На нашем ресурсе вы можете полностью погрузиться в мир книги «Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 8: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта. Издание 2. Продолжение 1» — читайте её онлайн бесплатно в полной, несокращённой версии. Если предпочитаете слушать — воспользуйтесь аудиоформатом; хотите сохранить — скачайте через торрент в fb2. Жанр произведения — Знания и навыки, Компьютерная литература, Программирование. Также на странице доступно подробное описание, авторская аннотация, краткое содержание и живые отзывы читателей. Мы постоянно пополняем библиотеку и улучшаем сервис, чтобы создавать лучшее пространство для всех ценителей качественной литературы.
Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 8: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта. Издание 2. Продолжение 1

Дата выхода
23 февраля 2023
🔍 Загляните за кулисы "Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 8: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта. Издание 2. Продолжение 1" — аннотация, авторский взгляд и ключевые моменты
Перед погружением в полный текст предлагаем познакомиться с произведением поближе. Здесь собраны авторские заметки, аннотация и краткое содержание "Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 8: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта. Издание 2. Продолжение 1" — всё, что поможет понять глубину замысла и подготовиться к чтению. Материалы представлены в оригинальной авторской редакции (Валерий Алексеевич Жарков) и сохраняют аутентичность произведения. Если чего-то не хватает — сообщите нам в комментариях, и мы дополним описание. Читайте мнения других участников сообщества: их отзывы часто раскрывают скрытые смыслы и добавляют новые грани понимания. А после прочтения обязательно вернитесь сюда — ваш отзыв станет ценным вкладом в общее обсуждение книги.
Описание книги
В серии книг “Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта” в нескольких томах собрано лучшее программирование искусственного интеллекта (ИИ) в двух- и трёхмерных играх и приложениях, разработанных как автором, так и взятые из Интернета за многие годы и доработанные автором с учётом современного программирования. Программирование ИИ на Visual C# разделено на тома. В томе 8 дана методология программирования ИИ: в карточных играх на примере игры в 21 очко, в спортивных играх с ракетками и мячами, в играх и приложениях, когда первый объект охотится за вторым, а второй – за третьим, в игре боя космического корабля с инопланетными кораблями. Описано распространение приложения с ИИ. Даны полные тексты программ на VC# соревнования Игрока с Компьютером, которые можно переписать на другой язык, адреса в Интернете для загрузки рисунков и мелодий. Книги предназначены для желающих изучить программирование ИИ в играх и приложениях на базе VC# и других языков.
📚 Читайте "Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 8: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта. Издание 2. Продолжение 1" онлайн — полный текст книги доступен бесплатно
Перед вами — полная электронная версия книги "Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 8: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта. Издание 2. Продолжение 1", адаптированная для комфортного онлайн-чтения. Мы разбили произведение на страницы для удобной навигации, а умная система запоминает, на какой странице вы остановились — можно закрыть браузер и вернуться к чтению позже, не тратя время на поиски. Персонализируйте процесс: меняйте шрифты, размер текста и фон под свои предпочтения. Погружайтесь в мир литературы где угодно и когда угодно — любимые книги теперь всегда под рукой.
Текст книги
GetExecutingAssembly();
}
///
/// Scores for each of the cards in a suit
///
static private byte[] scores =
new byte[] { 11, //ace
2,3,4,5,6,7,8,9,10, //spot cards
10,10,10}; //jack, queen, king
///
/// Picture information for each card in a suit
///
static private bool[] isPicture =
new bool[] { false, //ace
false,false,false,false,false,false,
false,false,false, //spot cards
true,true,true}; //jack, queen, king
///
/// Names of the suits, in the order that of the suits
/// in the number sequence
///
static private string[] suitNames =
new string[] { "club", "diamond", "heart", "spade" };
///
/// Names of individual cards, in the order of the cards
/// in a suit
///
static private string[] valueNames =
new string[] {"Ace", "Deuce","Three","Four","Five","Six",
"Seven","Eight","Nine","Ten", "Jack","Queen","King" };
///
/// Returns the value in points of a given card,
/// according to BlackJack rules
///
public int BlackJackScore
{
get
{
return scores[(CardNo – 1) % 13];
}
}
///
/// Returns true if the card is a picture
/// (i.
///
public bool IsPicture
{
get
{
return isPicture[(CardNo – 1) % 13];
}
}
///
/// Returns text of the suit of this card
///
public string Suit
{
get
{
return suitNames[(CardNo – 1) / 13];
}
}
///
/// Returns the text of the value of this card
///
public string ValueName
{
get
{
return valueNames[(CardNo – 1) % 13];
}
}
///
/// Returns true if this is a red card
///
public bool Red
{
get
{
int suit = (CardNo – 1) / 13;
return ((suit == 1) || (suit == 2));
}
}
///
/// Returns true if this is a black card
///
public bool Black
{
get
{
return !Red;
}
}
///
/// Returns an image which can be used to draw this card
///
public Image CardImage
{
get
{
int dispNo = CardNo;
if (!FaceUp)
{
dispNo = 0;
}
if (cardImages[dispNo] == null)
{
cardImages[dispNo] = new Bitmap(
execAssem.
@"PocketJack.images." + dispNo + @".











