Главная » Легкое чтение » Читать Игра в Игре. Том 1. Реальность полностью бесплатно онлайн | Омельянов Ярослав

Игра в Игре. Том 1. Реальность

На нашем ресурсе вы можете полностью погрузиться в мир книги «Игра в Игре. Том 1. Реальность» — читайте её онлайн бесплатно в полной, несокращённой версии. Если предпочитаете слушать — воспользуйтесь аудиоформатом; хотите сохранить — скачайте через торрент в fb2. Жанр произведения — Легкое чтение, Фэнтези, Боевое фэнтези. Также на странице доступно подробное описание, авторская аннотация, краткое содержание и живые отзывы читателей. Мы постоянно пополняем библиотеку и улучшаем сервис, чтобы создавать лучшее пространство для всех ценителей качественной литературы.

🔍 Загляните за кулисы "Игра в Игре. Том 1. Реальность" — аннотация, авторский взгляд и ключевые моменты

Перед погружением в полный текст предлагаем познакомиться с произведением поближе. Здесь собраны авторские заметки, аннотация и краткое содержание "Игра в Игре. Том 1. Реальность" — всё, что поможет понять глубину замысла и подготовиться к чтению. Материалы представлены в оригинальной авторской редакции (Омельянов Ярослав) и сохраняют аутентичность произведения. Если чего-то не хватает — сообщите нам в комментариях, и мы дополним описание. Читайте мнения других участников сообщества: их отзывы часто раскрывают скрытые смыслы и добавляют новые грани понимания. А после прочтения обязательно вернитесь сюда — ваш отзыв станет ценным вкладом в общее обсуждение книги.

Всё о чём мы думаем, всё что мы творим - это лишь отражение реально существующих вещей. Просто некоторые из них где-то очень-очень далеко...
Что будет делать обычный человек, если его вдруг вырвать из обычного мира и поместить в другой, пусть и знакомый? Какая судьба его постигнет, ведь в этом мире нет глупостей... только суровая, закономерная действительность...

📚 Читайте "Игра в Игре. Том 1. Реальность" онлайн — полный текст книги доступен бесплатно

Перед вами — полная электронная версия книги "Игра в Игре. Том 1. Реальность", адаптированная для комфортного онлайн-чтения. Мы разбили произведение на страницы для удобной навигации, а умная система запоминает, на какой странице вы остановились — можно закрыть браузер и вернуться к чтению позже, не тратя время на поиски. Персонализируйте процесс: меняйте шрифты, размер текста и фон под свои предпочтения. Погружайтесь в мир литературы где угодно и когда угодно — любимые книги теперь всегда под рукой.

Текст книги

Шрифт
Размер шрифта
-
+
Межстрочный интервал

Раз уж на третий рубеж обычно никто никогда не ходит, основным театром сражений станет один из двух фронтов, тут уж смотря какая гильдия контролирует крепость. Так вот. Обычно всё сражение происходит на одном рубеже и в таком случае исхода два: либо защитники успешно обороняются, либо атака проносит всю сторону, доходя до центра крепости с самим кристаллом власти внутри. И тут обычно защитники разыгрывают свою козырную карту – свободную, находящуюся под контролем вторую сторону. 

– Что-то я как-то начал путаться.

Тут будет реклама 1
.. – жалобно изрёк Аирим, что было нормой, когда кто-нибудь что-то долго и упорно объяснял, не делая пауз.

– Короче, – продолжил Алекс, – весь смысл тут заключается в том, что атакующие,  после гибели появляются примерно на середине рубежа, в то время как защитники появляются в центре крепости, как раз в двух шагах от своего главного кристалла. Но время появления защитников в центре раза в полтора дольше, чем атакующих, и при таких раскладах, атака в любом случае успеет разрушить кристалл, тем самым выбив центральную точку возрождения.

Тут будет реклама 2
И фактически, это уже победа.

– А в чём тогда фишка?

– А фишка в том, что соседний рубеж остаётся под контролем защиты и время воскрешения защитников там быстрее, чем у атаки. И даже, если атакующим удаётся выбить центр, защитники всё равно имеют приличные шансы отбиться, обладая второй стороной под своим контролем.

После затянувшейся речи, раздались понимающие возгласы.

Тут будет реклама 3
 

– Значит мы пронесём север и таким образом возьмём противника в клещи! Круто придумано!

"Да чего тут крутого, обычная стратегия атаки. Совершенно очевидная..." – подумал Кир,  видя то, как Аирим сокрушается над проработанностью плана атаки.

Далее уже Кир, как полевой командир отряда, продолжил:

– Так, хорошо, с общей информацией мы закончили. Теперь время тактики и ролей при атаке. Начнём с тыла. Аирим, ты лучник-кемпер, поэтому будешь держаться позади и прикрывать основную штурмовую группу.

Тут будет реклама 4
Так же на тебе наша спина. 

– Окей!

– Чокнутый Доктор и Нейл, вы наша поддержка и вторая линия атаки. Док, на тебе, по стандарту: лечение и магическая поддержка; так же ты у нас летун, так что контроль ситуации сверху тоже на тебе. 

– Ага.

– Нейл, от тебя требуются толстые демоны на удержание точек и контроль уже захваченных позиций. 

– Разумеется.

Добавить мнение

Ваша оценка книги

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Мнения

О книге «Игра в Игре. Том 1. Реальность» ещё никто не оставил отзыв — у вас есть шанс стать первым, чьё мнение задаст тон всему обсуждению! Поделитесь впечатлениями, эмоциями, замечаниями или рекомендациями. Ваш отзыв не только добавит живого голоса к произведению, но и поможет будущим читателям понять, стоит ли им открыть эту книгу. Не держите мысли при себе — ваше слово имеет значение!

Похожие книги