На нашем ресурсе вы можете полностью погрузиться в мир книги «Взлёт хищной ласточки» — читайте её онлайн бесплатно в полной, несокращённой версии. Если предпочитаете слушать — воспользуйтесь аудиоформатом; хотите сохранить — скачайте через торрент в fb2. Жанр произведения — Легкое чтение, Фэнтези, Боевое фэнтези. Также на странице доступно подробное описание, авторская аннотация, краткое содержание и живые отзывы читателей. Мы постоянно пополняем библиотеку и улучшаем сервис, чтобы создавать лучшее пространство для всех ценителей качественной литературы.
Взлёт хищной ласточки

Автор
Жанр
🔍 Загляните за кулисы "Взлёт хищной ласточки" — аннотация, авторский взгляд и ключевые моменты
Перед погружением в полный текст предлагаем познакомиться с произведением поближе. Здесь собраны авторские заметки, аннотация и краткое содержание "Взлёт хищной ласточки" — всё, что поможет понять глубину замысла и подготовиться к чтению. Материалы представлены в оригинальной авторской редакции (Illidan41k, Feorianin) и сохраняют аутентичность произведения. Если чего-то не хватает — сообщите нам в комментариях, и мы дополним описание. Читайте мнения других участников сообщества: их отзывы часто раскрывают скрытые смыслы и добавляют новые грани понимания. А после прочтения обязательно вернитесь сюда — ваш отзыв станет ценным вкладом в общее обсуждение книги.
Днём одиннадцатиклассница Варя прилежно учится и готовится поступить в один из престижных вузов страны, а ночью управляет небольшим кланом в популярной MMORPG. Объявление отбора на попадание в бета-тест новой, прорывной игры в виртуальной реальности задаёт жизни девушки совершенно новый вектор. Сможет ли она реализовать амбиции в виртуальном мире и не потерять себя в реальной жизни?
📚 Читайте "Взлёт хищной ласточки" онлайн — полный текст книги доступен бесплатно
Перед вами — полная электронная версия книги "Взлёт хищной ласточки", адаптированная для комфортного онлайн-чтения. Мы разбили произведение на страницы для удобной навигации, а умная система запоминает, на какой странице вы остановились — можно закрыть браузер и вернуться к чтению позже, не тратя время на поиски. Персонализируйте процесс: меняйте шрифты, размер текста и фон под свои предпочтения. Погружайтесь в мир литературы где угодно и когда угодно — любимые книги теперь всегда под рукой.
Текст книги
- РОМ! - вскричал, словно обнаруживший что-то страшное, Миша. - Одна десятая процента прогресса в секунду. ОДНА ДЕСЯТАЯ! Я же не дурак? Вчера было три сотых?
- Да, - невозмутимо кивнул Роман. - Кто-то поменял, однозначно.
- Не видно, кто?
- Нет, слишком мелкий апдейт, помечен хотфиксом.
- Тупая внутренняя система деплоя! Кому вообще пришло в голову, что микроскопические изменения можно не протоколировать?
- Стас, не бухти, мы уже сто раз соглашались, что это глупо, но как есть, так есть. Лучше предлагайте идеи, надо спасать их как-то.
- Просто снизить коэфф мы не можем, - тут же включился в мыслительный процесс специалист по нейросетям. - Игроки его уже видели. Может, привяжем его снижение к какой-нибудь ерунде? Не знаю, там, быстро подсунуть им древнюю реликвию или вроде того, которая при ношении уменьшит влияние ауры?
- Долго. И мутно. Ещё идеи?
- Давайте просто переместим некромантов поближе к группе? Быстрее будут ресетать прогресс.
- Молоток, Мих! - восхитился Виктор.
- Да, отлично, просто слегка поможем им справиться самим, - кивнул Антон.
После короткого молчания Роман отчитался:
- Сменить напрямую координаты нельзя, но есть настройки местности, можно облегчить им дорогу к игрокам, расчистив от буераков и прочих неровностей. И повысить радиус агра. Жду указаний по траекториям, шеф.
—-------------------------------------------------------------------
- Они переводят некромантов ближе.
- Так уберите их подальше, в чём проблема?
- В чёртовых геймдизайнерах! После попадания в радиус агра эти мобы физически не могут сменить цель.
- Есть одна идея. Хотят поближе? Так отправьте к ним вообще всех зомби острова. Задавят мясом.
—---------------------------------------------------------------
Следующие две стычки с толпами рядовых мертвяков прошли по заранее отработанной стратегии, только саппортов в этот раз мы закрыли собой со всех сторон, чтобы не рисковать. Второго некроманта, весьма удачно подвернувшегося под руки к тому моменту как прогресс шкалы поглощения души стал довольно устрашающим, мы также со скрипом и треском, но упокоили окончательно.
- Арсат! Нет, стой. Архаил, давай ты. Поднимись в воздух и осмотрись, может, увидишь других некров.
Приземлившийся через полминуты игрок ещё на подлёте начал давать отчёт:
- Один прямо по курсу, ещё один чуть сзади и правее. Но есть проблема.






