На нашем ресурсе вы можете полностью погрузиться в мир книги «Незримый мир. Захват» — читайте её онлайн бесплатно в полной, несокращённой версии. Если предпочитаете слушать — воспользуйтесь аудиоформатом; хотите сохранить — скачайте через торрент в fb2. Жанр произведения — Легкое чтение, Фэнтези, Городское фэнтези. Также на странице доступно подробное описание, авторская аннотация, краткое содержание и живые отзывы читателей. Мы постоянно пополняем библиотеку и улучшаем сервис, чтобы создавать лучшее пространство для всех ценителей качественной литературы.
Незримый мир. Захват

Автор
🔍 Загляните за кулисы "Незримый мир. Захват" — аннотация, авторский взгляд и ключевые моменты
Перед погружением в полный текст предлагаем познакомиться с произведением поближе. Здесь собраны авторские заметки, аннотация и краткое содержание "Незримый мир. Захват" — всё, что поможет понять глубину замысла и подготовиться к чтению. Материалы представлены в оригинальной авторской редакции (Егор Аянский) и сохраняют аутентичность произведения. Если чего-то не хватает — сообщите нам в комментариях, и мы дополним описание. Читайте мнения других участников сообщества: их отзывы часто раскрывают скрытые смыслы и добавляют новые грани понимания. А после прочтения обязательно вернитесь сюда — ваш отзыв станет ценным вкладом в общее обсуждение книги.
С момента последних событий Влад приобрел очень многое, но вместе с тем многое потерял. Сейчас он всего лишь призрак, лишившийся друзей и не способный сразить даже монстра первого уровня. Случайная пешка, застрявшая на шахматной доске противостояния двух могущественных сущностей. Пешка, которая вполне способна однажды стать ферзем.
Но стоит ли оно того, если твой хозяин играет черными?
📚 Читайте "Незримый мир. Захват" онлайн — полный текст книги доступен бесплатно
Перед вами — полная электронная версия книги "Незримый мир. Захват", адаптированная для комфортного онлайн-чтения. Мы разбили произведение на страницы для удобной навигации, а умная система запоминает, на какой странице вы остановились — можно закрыть браузер и вернуться к чтению позже, не тратя время на поиски. Персонализируйте процесс: меняйте шрифты, размер текста и фон под свои предпочтения. Погружайтесь в мир литературы где угодно и когда угодно — любимые книги теперь всегда под рукой.
Текст книги
Такие без проблем можно было купить у здешних НПС практически в любом количестве и затем таскать при себе.
Вторая именовалась клановым кристаллом, и вот здесь все уже было куда интереснее. Помимо того, что они имели большие размеры и не помещались в инвентарь, у них были некоторые особенности.
Во-первых их существовало три подвида. Малый предназначался для захвата кланхоллов, иначе – самых обычных клановых баз. Как пример: санаторий в Хакасии, принадлежащий Сынам Аида, где я ночевал перед вылазкой на Васюганские болота.
Во-вторых, их можно было добыть только персональным крафтом, и никак иначе. Если говорить более точно – вырастить. Делалось это с помощью ингредиентов, которые добывались в Незримом мире самыми различными способами: начиная от обычных собирательных профессий и заканчивая банальной покупкой на аукционе у других ходоков. Процесс создания мог длиться от одной-трех недель, и до бесконечности – все зависело от финансовых возможностей конкретного инициатора.
Но был нюанс…
Выращенный продукт мог существовать только в единственном экземпляре на клан, и никак иначе. Его нельзя было ни купить, ни обменять, ни еще как-то передать. И пока он находился в свободном виде, создать второй было невозможно. Загвоздка же крылась в самом главном компоненте, именуемом – феллерит. Получить его можно было на Перекрестке у специального НПС, а тот его категорически не выдавал, пока клан не израсходовал старый.
Имелось у них и еще одно интересное свойство, о котором я уже, кажется, однажды упоминал. Неважно, с какой силой ты бьешь защитный камень – твой урон по нему всегда равен единице. А потому чтобы сломать такую штуковину нужно нанести строго определенное количество ударов, равное общему объему здоровья.
Само собой разные классы делали это с разной скоростью и лучшими в этом деле оказались кинжальщики и маги-дебафферы. Первые могли махать оружием куда быстрее неповоротливых мечников, или медленных лучников; а вторые закидывать цель всевозможными колдовскими гадостями, отбирающими здоровье понемногу и постепенно: например, раз в секунду.










