На нашем ресурсе вы можете полностью погрузиться в мир книги «Легенда о Лазаре 2. Железный Дьяволенок» — читайте её онлайн бесплатно в полной, несокращённой версии. Если предпочитаете слушать — воспользуйтесь аудиоформатом; хотите сохранить — скачайте через торрент в fb2. Жанр произведения — Легкое чтение, Фэнтези, Боевое фэнтези. Также на странице доступно подробное описание, авторская аннотация, краткое содержание и живые отзывы читателей. Мы постоянно пополняем библиотеку и улучшаем сервис, чтобы создавать лучшее пространство для всех ценителей качественной литературы.
Легенда о Лазаре 2. Железный Дьяволенок

Автор
Жанр
🔍 Загляните за кулисы "Легенда о Лазаре 2. Железный Дьяволенок" — аннотация, авторский взгляд и ключевые моменты
Перед погружением в полный текст предлагаем познакомиться с произведением поближе. Здесь собраны авторские заметки, аннотация и краткое содержание "Легенда о Лазаре 2. Железный Дьяволенок" — всё, что поможет понять глубину замысла и подготовиться к чтению. Материалы представлены в оригинальной авторской редакции (Юрий Розин) и сохраняют аутентичность произведения. Если чего-то не хватает — сообщите нам в комментариях, и мы дополним описание. Читайте мнения других участников сообщества: их отзывы часто раскрывают скрытые смыслы и добавляют новые грани понимания. А после прочтения обязательно вернитесь сюда — ваш отзыв станет ценным вкладом в общее обсуждение книги.
Для Лазариса Морфея мир перевернулся с ног на голову. Попадание в иной мир стало лишь первым потрясением, а дальше: больное тело, чёрная как смоль душа и две смерти, одна -- друга, а вторая -- врага.
Однако останавливаться на своём пути мага Лаз не собирается, и уже готов влезать в новые неприятности.
📚 Читайте "Легенда о Лазаре 2. Железный Дьяволенок" онлайн — полный текст книги доступен бесплатно
Перед вами — полная электронная версия книги "Легенда о Лазаре 2. Железный Дьяволенок", адаптированная для комфортного онлайн-чтения. Мы разбили произведение на страницы для удобной навигации, а умная система запоминает, на какой странице вы остановились — можно закрыть браузер и вернуться к чтению позже, не тратя время на поиски. Персонализируйте процесс: меняйте шрифты, размер текста и фон под свои предпочтения. Погружайтесь в мир литературы где угодно и когда угодно — любимые книги теперь всегда под рукой.
Текст книги
И вовсе не потому, что это было, мягко говоря, не дешёвое мероприятие. Как раз наоборот, поток зрителей и туристов, прибывающий в страну благодаря магическим играм, полностью перекрывал все затраты на организацию, а зачастую удавалось даже остаться в плюсе.
Причина была всё в той же демонстрации силы. Право принимать у себя магические игры означало, что страна поднялась на качественно новый уровень влияния. И просто так отдавать эту возможность кому-то ещё четыре лидера континента не собирались.
Кристория устраивала магические игры двенадцать лет назад, в год рождения Лаза, и вот очередь снова дошла до гегемона севера.
И причину знал каждый: магия трансформации. Уже не первое столетие благодаря козырю в виде Зверей небольшое государство, зажатое между Пустым океаном и Белыми горами, удерживало титул гегемона континента. Хотя, конечно, не стоило думать, что другим трём гигантам не было, что противопоставить магам-трансформам.
Танильцы использовал особые доспехи. Фактически, это были на несколько порядков более продвинутые версии “лапки” Лаза, полноценные боевые экзоскелеты, работавшие на магии.
Созданные из добывавшихся на территории каганата руд, за многие тысячи лет мутировавших под воздействием всё той же энергии Зверя, они в разы увеличивали боевой потенциал находящегося внутри мага.
Озёрная империя могла похвастаться большим количеством расположенных на её территории аномальных зон, подобных Манящему лесу.
И имперцы смогли поставить на поток выведение “ручных” боевых монстров: огромных медведей, тигров, волков и других, совсем уж непонятных созданий, для которых на языках других народов даже не было названий.
А военное королевство Башдрак, чтобы стать гегемоном Люпса, разработало технологию строительства огромных воздушных замков.
Вот только доспехи надо было успеть надеть, воздушную крепость – поднять в небо, а монстры имели нехорошую привычку умирать в самый неподходящий момент, резко уменьшая боевую мощь хозяина.











