На нашем ресурсе вы можете полностью погрузиться в мир книги «Мир Забытого Бога 2: Эксперт» — читайте её онлайн бесплатно в полной, несокращённой версии. Если предпочитаете слушать — воспользуйтесь аудиоформатом; хотите сохранить — скачайте через торрент в fb2. Жанр произведения — Легкое чтение, Фэнтези, Боевое фэнтези. Также на странице доступно подробное описание, авторская аннотация, краткое содержание и живые отзывы читателей. Мы постоянно пополняем библиотеку и улучшаем сервис, чтобы создавать лучшее пространство для всех ценителей качественной литературы.
Мир Забытого Бога 2: Эксперт

Автор
Жанр
🔍 Загляните за кулисы "Мир Забытого Бога 2: Эксперт" — аннотация, авторский взгляд и ключевые моменты
Перед погружением в полный текст предлагаем познакомиться с произведением поближе. Здесь собраны авторские заметки, аннотация и краткое содержание "Мир Забытого Бога 2: Эксперт" — всё, что поможет понять глубину замысла и подготовиться к чтению. Материалы представлены в оригинальной авторской редакции (Петра Дестимаро) и сохраняют аутентичность произведения. Если чего-то не хватает — сообщите нам в комментариях, и мы дополним описание. Читайте мнения других участников сообщества: их отзывы часто раскрывают скрытые смыслы и добавляют новые грани понимания. А после прочтения обязательно вернитесь сюда — ваш отзыв станет ценным вкладом в общее обсуждение книги.
Легендарный клинок - есть. Что там еще нужно легендарному герою? Ах да, точно. Нужно больше золота!
Первая книга: https://chitayka.com/786218-mir-zabytogo-boga.html
📚 Читайте "Мир Забытого Бога 2: Эксперт" онлайн — полный текст книги доступен бесплатно
Перед вами — полная электронная версия книги "Мир Забытого Бога 2: Эксперт", адаптированная для комфортного онлайн-чтения. Мы разбили произведение на страницы для удобной навигации, а умная система запоминает, на какой странице вы остановились — можно закрыть браузер и вернуться к чтению позже, не тратя время на поиски. Персонализируйте процесс: меняйте шрифты, размер текста и фон под свои предпочтения. Погружайтесь в мир литературы где угодно и когда угодно — любимые книги теперь всегда под рукой.
Текст книги
"
Дальше, Дримм сел за руны. И вот там он понял, что Рунический мечник - далеко не легкий класс. Одна руна имела множество вариаций - Дримм был рад, что в этих изменениях была закономерность, и можно было просто запомнить основной рисунок руны и алгоритм изменения начертания этой руны для придания ей разных свойств.
Он думал над практическим применением этих символов. Для того, чтобы применять их в бою, раньше игроку нужны были полностью заряженные, готовые к активации руны. Но теперь - это немного устарело. Дримм получил одновременно и Ауру, и Ману.
Как он подозревал, Маной его наделил дух легендарного меча, чтобы игрок смог им хотя бы нормально пользоваться. Дримм с благодарностью посмотрел на меч. Затем снова вернулся к рунам.
Когда он проходил испытание повышения порядка, то применил ранее ему неизвестную вещь - он просто начертил руну энергией Ауры в воздухе, словно рисунок ни на чем.
Он решил провести несколько экспериментов. Оказалось, что так он может очень быстро сделать одиночную руну, и сразу же активировать её, иначе та распадется - энергию-то никто не удерживает в форме руны.
А те руны, которые он изучил... Они практически не подходили для того, чтобы прямо в процессе боя их чертить. У Дримма было несколько идей, как он может их применить, но для этого ему требовалось заранее нанести руны. Но, пытаться царапать легендарный меч?.. Дримм вообще не хотел такого делать.
Но он придумал одну штуку в процессе размышления над рунами.
Мысленное управление (Движение)
То есть он соединил руну Мысленного управления, чтобы напрямую изменять свойства руны Движения - направление и скорость.
И когда он активировал руны... Камень взлетел в воздух, подчиняясь его воле.
-Дримм, что это ты делаешь? - спросил его с любопытством наблюдающий рядом Аллентай.
-Осваиваю новые приёмы моего класса.
-Вау... А какой у тебя класс?
-Рунический мечник.
Дримм мог [Магией воли] передавать Ману в руны на летающем камне, поддерживая его полет, и мысленно управлять скоростью и направлением движения. Впрочем, ему постоянно приходилось корректировать движение относительно гравитации - та ему сильно мешала в управлении камнем.
Но самая полезная в битве, как считал Дримм - руна Взрыва. Если изрисовать противника такими рунами, то, как бы тот не был силен, рванет и полностью испепелится.










