На нашем ресурсе вы можете полностью погрузиться в мир книги «Проклятая экспедиция (рассказ-игра)» — читайте её онлайн бесплатно в полной, несокращённой версии. Если предпочитаете слушать — воспользуйтесь аудиоформатом; хотите сохранить — скачайте через торрент в fb2. Жанр произведения — История, Исторические приключения. Также на странице доступно подробное описание, авторская аннотация, краткое содержание и живые отзывы читателей. Мы постоянно пополняем библиотеку и улучшаем сервис, чтобы создавать лучшее пространство для всех ценителей качественной литературы.
Проклятая экспедиция (рассказ-игра)

Автор
Дата выхода
18 июня 2022
🔍 Загляните за кулисы "Проклятая экспедиция (рассказ-игра)" — аннотация, авторский взгляд и ключевые моменты
Перед погружением в полный текст предлагаем познакомиться с произведением поближе. Здесь собраны авторские заметки, аннотация и краткое содержание "Проклятая экспедиция (рассказ-игра)" — всё, что поможет понять глубину замысла и подготовиться к чтению. Материалы представлены в оригинальной авторской редакции (Андрей Сергеевич Терехов) и сохраняют аутентичность произведения. Если чего-то не хватает — сообщите нам в комментариях, и мы дополним описание. Читайте мнения других участников сообщества: их отзывы часто раскрывают скрытые смыслы и добавляют новые грани понимания. А после прочтения обязательно вернитесь сюда — ваш отзыв станет ценным вкладом в общее обсуждение книги.
Лондон, 1898 год. Египтолог получает письмо от вдовы лорда Дерби. Она зовет героя в гости и просит оценить коллекцию древностей покойного супруга, собранных им в недавней экспедиции.
Это простенькая текстовая игра, которую я набросал в качестве примера к конкурсу настольных игр. По форме игра максимально приближена к литературному произведению, от игрока требуется только читать и выбирать направление расследования. Инструкция прилагается.
--
upd 21.09.2022 Обновлены и упрощены правила. Иллюстрации для рассказа-игры созданы в рамках бета-тестирования нейросети Midjourney.
📚 Читайте "Проклятая экспедиция (рассказ-игра)" онлайн — полный текст книги доступен бесплатно
Перед вами — полная электронная версия книги "Проклятая экспедиция (рассказ-игра)", адаптированная для комфортного онлайн-чтения. Мы разбили произведение на страницы для удобной навигации, а умная система запоминает, на какой странице вы остановились — можно закрыть браузер и вернуться к чтению позже, не тратя время на поиски. Персонализируйте процесс: меняйте шрифты, размер текста и фон под свои предпочтения. Погружайтесь в мир литературы где угодно и когда угодно — любимые книги теперь всегда под рукой.
Текст книги
Пока у нас нет более точной информации, мы можем перейти в любой из доков наугад либо перейти в Скотленл-Ярд, чтобы уточнить место гибели герцога Альба.
5. Игрок переходит в нужный адрес и читает в книге расследования результат посещения адреса, находит в тексте новые зацепки.
Пример, доки Св. Екатерины
Едва кэбмен остановил лошадей, я почувствовал острый запах пряностей. Он шел от стоящего неподалеку склада с вывеской «. MAIN. LtdA. & J & CO.». У ворот склада ходил констебль в типичном прусском шлеме и синем мундире с восемью блестящими пуговицами.
6. Иногда прямого соответствия между зацепкой и адресной книгой нет, и тогда придется подумать.
Пример
У нас есть номер констебля, который может иметь какое-то отношение к убийству герцога Альба – знать информацию или быть соучастником. Как нам к нему подступиться? Элементарно: отправиться в Скотленд-Ярд, где, назвав номер констебля (823) и немного схитрив, можно узнать его домашний адрес.
7. Игрок находит зацепки и посещает адреса, пока не решает, что собрал всю картину преступления.
8. Игрок отвечает на контрольные вопросы.
9. Игрок сравнивает своё число посещенных адресов с контрольным (минимальное число адресов?ходов, за которое можно расследовать дело)
10. Игрок читает литературную развязку, где раскрывается главная загадка и последствия преступления.
11. Игрок сравнивает свои ответы на контрольные вопросы с настоящими.
Примечание
1. Зацепки?загадки. Зацепки могут быть явными (название места или фамилия человека) или представлять из себя самостоятельную загадку (шифр, намек, графическая головоломка).
2. Цель игрока – расследовать дело как можно быстрее, то есть за меньшее число посещенных людей и адресов.
3. Игра заканчивается в тот момент, когда игрок решает, что раскрыл тайну, и переходит к контрольным вопросам.











