На нашем ресурсе вы можете полностью погрузиться в мир книги «Выжить в сказке, или Не беси ведьму, Сокол!» — читайте её онлайн бесплатно в полной, несокращённой версии. Если предпочитаете слушать — воспользуйтесь аудиоформатом; хотите сохранить — скачайте через торрент в fb2. Жанр произведения — Легкое чтение, Фэнтези, Юмористическое фэнтези. Также на странице доступно подробное описание, авторская аннотация, краткое содержание и живые отзывы читателей. Мы постоянно пополняем библиотеку и улучшаем сервис, чтобы создавать лучшее пространство для всех ценителей качественной литературы.
Выжить в сказке, или Не беси ведьму, Сокол!

Автор
🔍 Загляните за кулисы "Выжить в сказке, или Не беси ведьму, Сокол!" — аннотация, авторский взгляд и ключевые моменты
Перед погружением в полный текст предлагаем познакомиться с произведением поближе. Здесь собраны авторские заметки, аннотация и краткое содержание "Выжить в сказке, или Не беси ведьму, Сокол!" — всё, что поможет понять глубину замысла и подготовиться к чтению. Материалы представлены в оригинальной авторской редакции (Кира Мишина, Миша Дрик) и сохраняют аутентичность произведения. Если чего-то не хватает — сообщите нам в комментариях, и мы дополним описание. Читайте мнения других участников сообщества: их отзывы часто раскрывают скрытые смыслы и добавляют новые грани понимания. А после прочтения обязательно вернитесь сюда — ваш отзыв станет ценным вкладом в общее обсуждение книги.
Казалось бы, что может быть общего у потомственной ведьмы и птицы-феникс? Общий враг, желавший поработить всех существ на земле. Смогут ли герои взять под контроль свою неприязнь друг к другу, чтобы вместе стоять на страже добра? Ведь им придется посетить иной мир. Мир тьмы. Мир, где существ используют, как рабов.
История основана на славянской мифологии.
📚 Читайте "Выжить в сказке, или Не беси ведьму, Сокол!" онлайн — полный текст книги доступен бесплатно
Перед вами — полная электронная версия книги "Выжить в сказке, или Не беси ведьму, Сокол!", адаптированная для комфортного онлайн-чтения. Мы разбили произведение на страницы для удобной навигации, а умная система запоминает, на какой странице вы остановились — можно закрыть браузер и вернуться к чтению позже, не тратя время на поиски. Персонализируйте процесс: меняйте шрифты, размер текста и фон под свои предпочтения. Погружайтесь в мир литературы где угодно и когда угодно — любимые книги теперь всегда под рукой.
Текст книги
Боковым зрением уловил рыжуху, которая тихонько прошмыгнула в кабинет. Обернувшись, она показала мне язык, будто знала, что я её заметил. Хочешь поиграть, язва? Я тебе устрою бег с препятствиями. Дай только доберусь до тебя!
*****
Как только Руслан открыл дверь, сразу начал вводить меня в курс дела...
- Я прошел игру за игрой и потребовал от разработчиков еще, они мне начали объяснять, что это сложно и, что потребуются годы. И тогда я решил, докажу этим лодырям, что было бы желание. – Сел в кресло и крутанулся, взъерошив копну непослушных волос.
- Правильный жанр? – Ответил машинально, не задумываясь. А ведь я только зашёл. Где обещанный кофе? Где приветствие?
- Верно! Жанр – это фундамент любой видеоигры. Но, не только, главное – виртуальные миры: фэнтези, аниме, стимпанк, пост апокалипсис.
- И какой мир выберешь ты? – Спросил осторожно.
- Вот в этом ты мне и поможешь, но сначала, нужно определиться с языком программирования. Привязать изображения, видео, звуки. То есть, - он обежал глазами свою захламленную, только ему известными богатствами, комнату и, видимо, что-то открылось его взору. Он соскочил с места и взял моток ниток. – Вот оно! Вот! Надо сшить все элементы игры воедино.
- Боже! Рус! Ты же знаешь, я в этом ни черта не понимаю, можно без деталей.
- Детали, мой друг, важная составляющая. Можно, конечно, использовать готовый модуль, но… - он задумался, почесывая затылок карандашом, - мы пойдем от обратного.
- Мы?
- Мы, Финн. Я и ты! Надо писать много кодов, а у меня с памятью не очень. – Друг цепко вцепился мне в плечи и посмотрел безумным взглядом. – Тут то и нужна твоя помощь. С памятью у тебя проблем нет.
- Руслан! Остановись! Ты сейчас напоминаешь чокнутого профессора. Это невозможно! Практически за каждый вышеописанный этап, не считая прочего, отвечает отдельный человек или даже группа людей.
- Всё так. Но, выслушай, я все обдумал. – Друг пустился в пространные разъяснения и алгоритм действий создания своей видеоигры.
Рассказал, как создать игровую механику, прописал персонажей, их движения. Он показывал зарисовки и чертежи.







