На нашем ресурсе вы можете полностью погрузиться в мир книги «Сломанная удача» — читайте её онлайн бесплатно в полной, несокращённой версии. Если предпочитаете слушать — воспользуйтесь аудиоформатом; хотите сохранить — скачайте через торрент в fb2. Жанр произведения — Легкое чтение, Фэнтези, Боевое фэнтези. Также на странице доступно подробное описание, авторская аннотация, краткое содержание и живые отзывы читателей. Мы постоянно пополняем библиотеку и улучшаем сервис, чтобы создавать лучшее пространство для всех ценителей качественной литературы.
Сломанная удача

Автор
Жанр
🔍 Загляните за кулисы "Сломанная удача" — аннотация, авторский взгляд и ключевые моменты
Перед погружением в полный текст предлагаем познакомиться с произведением поближе. Здесь собраны авторские заметки, аннотация и краткое содержание "Сломанная удача" — всё, что поможет понять глубину замысла и подготовиться к чтению. Материалы представлены в оригинальной авторской редакции (Виктор Велияров) и сохраняют аутентичность произведения. Если чего-то не хватает — сообщите нам в комментариях, и мы дополним описание. Читайте мнения других участников сообщества: их отзывы часто раскрывают скрытые смыслы и добавляют новые грани понимания. А после прочтения обязательно вернитесь сюда — ваш отзыв станет ценным вкладом в общее обсуждение книги.
Старого мира больше нет. Прибежищем для всего человечества стали два виртуальных мира. Это две разные игры, две разные культуры, которые никоим образом друг с другом не соприкасались. До недавнего времени. Скучающий без новых обновлений охотник 90-го уровня Морис вместе со своими такими же скучающими друзьями из игры Among The War решается на опасную авантюру – проникнуть в чужеродную игру «Дивный мир» и повеселиться там. Ведь, по слухам, американские и российские разработчики планировали совместный ивент. Планам помешал тот самый конец света.
Казалось бы, чего бояться охотнику 90-го уровня с топовой экипировкой и с хорошей командой? Непредсказуемости. Ведь новый мир – это новые правила.
📚 Читайте "Сломанная удача" онлайн — полный текст книги доступен бесплатно
Перед вами — полная электронная версия книги "Сломанная удача", адаптированная для комфортного онлайн-чтения. Мы разбили произведение на страницы для удобной навигации, а умная система запоминает, на какой странице вы остановились — можно закрыть браузер и вернуться к чтению позже, не тратя время на поиски. Персонализируйте процесс: меняйте шрифты, размер текста и фон под свои предпочтения. Погружайтесь в мир литературы где угодно и когда угодно — любимые книги теперь всегда под рукой.
Текст книги
Сломанная удача
Виктор Велияров
Пролог. Хронология
20-40-е гг. XXI в. Наука и военное дело продолжали развиваться. Сверхдержавы становились все сильнее, оружие – мощнее, но о защите от этих разрушительных сил думали все меньше.
План отступления для всего человечества явился с самой непредсказуемой стороны – его придумали игровые разработчики.
Они будто бы переняли от XX века гонку вооружений между Россией и США. Две ведущие игровые корпорации, американская Virtualis Corporation и российская «Виртуальный Союз», разработали так называемую виртуальную реальность (VR) полного погружения.
2049 год. Virtualis Corporation запускает игру Among The Wars, которая выводит VR на новый уровень. Жанр игры определяют как VRORPG (Virtual Reality Online Role Playing Game).
Визуально, благодаря фотореалистичной графике, этот фэнтезийный мир не отличался от мира реального. Все органы чувств тоже работали стабильно, определяя запахи, температуру и положение в пространстве. Чувства игрока никак не могли определить только одного – в каком же мире находится человек в данный момент, в настоящем или в искусственном?
2053 год. Virtualis Corporation закрывает все прочие проекты, кроме Among The Wars.
2054 год. Российская компания «Виртуальный Союз» выпускает на рынок VRORPG «Дивный Мир». Во многом игра копировала ATW, короля жанра, но были и нововведения. Например, в угоду реализму, был почти полностью упразднен интерфейс, а, следовательно, переосмыслены дневник заданий и окно характеристик персонажа. Эта информация показывалась игроку через огромный магический фолиант.
Еще одно принципиальное отличие – мир игры не следовал вслепую за фэнтезийным стандартам, а имел небольшие органичные вкрапления восточнославянской мифологии.
Почему опять фэнтези? Все просто, такие игры всегда хорошо продавались.
К этому моменту огромное количество россиян уже играют в ATW, но некоторые все-таки переходят в «российский аналог».
2057 год. Территория ATW превосходит по размерам Северную Америку. «Дивный мир» значительно отстает.
2060 год. 5% пользователей VRORPG – люди, не интересующиеся играми. Регистрируются пенсионеры или смертельно больные.






