На нашем ресурсе вы можете полностью погрузиться в мир книги «DrugOn: пять кило подавляющей мощи» — читайте её онлайн бесплатно в полной, несокращённой версии. Если предпочитаете слушать — воспользуйтесь аудиоформатом; хотите сохранить — скачайте через торрент в fb2. Жанр произведения — Легкое чтение, Фэнтези, Боевое фэнтези. Также на странице доступно подробное описание, авторская аннотация, краткое содержание и живые отзывы читателей. Мы постоянно пополняем библиотеку и улучшаем сервис, чтобы создавать лучшее пространство для всех ценителей качественной литературы.
DrugOn: пять кило подавляющей мощи

🔍 Загляните за кулисы "DrugOn: пять кило подавляющей мощи" — аннотация, авторский взгляд и ключевые моменты
Перед погружением в полный текст предлагаем познакомиться с произведением поближе. Здесь собраны авторские заметки, аннотация и краткое содержание "DrugOn: пять кило подавляющей мощи" — всё, что поможет понять глубину замысла и подготовиться к чтению. Материалы представлены в оригинальной авторской редакции (Rho) и сохраняют аутентичность произведения. Если чего-то не хватает — сообщите нам в комментариях, и мы дополним описание. Читайте мнения других участников сообщества: их отзывы часто раскрывают скрытые смыслы и добавляют новые грани понимания. А после прочтения обязательно вернитесь сюда — ваш отзыв станет ценным вкладом в общее обсуждение книги.
Второй шанс — он бывает разный. Для кого-то это смерть и возрождение в реанимации; для кого-то — переехать в другую страну и устроится поваром, забросив чёртово программирование; а для кого-то — это успешное окончание бета-тестирования и запуск основного сервера с возможностью сыграть за другого персонажа. Особенно когда бета-тест закончился устроенным игроками техномагическим армагеддоном, а запуск основного сервера предлагает ещё больше возможностей. Ещё больше возможностей раздолбать и его! Звучит, как шанс!
Шанс... Шанс вступить на путь становления чудовищем. Шанс вписать себя в хронику битв с иными исчадиями. Шанс услышать притчу об игре, в которую я всей душой желаю сыграть.
📚 Читайте "DrugOn: пять кило подавляющей мощи" онлайн — полный текст книги доступен бесплатно
Перед вами — полная электронная версия книги "DrugOn: пять кило подавляющей мощи", адаптированная для комфортного онлайн-чтения. Мы разбили произведение на страницы для удобной навигации, а умная система запоминает, на какой странице вы остановились — можно закрыть браузер и вернуться к чтению позже, не тратя время на поиски. Персонализируйте процесс: меняйте шрифты, размер текста и фон под свои предпочтения. Погружайтесь в мир литературы где угодно и когда угодно — любимые книги теперь всегда под рукой.
Текст книги
Уменьшать или увеличивать пропорционально степень воздействия на области мозга без потерь в качестве, к сожалению, человечество так и не научилось, десяти процентов боли или двух тысяч наслаждения так и не появилось. Более того, реалистичная картина мира не позволяла отказаться от стимуляции хотя бы одной части мозга, иначе возникало навязчивое ощущение подделки и люди постепенно всё глубже погружались в панику, итогом которой становилось бегство из виртуального пространства и нежелание в него возвращаться. В итоге осталось всего два состояния, когда негативного эффекта не наблюдалось: когда воздействие не отличались от реального, и когда воздействия происходили аналогично контролируемому сну, в котором человек осознаёт себя; осознаёт, что окружающее — всего лишь сон; когда ощущения могут присутствовать, но отличаться от реальных, в то же время сильно меняется восприятие событий в воспоминаниях уже после выхода из виртуальной реальности.
При реальной восприимчивости после выхода из игры на пользователя происходило дополнительное воздействие, заставляющее по-иному воспринимать произошедшее, вспоминать о нём как о чём-то нереальном. Но внутри игры в момент событий больно, кайфово, обидно, вкусно, плохо или хорошо как в жизни. А ещё за установку реальной восприимчивости полагались различные награды от внутриигровых бонусов до небольшой денюжки, обычно идущей на уменьшение стоимости подписки.
Так вот, практически все в игре пребывали с уровнем восприимчивости “фантазия”, потому что игра — реалистична, следовательно, жестока, а также практически не контролируема. Как и любая другая, эта виртуальность старалась минимизировать или, если получается, полностью устранить вмешательство гейм-мастеров в игровой процесс.





