На нашем ресурсе вы можете полностью погрузиться в мир книги «Попаданец в Скайриме .DLC» — читайте её онлайн бесплатно в полной, несокращённой версии. Если предпочитаете слушать — воспользуйтесь аудиоформатом; хотите сохранить — скачайте через торрент в fb2. Жанр произведения — Легкое чтение, Фэнтези, Боевое фэнтези. Также на странице доступно подробное описание, авторская аннотация, краткое содержание и живые отзывы читателей. Мы постоянно пополняем библиотеку и улучшаем сервис, чтобы создавать лучшее пространство для всех ценителей качественной литературы.
Попаданец в Скайриме .DLC

Автор
Жанр
🔍 Загляните за кулисы "Попаданец в Скайриме .DLC" — аннотация, авторский взгляд и ключевые моменты
Перед погружением в полный текст предлагаем познакомиться с произведением поближе. Здесь собраны авторские заметки, аннотация и краткое содержание "Попаданец в Скайриме .DLC" — всё, что поможет понять глубину замысла и подготовиться к чтению. Материалы представлены в оригинальной авторской редакции (Тони Миллер) и сохраняют аутентичность произведения. Если чего-то не хватает — сообщите нам в комментариях, и мы дополним описание. Читайте мнения других участников сообщества: их отзывы часто раскрывают скрытые смыслы и добавляют новые грани понимания. А после прочтения обязательно вернитесь сюда — ваш отзыв станет ценным вкладом в общее обсуждение книги.
Отчасти прямое продолжение "Попаданца в Скайриме", отчасти "вбоквел". Как-то проскочила у меня идея, как бы можно было продолжить эту историю, не начиная напрямую вторую часть, а как-бы дописав "DLC" к первой. Вторую часть, всё же, хочу написать на основе Шестых Свитков, если они, таки, выйдут.
📚 Читайте "Попаданец в Скайриме .DLC" онлайн — полный текст книги доступен бесплатно
Перед вами — полная электронная версия книги "Попаданец в Скайриме .DLC", адаптированная для комфортного онлайн-чтения. Мы разбили произведение на страницы для удобной навигации, а умная система запоминает, на какой странице вы остановились — можно закрыть браузер и вернуться к чтению позже, не тратя время на поиски. Персонализируйте процесс: меняйте шрифты, размер текста и фон под свои предпочтения. Погружайтесь в мир литературы где угодно и когда угодно — любимые книги теперь всегда под рукой.
Текст книги
Дверь ведущая вглубь гробницы была заперта и заблокирована здоровенным бревном, словно бы кто-то сильно не хотел выпустить от туда что-то очень опасное. Этот «кто-то», а точнее его не свежий труп лежал скрючившись под дверью.
Как-то это не сильно похоже на красную ковровую дорожку, да и вместо оркестра за спиной завывает ледяной ветер. Но, что делать? Идём вперёд!
Глава 11
О том, что ждёт за дверью я, благодаря игре, имел общие представления, хотя меня тут несколько беспокоили тайминги.
Я поясню.
Встреча с капитаном Велетом в самом начале произошла с точностью до нескольких минут. Окажись я на Солстхейме на час позже - порождения пепла, скорее всего, его бы уже прикончили.
В гробнице Закрисоша «расхитители гробниц» почти-почти прокопали путь к покоям драконьего жреца.
Потом и горе-археолога я нашёл в том же месте, за тем же занятием и на той же стадии, что в игре. При иных обстоятельствах, наверняка, можно было ссудить ему денег на найм бригады землекопов, пускай роют.
Теперь вот теперь здесь, труп перед запертой дверью. Лежит он тут, на холодке, не первый день, но и не год-два! А значит незадачливая экспедиция накрылась медным тазом в то же время, что и в игре.
Выходит, 3-4 года назад вдохновляя сюжет дополнения к игре Лорхан не только предвидел будущее, но и точно знал то время, когда я окажусь на Солстхейме, поскольку окажись я тут год назад, или годом позже - многое выглядело бы иначе и не совпадало с игрой.
Хм… интересно как получается… Казалось бы, что ему стоило включить эту историю в общее повествование? То, что он оформил её как “дополнение”, сверх основной истории с победой над Алдуином, после которой я материализовал свой мир и вернулся домой, говорит о том, что это отдельное дело, которое предстоит сделать после.
Причём, опять же, никаких заданий лично мне не дал, просто проинформировал, мол есть Мирак, есть Хермеус Мора, есть остов Сослтхейм со своей географией и примечательными местами. Если в первый раз очутившись в Скайриме я постигал этот мир самостоятельно, без подсказок, то теперь у меня есть “шпаргалка”.











