На нашем ресурсе вы можете полностью погрузиться в мир книги «Искусственный интеллект. Машинное обучение» — читайте её онлайн бесплатно в полной, несокращённой версии. Если предпочитаете слушать — воспользуйтесь аудиоформатом; хотите сохранить — скачайте через торрент в fb2. Жанр произведения — Знания и навыки, Компьютерная литература, Программирование. Также на странице доступно подробное описание, авторская аннотация, краткое содержание и живые отзывы читателей. Мы постоянно пополняем библиотеку и улучшаем сервис, чтобы создавать лучшее пространство для всех ценителей качественной литературы.
Искусственный интеллект. Машинное обучение

Автор
Дата выхода
19 марта 2024
🔍 Загляните за кулисы "Искусственный интеллект. Машинное обучение" — аннотация, авторский взгляд и ключевые моменты
Перед погружением в полный текст предлагаем познакомиться с произведением поближе. Здесь собраны авторские заметки, аннотация и краткое содержание "Искусственный интеллект. Машинное обучение" — всё, что поможет понять глубину замысла и подготовиться к чтению. Материалы представлены в оригинальной авторской редакции (Джейд Картер) и сохраняют аутентичность произведения. Если чего-то не хватает — сообщите нам в комментариях, и мы дополним описание. Читайте мнения других участников сообщества: их отзывы часто раскрывают скрытые смыслы и добавляют новые грани понимания. А после прочтения обязательно вернитесь сюда — ваш отзыв станет ценным вкладом в общее обсуждение книги.
Описание книги
Исследуйте мир машинного обучения с этой книгой, предназначенной для тех, кто стремится погрузиться в фундаментальные принципы и передовые методы этой динамично развивающейся области. От введения в основные концепции до глубокого погружения в продвинутые техники и приложения, каждая глава представляет собой комплексное исследование, подкрепленное практическими примерами и советами. Будучи ориентиром как для начинающих, так и для опытных практиков, данная книга поможет вам освоить ключевые навыки, необходимые для эффективного применения методов машинного обучения в реальных задачах.
📚 Читайте "Искусственный интеллект. Машинное обучение" онлайн — полный текст книги доступен бесплатно
Перед вами — полная электронная версия книги "Искусственный интеллект. Машинное обучение", адаптированная для комфортного онлайн-чтения. Мы разбили произведение на страницы для удобной навигации, а умная система запоминает, на какой странице вы остановились — можно закрыть браузер и вернуться к чтению позже, не тратя время на поиски. Персонализируйте процесс: меняйте шрифты, размер текста и фон под свои предпочтения. Погружайтесь в мир литературы где угодно и когда угодно — любимые книги теперь всегда под рукой.
Текст книги
Это происходит согласно формуле обновления Q-значения, например, с использованием метода временной разности.
5. Повторение: Процесс выбора действия, взаимодействия со средой и обновления Q-значения повторяется до тех пор, пока агент не достигнет целевой позиции или не выполнит определенное количество шагов.
Приведенный ниже код демонстрирует простую реализацию метода Q-обучения на примере задачи блоков, используя библиотеку `numpy` для вычислений:
```python
import numpy as np
# Инициализация Q-таблицы
num_states = 5 # Количество состояний
num_actions = 4 # Количество действий (вверх, вниз, влево, вправо)
Q_table = np.
# Гиперпараметры
learning_rate = 0.1
discount_factor = 0.9
epsilon = 0.1 # Вероятность выбора случайного действия
# Простая среда блоков (0 – пустое место, 1 – блок)
environment = np.array([
[0, 0, 0, 0, 0],
[0, 1, 1, 1, 0],
[0, 0, 0, 1, 0],
[0, 1, 1, 1, 0],
[0, 0, 0, 0, 0]
])
# Функция для выполнения одного шага Q-обучения
def q_learning_step(state):
# Выбор действия
if np.
action = np.random.randint(num_actions) # Случайное действие
else:
action = np.argmax(Q_table[state]) # Действие с наибольшим Q-значением
# Взаимодействие со средой и получение награды
reward = -1 # Негативная награда за каждый шаг
# Обновление Q-значения
next_state = (state[0] + 1, state[1]) # Пример следующего состояния (движение вниз)
max_next_Q = np.max(Q_table
target_Q = reward + discount_factor * max_next_Q # Целевое Q-значение
Q_table[state][action] += learning_rate * (target_Q – Q_table[state][action]) # Обновление Q-значения
# Обучение
num_episodes = 1000
for _ in range(num_episodes):
state = (0, 0) # Начальное состояние
while state[0] < num_states – 1: # Пока не достигнута конечная позиция
q_learning_step(state)
state = (state[0] + 1, state[1]) # Переход к следующему состоянию
# Вывод Q-таблицы
print("Q-таблица:")
print(Q_table)
```
Этот код создает простую среду блоков и обучает агента методу Q-обучения на основе ее в течение определенного числа эпизодов. В результате обучения мы получаем Q-таблицу, которая содержит оценки Q-функций для каждой пары состояние-действие.











