На нашем ресурсе вы можете полностью погрузиться в мир книги «Полный Кубец!» — читайте её онлайн бесплатно в полной, несокращённой версии. Если предпочитаете слушать — воспользуйтесь аудиоформатом; хотите сохранить — скачайте через торрент в fb2. Жанр произведения — Легкое чтение, Фэнтези, Юмористическое фэнтези. Также на странице доступно подробное описание, авторская аннотация, краткое содержание и живые отзывы читателей. Мы постоянно пополняем библиотеку и улучшаем сервис, чтобы создавать лучшее пространство для всех ценителей качественной литературы.
Полный Кубец!

Автор
🔍 Загляните за кулисы "Полный Кубец!" — аннотация, авторский взгляд и ключевые моменты
Перед погружением в полный текст предлагаем познакомиться с произведением поближе. Здесь собраны авторские заметки, аннотация и краткое содержание "Полный Кубец!" — всё, что поможет понять глубину замысла и подготовиться к чтению. Материалы представлены в оригинальной авторской редакции (Павел Матисов) и сохраняют аутентичность произведения. Если чего-то не хватает — сообщите нам в комментариях, и мы дополним описание. Читайте мнения других участников сообщества: их отзывы часто раскрывают скрытые смыслы и добавляют новые грани понимания. А после прочтения обязательно вернитесь сюда — ваш отзыв станет ценным вкладом в общее обсуждение книги.
Мерный звук накатывающих волн убаюкивал и дарил успокоение. Мягкий теплый бриз дул с моря, прогоняя хмурые думы. До моих ушей доносился легкий шелест листвы, которую посмел обеспокоить наглый морской ветер. Под ладонями шуршал приятный на ощупь желтый песок. Нос ощущал солоноватый запах большой воды. Белые барашки порой добирались до ног и омывали босые ступни.
Где я нахожусь? Почему я ничего не помню? Кто меня сюда забросил?
Но, самое главное: почему, черт побери, все вокруг КВАДРАТНОЕ?!
📚 Читайте "Полный Кубец!" онлайн — полный текст книги доступен бесплатно
Перед вами — полная электронная версия книги "Полный Кубец!", адаптированная для комфортного онлайн-чтения. Мы разбили произведение на страницы для удобной навигации, а умная система запоминает, на какой странице вы остановились — можно закрыть браузер и вернуться к чтению позже, не тратя время на поиски. Персонализируйте процесс: меняйте шрифты, размер текста и фон под свои предпочтения. Погружайтесь в мир литературы где угодно и когда угодно — любимые книги теперь всегда под рукой.
Текст книги
Интуиция мне подсказывала, что хватило бы и веревки, на которую требовалось втрое меньше ресурсов, но раз уж начал, то решил идти до конца.
Вы получили уровень 11!
Веревками можно связать почти все что угодно, если этот предмет можно обернуть тросом. На петлю, сделанную с помощью шила, тоже много чего прицепить возможно, но прочностью такой метод крепления не обладает. Чтобы обернуть блок и завязать узел требуется четыре метра веревки, нити или линя. Чтобы скрепить между собой два блока – восемь метров, что логично.
Для начала я сконструировал две подставки в виде полудоски, привязанные веревкой ко второму от земли блоку рядных деревьев. На эти подставки не без труда запихал семиметровую балку, которую затем прикрепил линем к стволу дерева. Получилось на вид весьма прочно и надежно. Балка не дергалась, даже если я прикладывал все свои силы.
Соорудил себе из веревки петли в стволе, по которым забирался наверх. Верхний край балки находился в двух с половиной метрах от земли, поэтому допрыгнуть и зацепиться руками до него я не мог.
16 метров линя как в воду канули. Трава не росла так уж быстро, поэтому я засел за листья, коих у меня также накопилось масса. Из них с помощью примитивного скалывания получилась волокно. Занятие довольно муторное и нудное.
Я сделал перерыв и прошвырнулся на мелководье. Приходилось внимательно следить за приближающимися плавниками, но в целом на несколько блоков от берега отходить можно без опасений за свою жизнь.
Далеко даже при свете дня под водой видеть не удавалось, картинка размывалась. Я нарубил кипу водорослей с помощью топора. Они заменяли листья в рецептах крафта, и также из них можно получить волокна путем скалывания.
Важным открытием стало наличие морских течений. Как и ветер, это не тот игровой аспект, на который часто обращают внимание разработчики.











