На нашем ресурсе вы можете полностью погрузиться в мир книги «Игрок Без (Клана): Морф» — читайте её онлайн бесплатно в полной, несокращённой версии. Если предпочитаете слушать — воспользуйтесь аудиоформатом; хотите сохранить — скачайте через торрент в fb2. Жанр произведения — Легкое чтение, Фэнтези, Боевое фэнтези. Также на странице доступно подробное описание, авторская аннотация, краткое содержание и живые отзывы читателей. Мы постоянно пополняем библиотеку и улучшаем сервис, чтобы создавать лучшее пространство для всех ценителей качественной литературы.
Игрок Без (Клана): Морф

Автор
Жанр
🔍 Загляните за кулисы "Игрок Без (Клана): Морф" — аннотация, авторский взгляд и ключевые моменты
Перед погружением в полный текст предлагаем познакомиться с произведением поближе. Здесь собраны авторские заметки, аннотация и краткое содержание "Игрок Без (Клана): Морф" — всё, что поможет понять глубину замысла и подготовиться к чтению. Материалы представлены в оригинальной авторской редакции (Александр Русак) и сохраняют аутентичность произведения. Если чего-то не хватает — сообщите нам в комментариях, и мы дополним описание. Читайте мнения других участников сообщества: их отзывы часто раскрывают скрытые смыслы и добавляют новые грани понимания. А после прочтения обязательно вернитесь сюда — ваш отзыв станет ценным вкладом в общее обсуждение книги.
Все, что ты хотел - поднять пару уровней в виртуальном мире Эпоса, потусоваться с друзьями и развеяться после работы.
И у тебя есть такой шанс - развеяться... пеплом по ветру.
Пока ты качался, ставка выросла: теперь на кону не редкий класс и не питомец, а жизнь.
Твоя реальная жизнь.
А за твоими "друзьями" - мощные игровые кланы и администрация, у которых свои интересы.
Доверять ты не можешь никому.
Рассчитывать можешь на себя - и только на себя.
📚 Читайте "Игрок Без (Клана): Морф" онлайн — полный текст книги доступен бесплатно
Перед вами — полная электронная версия книги "Игрок Без (Клана): Морф", адаптированная для комфортного онлайн-чтения. Мы разбили произведение на страницы для удобной навигации, а умная система запоминает, на какой странице вы остановились — можно закрыть браузер и вернуться к чтению позже, не тратя время на поиски. Персонализируйте процесс: меняйте шрифты, размер текста и фон под свои предпочтения. Погружайтесь в мир литературы где угодно и когда угодно — любимые книги теперь всегда под рукой.
Текст книги
С моими новоприобретенными Панцирем и Хвостом врагов в засаде ожидает похохотать.
Ладно, рискну.
Беззник: Привет?.. Что ты хотел?
Парень среагировал едва ли не мгновенно:
Ренегат7: Наконец-то! Нам нужно встретиться, срочно! У меня мало времени, сегодня последний день
Беззник: И ты думаешь, я сразу побегу к тебе на встречу? Последние раз пять как я тебя видел, ты пытался меня убить.
Ренегат7: Я понимаю и хочу извиниться.
Ренегат7: НО! Это не так важно, поверь, встретиться со мной, в первую очередь, в твоих интересах.
Он хочет извиниться, но это “в моих интересах”? Может быть, отдариться каким-то презентом?
Да не, глупость какая-то.
Беззник: …
Беззник: Ты можешь прямо сказать, что тебе нужно?
Ренегат7: Нет.
Ага…
Тут я ненадолго прервался. Если подумать… Недавно я пришел к мысли, что Рене, возможно, такой баганутый игрок, как я. Может быть, я принимаю желаемое за действительное, но… может быть, у него и вправду есть информация о чем-то важном?
Ренегат7: Ну, ты решил?
Возможно, я об этом пожалею.
Беззник: … ладно.
Беззник: Где встречаемся?
Ренегат7: Я арендовал переговорную. Сейчас пришлю маяк.
Ого. Кажется, это что-то действительно важное.
“Переговорная” - это одна из конфиденциальных ВИП-услуг, предоставляемых несколькими крупнейшими игровыми банками. Суть ее сводится к изолированному от остального мира виртуальному пространству, точно так же, как игровой холл с дворецким Деметрием, в котором игроки создают персонажей.
Но, в отличие от личных комнат игроков, все игроки в пределах переговорных неуязвимы и не обладают никакими редакторскими правами или боевыми возможностями, из-за чего и являются идеальным местом для проведения бизнес-встреч или общения между враждебными кланами.
Банки строго поддерживают нейтралитет и не позволяют использовать подобный функционал с маяком в качестве способа бегства во время сражения. Игроки в принципе не могут в бою или непосредственно после него перейти по маяку.
Тем не менее, несколько раз ушлые Герои умудрялись таки подстраивать все таким образом, чтобы скрыться, например, с места кражи крутого артефакта через напарника, который вытаскивал их прямо с вражеской территории. И последствия для них… были таковы, что лучше бы они этого не делали. Сейчас, во всяком случае, таких гениев уже не находилось.
Маяк - по сути, просто фентезийно оформленная гиперссылка - действительно пришел.






