьютерная литература, Программирование. Также на странице доступно подробное описание, авторская аннотация, краткое содержание и живые отзывы читателей. Мы постоянно пополняем библиотеку и улучшаем сервис, чтобы создавать лучшее пространство для всех ценителей качественной литературы.
Python с нуля: от новичка до собственных игр и программ

Автор
Дата выхода
27 июня 2023
🔍 Загляните за кулисы "Python с нуля: от новичка до собственных игр и программ" — аннотация, авторский взгляд и ключевые моменты
Перед погружением в полный текст предлагаем познакомиться с произведением поближе. Здесь собраны авторские заметки, аннотация и краткое содержание "Python с нуля: от новичка до собственных игр и программ" — всё, что поможет понять глубину замысла и подготовиться к чтению. Материалы представлены в оригинальной авторской редакции (Jean-Loup Chrétien) и сохраняют аутентичность произведения. Если чего-то не хватает — сообщите нам в комментариях, и мы дополним описание. Читайте мнения других участников сообщества: их отзывы часто раскрывают скрытые смыслы и добавляют новые грани понимания. А после прочтения обязательно вернитесь сюда — ваш отзыв станет ценным вкладом в общее обсуждение книги.
Описание книги
Окунитесь в мир программирования с книгой "Python с нуля: от новичка до собственных игр и программ"! Эта книга - ваш путеводитель по изучению Python, одного из самых популярных языков программирования в мире. Напишите свою первую строчку кода уже в первой главе и продолжайте осваивать ключевые принципы программирования, от переменных до циклов. От функций до классов и объектов! А затем, отточите свое мастерство с финальным проектом - игрой, симулирующей стыковку космического корабля с космической станцией! Этот симулятор поможет закрепить Ваши навыки объектно-ориентированного программирования. В завершении этой книги, четырнадцатая глава покажет Вам варианты Вашего дальнейшего развития, и предложит конкретные дальнейшие шаги. Эта книга не просто научит Вас программировать на Python, она поможет Вам думать как программист. Будущее начинается сегодня. Не упустите свой шанс обучиться Python и открыть для себя новые возможности. "Python с нуля" ждет вас.
📚 Читайте "Python с нуля: от новичка до собственных игр и программ" онлайн — полный текст книги доступен бесплатно
Перед вами — полная электронная версия книги "Python с нуля: от новичка до собственных игр и программ", адаптированная для комфортного онлайн-чтения. Мы разбили произведение на страницы для удобной навигации, а умная система запоминает, на какой странице вы остановились — можно закрыть браузер и вернуться к чтению позже, не тратя время на поиски. Персонализируйте процесс: меняйте шрифты, размер текста и фон под свои предпочтения. Погружайтесь в мир литературы где угодно и когда угодно — любимые книги теперь всегда под рукой.
Текст книги
Тест четвертой главы
Вопрос 1: Что такое строка в Python?
1. Строка в Python – это линия, которая проходит через код.
2. Строка в Python – это простой текст, заключенный в кавычки.
3. Строка в Python – это значение с форматом целого числа.
4. Строка в Python – это значение с форматом вещественного числа.
Вопрос 2: Что нужно сделать, чтобы создать строку?
1.
2. Нужно заключить текст в круглые скобки.
3. Нужно заключить текст в кавычки.
Вопрос 3: Расставьте код так, чтобы получить переменную со значением в виде строки. А затем вывести значение переменной на экран.
1. message
2.
3. "Привет Илон Маск!"
4. print
5. (message)
ГЛАВА ПЯТАЯ: БУЛЕВА ЛОГИКА
Булева логика в Python, как и в других языках программирования нужна нам для того, чтобы наш код мог сравнивать данные.
Например сравнивать пароль, который вводит пользователь, с паролем, который храниться в базе данных. Или сравнивать ранг игроков в видеоигре, чтобы подбирать соперников по уровню.
Таких примеров сравнений много, и здесь булева логика – крайне полезная штука.
Давайте узнаем из чего она состоит и какие примеры с ней можно создавать.
1. Операторы сравнения
Когда мы сравниваем числа друг с другом, мы обычно используем такие символы, как > (больше), < (меньше), = (равно) и так далее. Они работают и на Python. И вот как они выглядят там:
Больше >
Меньше <
Равно
Не равно !=
Больше или равно > =
Меньше или равно <=
Как Вы заметили, в Python вместо знака равенства = нам необходимо использовать двойной знак равенства ==.
Нам нужен двойной знак равенства для того, чтобы Python не подумал, что мы пытаемся создать переменную.
В Python эти символы называются операторами сравнения. И они нужны нам для того, чтобы наша программа могла сравнивать различные типы данных, например: числа, строки, переменные и так далее.
2. Булевы значения: правда или ложь
У Булевой логики есть логические значения: True и False:
True – когда условие истинно. И False – когда условие ложно.
Давайте теперь сыграем.
Я буду сравнивать числа, а Вы будете отвечать в уме – True, если это истина, или False, если это ложь.
Начнем?
2 > 4
10 < 20
3 == 3
5 != 7
А теперь давайте сделаем то же самое в Python.





