На нашем ресурсе вы можете полностью погрузиться в мир книги «Игрок Без (Клана): Морф» — читайте её онлайн бесплатно в полной, несокращённой версии. Если предпочитаете слушать — воспользуйтесь аудиоформатом; хотите сохранить — скачайте через торрент в fb2. Жанр произведения — Легкое чтение, Фэнтези, Боевое фэнтези. Также на странице доступно подробное описание, авторская аннотация, краткое содержание и живые отзывы читателей. Мы постоянно пополняем библиотеку и улучшаем сервис, чтобы создавать лучшее пространство для всех ценителей качественной литературы.
Игрок Без (Клана): Морф

Автор
Жанр
🔍 Загляните за кулисы "Игрок Без (Клана): Морф" — аннотация, авторский взгляд и ключевые моменты
Перед погружением в полный текст предлагаем познакомиться с произведением поближе. Здесь собраны авторские заметки, аннотация и краткое содержание "Игрок Без (Клана): Морф" — всё, что поможет понять глубину замысла и подготовиться к чтению. Материалы представлены в оригинальной авторской редакции (Александр Русак) и сохраняют аутентичность произведения. Если чего-то не хватает — сообщите нам в комментариях, и мы дополним описание. Читайте мнения других участников сообщества: их отзывы часто раскрывают скрытые смыслы и добавляют новые грани понимания. А после прочтения обязательно вернитесь сюда — ваш отзыв станет ценным вкладом в общее обсуждение книги.
Все, что ты хотел - поднять пару уровней в виртуальном мире Эпоса, потусоваться с друзьями и развеяться после работы.
И у тебя есть такой шанс - развеяться... пеплом по ветру.
Пока ты качался, ставка выросла: теперь на кону не редкий класс и не питомец, а жизнь.
Твоя реальная жизнь.
А за твоими "друзьями" - мощные игровые кланы и администрация, у которых свои интересы.
Доверять ты не можешь никому.
Рассчитывать можешь на себя - и только на себя.
📚 Читайте "Игрок Без (Клана): Морф" онлайн — полный текст книги доступен бесплатно
Перед вами — полная электронная версия книги "Игрок Без (Клана): Морф", адаптированная для комфортного онлайн-чтения. Мы разбили произведение на страницы для удобной навигации, а умная система запоминает, на какой странице вы остановились — можно закрыть браузер и вернуться к чтению позже, не тратя время на поиски. Персонализируйте процесс: меняйте шрифты, размер текста и фон под свои предпочтения. Погружайтесь в мир литературы где угодно и когда угодно — любимые книги теперь всегда под рукой.
Текст книги
Да все знают, Без.
- Вот, допустим, я не знаю. И интернет тоже, - сварливо отозвался я.
- Ну, Артур… - я непроизвольно дернулся, когда приятель назвал меня по имени. Вдруг Вика-не-Вика поймет, кто я? Но Некрона спокойно топала себе впереди и чуть левее, вздымая целые облачка пепла тяжелыми лапами, и никак не реагировала. - Это же ровно центр материка.
- И что?..
- Отстань от него, задрот, - вклинилась разбойница. - Ты же видишь, он тупой.
- Спасибо, язва… - я чуть подвис, выискивая в закромах своей черепушки ответ в тон - поязвительнее, но Колотушка только отмахнулась и обратилась уже ко мне:
- Короче, первый геймер на деревне, там находится тестовая площадка.
Я задумался. Вроде что-то такое припоминалось, но сам не видел, да и вообще… Мурена покачала головой с видом “матчасть нужно учить”, и бросила уже не мне:
- Книжный червь, поясни ты. А я сама слишком горячая девочка, чтобы быть занудой.
А Моветон был и рад. Он с важным видом достал невесть откуда очки (Восприятие +10), протер их и надел на горбатый нос, враз приобретя схожесть с лектором в университете.
Некрона, обернувшись, тихонько хихикнула.
А, поверьте, когда кто-то в трехметровом доспехе космодесантника, покрытом черепами и кровью, хихикает - это нервирует.
“Лектор” принялся вещать:
- Короче. Гексагон - это своего рода игровая Мекка в миниатюре для гиков и фанатов геймдизайна.
- Кхм-кхм.
- Э… да. В общем… Что это такое? Это редактор текстур и эффектов в миниатюре. Или, скорее, смотровая площадка для обновлений игры для игроков… Хорошо, судя по твоему одухотворенному лицу, ты не понял. Попробую иначе, попроще. Такой “кирпич” на каждом материке есть, вроде пасхального яйца.
Я угукнул.
- Ну вот. Видишь ли, создание игры процесс сложный и многоэтапный, и когда нужно протестить что-то новое, разработчики игр издавна, еще с позапрошлого века, используют небольшую тестовую зону. С физикой и игровыми механиками, но изолированную и висящую среди пустоты. Квадрат там или гексагон с текстурой почвы. Так, например, в легендарном Варкрафте было.






