На нашем ресурсе вы можете полностью погрузиться в мир книги «Системный приход 3: Орки под Коломной» — читайте её онлайн бесплатно в полной, несокращённой версии. Если предпочитаете слушать — воспользуйтесь аудиоформатом; хотите сохранить — скачайте через торрент в fb2. Жанр произведения — Легкое чтение, Фэнтези, Боевое фэнтези. Также на странице доступно подробное описание, авторская аннотация, краткое содержание и живые отзывы читателей. Мы постоянно пополняем библиотеку и улучшаем сервис, чтобы создавать лучшее пространство для всех ценителей качественной литературы.
Системный приход 3: Орки под Коломной

Автор
Жанр
🔍 Загляните за кулисы "Системный приход 3: Орки под Коломной" — аннотация, авторский взгляд и ключевые моменты
Перед погружением в полный текст предлагаем познакомиться с произведением поближе. Здесь собраны авторские заметки, аннотация и краткое содержание "Системный приход 3: Орки под Коломной" — всё, что поможет понять глубину замысла и подготовиться к чтению. Материалы представлены в оригинальной авторской редакции (Константин Зубов) и сохраняют аутентичность произведения. Если чего-то не хватает — сообщите нам в комментариях, и мы дополним описание. Читайте мнения других участников сообщества: их отзывы часто раскрывают скрытые смыслы и добавляют новые грани понимания. А после прочтения обязательно вернитесь сюда — ваш отзыв станет ценным вкладом в общее обсуждение книги.
Спланировали развитие поселения? Да!
Отбились от массированной атаки орков? Да!
Отлично! Пора накидать план на ближайшие дни:
1. Пройти Второе событие и сыграть в «героев меча и магии» систем едишен (с путанами и байкерами).
2. Зачистить территорию от орков.
3. Открыть проход беженцам через Коломну.
4. Узнать, что за херня творится с эльфами.
Все, план готов!
Но когда у меня все шло по плану?
📚 Читайте "Системный приход 3: Орки под Коломной" онлайн — полный текст книги доступен бесплатно
Перед вами — полная электронная версия книги "Системный приход 3: Орки под Коломной", адаптированная для комфортного онлайн-чтения. Мы разбили произведение на страницы для удобной навигации, а умная система запоминает, на какой странице вы остановились — можно закрыть браузер и вернуться к чтению позже, не тратя время на поиски. Персонализируйте процесс: меняйте шрифты, размер текста и фон под свои предпочтения. Погружайтесь в мир литературы где угодно и когда угодно — любимые книги теперь всегда под рукой.
Текст книги
Вы уверены, что хотите выбрать «Герои меча и магии»?
Без вариантов!
Глава 7
Епта, как домой попал! Кресло удобное, монитор большой, клава с мышкой, правда, копеечные, сэкономила система.
До начала испытания осталось 0 минут 43 секунды.
Мои ожидания, что дальше вылезет окно с выбором в каких конкретно героев я люблю играть, не оправдались.
Значит, будет какая-то лютая смесь. Пофиг — я играл во все части, начиная с третьей, меня неожиданными поворотами не испугаешь. Смысл везде один: собираешь ресурсы, развиваешь свой город, прокачиваешь героя, нанимаешь войска и вкручиваешь люлей всем подряд.
Рабочий стол пуст, даже музыку нельзя послушать... Кстати, этого и в лагере не хватает. Как перебьем всех врагов, надо будет организовать кружок начинающего барда.
Испытание началось. Удачи!
Спасибо!
Экран мигнул, быстро пролетела полоса загрузки, и открылась карта.
Поверх появилось диалоговое окно с халтурной легендой и заданием.
«Вам противостоят три могущественных короля древности, они ищут места силы. Для победы, по истечении 55 минут, вы должны контролировать наибольшее количество магических стел».
Понял, не дурак.
Размер карты средний. Мой стартовый герой, чей аватар подозрительно напоминал меня после пьянки, за день мог пройти достаточно далеко. Статы у него соответствовали третьим героям: нападение, защита, сила магии и знания. Все равнялись единице. Навык же был только один — первый уровень магии воздуха.
Войско составляло пятнадцать похожих на гопников лысых юнитов со странным названием «ВНС». Бойцы ближнего боя с весьма посредственными характеристиками.
Ладно, что там в городе?
Я открыл свою деревуху (до города ей было как до луны на четвереньках) и понял, что играю за людей. Не за «замок» с ангелами как в HoM-3, а именно за людей. Фоном были характерные для российской глубинки перекошенные деревянные двухэтажные домики, постройки шестидесятых-семидесятых годов прошлого века и разбитые в хлам дороги.
Но больше всего поражали здания, относящиеся непосредственно к игре. Прощёлкивая их по третьему разу, я не мог понять, смеяться мне или продолжать охреневать.
Главное здание называлось «Слив» и представляло из себя кусок проходящей мимо деревни трубы, в которую местные умельцы врезали кран и качали нефть.











