На нашем ресурсе вы можете полностью погрузиться в мир книги «Университет Видеоигр. Том I» — читайте её онлайн бесплатно в полной, несокращённой версии. Если предпочитаете слушать — воспользуйтесь аудиоформатом; хотите сохранить — скачайте через торрент в fb2. Жанр произведения — Серьезное чтение, Современная проза, Историческая литература. Также на странице доступно подробное описание, авторская аннотация, краткое содержание и живые отзывы читателей. Мы постоянно пополняем библиотеку и улучшаем сервис, чтобы создавать лучшее пространство для всех ценителей качественной литературы.
Университет Видеоигр. Том I

Автор
Дата выхода
11 сентября 2019
🔍 Загляните за кулисы "Университет Видеоигр. Том I" — аннотация, авторский взгляд и ключевые моменты
Перед погружением в полный текст предлагаем познакомиться с произведением поближе. Здесь собраны авторские заметки, аннотация и краткое содержание "Университет Видеоигр. Том I" — всё, что поможет понять глубину замысла и подготовиться к чтению. Материалы представлены в оригинальной авторской редакции (Егор Литвинов-Терский) и сохраняют аутентичность произведения. Если чего-то не хватает — сообщите нам в комментариях, и мы дополним описание. Читайте мнения других участников сообщества: их отзывы часто раскрывают скрытые смыслы и добавляют новые грани понимания. А после прочтения обязательно вернитесь сюда — ваш отзыв станет ценным вкладом в общее обсуждение книги.
Пока Земля только начинает исследовать видеоигры, в космосе на другой планете формируется нация, занимающаяся изучением видеоигр в своем университете, параллельно с этим борясь с предрассудками касательно видеоигр, в то время как компьютеры и консоли пытаются удержать мир между собой. Вместе с этими событиями на Планету Видеоигр прилетает советский геймер Саймон Блюм, которому предстоит раскрыть как тайну своего происхождения, так и опасного злодея, пытающегося навредить всей Паичниди.
📚 Читайте "Университет Видеоигр. Том I" онлайн — полный текст книги доступен бесплатно
Перед вами — полная электронная версия книги "Университет Видеоигр. Том I", адаптированная для комфортного онлайн-чтения. Мы разбили произведение на страницы для удобной навигации, а умная система запоминает, на какой странице вы остановились — можно закрыть браузер и вернуться к чтению позже, не тратя время на поиски. Персонализируйте процесс: меняйте шрифты, размер текста и фон под свои предпочтения. Погружайтесь в мир литературы где угодно и когда угодно — любимые книги теперь всегда под рукой.
Текст книги
На что вы претендуете с этим изобретением?
– На статус первой официальной компьютерной игры прежде всего.
– Хорошо. Что еще хотите сказать?
– Я сейчас предлагаю всем участникам выставки попытаться обыграть мою машину в ним. Я уверен, что подавляющему большинству это сделать не удастся.
– Что ж посмотрим! Да я уделаю твою машину одной левой! Да твою машину легко обдурить! – такие возгласы раздались из толпы.
В ответ на это Эдвард Кондон, изобретатель машины пригласил их в полупустую комнату, где ничего, исключая весящего десять центнеров механизма, не располагалось.
Поиграв только каждый пятнадцатый уходил с жетоном, который символизировал его победу, остальные же уходили разочарованными.
– Ложь! Ты обманщик! Твое устройство обыграть невозможно – эти слова толпы оказались гласом вопиющего в пустыне утонувшим в словах комисии:
– Вы нас просто обескуражили, господин Кондон. Если у вас есть что-то еще на уме, милости просим.
– Мне нечего вам сказать – ответил Эдвард и вернулся домой.
Хотя на самом деле у него давно крутилась в голове одна мысль. В апреле он подал заявку на патент и уже менее чем через пять месяцев получил его. Также через год он очень обрадовался узнав о том, что его творение было улучшено другим ученым по фамилии Редхеффер, тем что весило в пятьсот раз меньше. А еще через одиннадцать лет оно весило совсем немного и продавалось стоимостью две тысячи долларов.
Ждать между этими двумя датами улучшения было невероятно скучно и затянуто. Поэтому сначала Гарри Мэбс изобрел пинбол, который был инновацией, изменившей подход к геймдизайну и проектированию игровых механик.
А некоторым количеством времени позже изобрести новинку пришла в голову двум товарищам. Вот сидели они, пили чай, как вдруг один из них сказал:
– Слушай, Алан, а что тебе снилось сегодня ночью?
– Ты знаешь, Дэвид – обратился он к своему другу – мне снился вещий сон. Видел я огромный компьютер.
– А ты уверен что это не фантастика? Как думаешь выйдет ли он когда-нибудь?
– Выйдет обязательно, только незнамо когда.
– Но… это звучит безумно. Написать программу для компьютера, который еще не существует. И ты знаешь, я с радостью присоединюсь к тебе и помогу ее написать.
После благодарностей Тьюринга они оба с головой зарылись в коды и скрипты.
***
Иногда достижение одного человека может сподвигнуть другого на еще большее достижение.




