На нашем ресурсе вы можете полностью погрузиться в мир книги «Хроники Двенадцати Миров: Три Воителя» — читайте её онлайн бесплатно в полной, несокращённой версии. Если предпочитаете слушать — воспользуйтесь аудиоформатом; хотите сохранить — скачайте через торрент в fb2. Жанр произведения — Легкое чтение, Фэнтези, Боевое фэнтези. Также на странице доступно подробное описание, авторская аннотация, краткое содержание и живые отзывы читателей. Мы постоянно пополняем библиотеку и улучшаем сервис, чтобы создавать лучшее пространство для всех ценителей качественной литературы.
Хроники Двенадцати Миров: Три Воителя

Автор
Жанр
🔍 Загляните за кулисы "Хроники Двенадцати Миров: Три Воителя" — аннотация, авторский взгляд и ключевые моменты
Перед погружением в полный текст предлагаем познакомиться с произведением поближе. Здесь собраны авторские заметки, аннотация и краткое содержание "Хроники Двенадцати Миров: Три Воителя" — всё, что поможет понять глубину замысла и подготовиться к чтению. Материалы представлены в оригинальной авторской редакции (Андрей Старцев) и сохраняют аутентичность произведения. Если чего-то не хватает — сообщите нам в комментариях, и мы дополним описание. Читайте мнения других участников сообщества: их отзывы часто раскрывают скрытые смыслы и добавляют новые грани понимания. А после прочтения обязательно вернитесь сюда — ваш отзыв станет ценным вкладом в общее обсуждение книги.
Три воителя, двенадцать миров и один Мастер, ужасный и бесконечно опасный.
Наемник, чье прошлое сокрыто от него самого; старшеклассник с Земли, чье настоящее летит в бездну; вождь северного племени, чье будущее рдеет пламенем войны. Кто преодолеет изломы судьбы? Кто навсегда потеряет себя?
📚 Читайте "Хроники Двенадцати Миров: Три Воителя" онлайн — полный текст книги доступен бесплатно
Перед вами — полная электронная версия книги "Хроники Двенадцати Миров: Три Воителя", адаптированная для комфортного онлайн-чтения. Мы разбили произведение на страницы для удобной навигации, а умная система запоминает, на какой странице вы остановились — можно закрыть браузер и вернуться к чтению позже, не тратя время на поиски. Персонализируйте процесс: меняйте шрифты, размер текста и фон под свои предпочтения. Погружайтесь в мир литературы где угодно и когда угодно — любимые книги теперь всегда под рукой.
Текст книги
В пещере было хорошо, совсем не пахло сыростью, как это обычно бывает, и ветер сюда не задувал; борец со стихией очень скоро согрелся. Достав из сумки завернутое в пергамент вяленое мясо, Артарг принялся откусывать его и жевать, обдумывая свои планы.
Вождь хотел как можно быстрее добраться до заставы, но погода стремительно портилась. Метель набирала силу, и, подобно раненому зверю, завывала теперь на тысячу ладов. Снег падал плотной стеной, идти под его натиском было бы сейчас глупо; он и дрова-то для костра нашел с трудом.
Покончив с мясом, уставший после изматывающего похода вождь расстелил плащ и улегся сверху. Подумав немного, вынул из сумки бурдюк с фендрасийским ромом – прощальным подарком Джино Раккота – и отпил из него. Напиток сухим пламенем обжег рот и глотку, по телу живительной волной разлилось тепло. Аккуратно закупорив бурдюк, Артарг вернул его в сумку и зевнул.
Подкинув в костер немного дров, – огонь горел ровно, обещая держаться еще несколько часов – путник, наконец, позволил себе уснуть.
3
Артарг держал путь от самой столицы, города Меленторн – вотчины древних королей. Большую часть дороги вождь Медвежьего Когтя проделал верхом на лошадях, которых ему сменяли по личному распоряжению Бренина Артранира, Владыки Мелтгайра, в каждом людском поселении на его пути. Однако когда он добрался до Зимнего Очага, самого южного поселения из тех, что принято считать северными, вождь продолжил свой путь пешком.
Когда чародеи Фендраса отправили его обратно в Мелтгайр, Артарг попал в столицу - единственное место его родного мира, где заседали волшебники, и где были сосредоточены магические лучи, связывающие Мелтгайр с другими одиннадцатью мирами. Артарг плохо разбирался в подобных вещах, но он точно знал, что раньше в Меленторне находились Врата – магический портал, с помощью которого люди могли перемещаться в любой из миров в любое время.









