Главная » Легкое чтение » Читать Игра в Игре. Том 1. Реальность полностью бесплатно онлайн | Омельянов Ярослав

Игра в Игре. Том 1. Реальность

На нашем ресурсе вы можете полностью погрузиться в мир книги «Игра в Игре. Том 1. Реальность» — читайте её онлайн бесплатно в полной, несокращённой версии. Если предпочитаете слушать — воспользуйтесь аудиоформатом; хотите сохранить — скачайте через торрент в fb2. Жанр произведения — Легкое чтение, Фэнтези, Боевое фэнтези. Также на странице доступно подробное описание, авторская аннотация, краткое содержание и живые отзывы читателей. Мы постоянно пополняем библиотеку и улучшаем сервис, чтобы создавать лучшее пространство для всех ценителей качественной литературы.

🔍 Загляните за кулисы "Игра в Игре. Том 1. Реальность" — аннотация, авторский взгляд и ключевые моменты

Перед погружением в полный текст предлагаем познакомиться с произведением поближе. Здесь собраны авторские заметки, аннотация и краткое содержание "Игра в Игре. Том 1. Реальность" — всё, что поможет понять глубину замысла и подготовиться к чтению. Материалы представлены в оригинальной авторской редакции (Омельянов Ярослав) и сохраняют аутентичность произведения. Если чего-то не хватает — сообщите нам в комментариях, и мы дополним описание. Читайте мнения других участников сообщества: их отзывы часто раскрывают скрытые смыслы и добавляют новые грани понимания. А после прочтения обязательно вернитесь сюда — ваш отзыв станет ценным вкладом в общее обсуждение книги.

Всё о чём мы думаем, всё что мы творим - это лишь отражение реально существующих вещей. Просто некоторые из них где-то очень-очень далеко...
Что будет делать обычный человек, если его вдруг вырвать из обычного мира и поместить в другой, пусть и знакомый? Какая судьба его постигнет, ведь в этом мире нет глупостей... только суровая, закономерная действительность...

📚 Читайте "Игра в Игре. Том 1. Реальность" онлайн — полный текст книги доступен бесплатно

Перед вами — полная электронная версия книги "Игра в Игре. Том 1. Реальность", адаптированная для комфортного онлайн-чтения. Мы разбили произведение на страницы для удобной навигации, а умная система запоминает, на какой странице вы остановились — можно закрыть браузер и вернуться к чтению позже, не тратя время на поиски. Персонализируйте процесс: меняйте шрифты, размер текста и фон под свои предпочтения. Погружайтесь в мир литературы где угодно и когда угодно — любимые книги теперь всегда под рукой.

Текст книги

Шрифт
Размер шрифта
-
+
Межстрочный интервал

За такую невероятную потенциальную разрушительную силу Адское пламя платило сразу двумя условиями: первое – это очень большая сложность его получения и второе, самое главное ограничение – это то, что нужно было иметь просто ужаснейшую, отвратительнейшую Карму персонажа. Это может прозвучать не убедительно, но Карма, как показатель мировоззрения персонажа, являлся очень важным социальным показателем в "Игре Божеств". Персонаж с плохой кармой считался "злым", или же, как в случае со Штормами – "Мировым Злом". Такому персонажу была закрыта дорога во все города и поселения, а все мирные персонажи отказывались разговаривать, оказывать услуги или давать задания.

Тут будет реклама 1
Но тем временем открывались дороги в другую половину игрового мира – в половину, которую населяли такие же "злые" существа: демоны, нежить, монстры и чудища самых разных видов. 

Скажем так: Карма была показателем идеологического выбора. Быть с "хорошими" или быть со "злыми". 

Тем самым, чтобы Адское пламя становилось эффективным, нужно было иметь просто устрашающие цифры отрицательной Кармы.

Тут будет реклама 2
Добивалось это бесчисленными убийствами других игроков, грабежом и совершением прочих игровых поступков за "злую" сторону. И чтобы Адское пламя стало хотя бы сильнее обыкновенного Огня, нужно было очень серьёзно постараться, введя свою Карму в ужасающую пропасть. В общем, это было не просто, особенно учитывая, что со временем Карма постоянно стремилась вернуться к нулю.

Но STORM, гильдия живущая под лозунгом "Всех убить – всё забрать!", никогда не испытывала подобных проблем.

Тут будет реклама 3
 

Спустя ровно пятнацать секунд, магическая энергия Магелан, иссушаемая несколькими "Огненными стенами", окончательно иссякла. Но вместе с этим Аэрокс закончила первую стадию захвата, выключив тем самым возрождение защитников.

Ревущие потоки адского пламени исчезли, оставляя после себя выжженный до полной черноты коридор. Через мгновение по нему уже мчались четверо защитников, стремящихся остановить процесс захвата кристалла возрождения.

Тут будет реклама 4

Магелан была истинным воином, "Рыцарем Ада", если быть точным. Она не маг, поэтому ей не нужно было много манны для ведения боя. Ей требовалась лишь кровь своих врагов, дабы распалять "Демонический гнев", который подобно "Гневу берсерка" придавал Магелан устрашающую скорость, ловкость и силу. 

Накопив достаточно этого самого "Демонического гнева", в один момент скорость Магелан приближалась к максимально возможной скорости движения персонажей в игре.

Добавить мнение

Ваша оценка книги

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Мнения

О книге «Игра в Игре. Том 1. Реальность» ещё никто не оставил отзыв — у вас есть шанс стать первым, чьё мнение задаст тон всему обсуждению! Поделитесь впечатлениями, эмоциями, замечаниями или рекомендациями. Ваш отзыв не только добавит живого голоса к произведению, но и поможет будущим читателям понять, стоит ли им открыть эту книгу. Не держите мысли при себе — ваше слово имеет значение!

Похожие книги