На нашем ресурсе вы можете полностью погрузиться в мир книги «Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 8: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта. Издание 2. Продолжение 1» — читайте её онлайн бесплатно в полной, несокращённой версии. Если предпочитаете слушать — воспользуйтесь аудиоформатом; хотите сохранить — скачайте через торрент в fb2. Жанр произведения — Знания и навыки, Компьютерная литература, Программирование. Также на странице доступно подробное описание, авторская аннотация, краткое содержание и живые отзывы читателей. Мы постоянно пополняем библиотеку и улучшаем сервис, чтобы создавать лучшее пространство для всех ценителей качественной литературы.
Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 8: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта. Издание 2. Продолжение 1

Дата выхода
23 февраля 2023
🔍 Загляните за кулисы "Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 8: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта. Издание 2. Продолжение 1" — аннотация, авторский взгляд и ключевые моменты
Перед погружением в полный текст предлагаем познакомиться с произведением поближе. Здесь собраны авторские заметки, аннотация и краткое содержание "Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 8: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта. Издание 2. Продолжение 1" — всё, что поможет понять глубину замысла и подготовиться к чтению. Материалы представлены в оригинальной авторской редакции (Валерий Алексеевич Жарков) и сохраняют аутентичность произведения. Если чего-то не хватает — сообщите нам в комментариях, и мы дополним описание. Читайте мнения других участников сообщества: их отзывы часто раскрывают скрытые смыслы и добавляют новые грани понимания. А после прочтения обязательно вернитесь сюда — ваш отзыв станет ценным вкладом в общее обсуждение книги.
Описание книги
В серии книг “Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта” в нескольких томах собрано лучшее программирование искусственного интеллекта (ИИ) в двух- и трёхмерных играх и приложениях, разработанных как автором, так и взятые из Интернета за многие годы и доработанные автором с учётом современного программирования. Программирование ИИ на Visual C# разделено на тома. В томе 8 дана методология программирования ИИ: в карточных играх на примере игры в 21 очко, в спортивных играх с ракетками и мячами, в играх и приложениях, когда первый объект охотится за вторым, а второй – за третьим, в игре боя космического корабля с инопланетными кораблями. Описано распространение приложения с ИИ. Даны полные тексты программ на VC# соревнования Игрока с Компьютером, которые можно переписать на другой язык, адреса в Интернете для загрузки рисунков и мелодий. Книги предназначены для желающих изучить программирование ИИ в играх и приложениях на базе VC# и других языков.
📚 Читайте "Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 8: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта. Издание 2. Продолжение 1" онлайн — полный текст книги доступен бесплатно
Перед вами — полная электронная версия книги "Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 8: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта. Издание 2. Продолжение 1", адаптированная для комфортного онлайн-чтения. Мы разбили произведение на страницы для удобной навигации, а умная система запоминает, на какой странице вы остановились — можно закрыть браузер и вернуться к чтению позже, не тратя время на поиски. Персонализируйте процесс: меняйте шрифты, размер текста и фон под свои предпочтения. Погружайтесь в мир литературы где угодно и когда угодно — любимые книги теперь всегда под рукой.
Текст книги
wav");
SoundPlayer player1 = new SoundPlayer(s1);
player1.Play();
break;
case GameMode.PlayerBust:
BetMinusToolStripMenuItem1.Enabled = false;
BetPlusToolStripMenuItem.Enabled = false;
HitMeToolStripMenuItem.Enabled = false;
StayToolStripMenuItem.Text = "Distribution of cards";
StayToolStripMenuItem.Enabled = true;
MenuToolStripMenuItem.Text = "Menu";
MenuToolStripMenuItem.Enabled = true;
//Discontent of support group with our exceeding of
//cards:
Assembly a2 = Assembly.
Stream s2 =
a2.GetManifestResourceStream(
"PocketJack.pj_busted.wav");
SoundPlayer player2 = new SoundPlayer(s2);
player2.Play();
break;
case GameMode.PocketJack:
BetMinusToolStripMenuItem1.Enabled = false;
BetPlusToolStripMenuItem.Enabled = false;
HitMeToolStripMenuItem.Enabled = false;
StayToolStripMenuItem.Text = "Distribution of cards";
StayToolStripMenuItem.Enabled = true;
MenuToolStripMenuItem.Text = "Menu";
MenuToolStripMenuItem.
//A victorious tune after Pocket Jack with 21 points:
Assembly a3 = Assembly.GetExecutingAssembly();
Stream s3 =
a3.GetManifestResourceStream(
"PocketJack.pj_pj.wav");
SoundPlayer player3 = new SoundPlayer(s3);
player3.Play();
break;
case GameMode.DealerActive:
BetMinusToolStripMenuItem1.Enabled = false;
BetPlusToolStripMenuItem.Enabled = false;
HitMeToolStripMenuItem.Enabled = false;
StayToolStripMenuItem.Text = "Distribution of cards";
StayToolStripMenuItem.
MenuToolStripMenuItem.Text = "Menu";
MenuToolStripMenuItem.Enabled = true;
break;
case GameMode.DealerWon:
BetMinusToolStripMenuItem1.Enabled = false;
BetPlusToolStripMenuItem.Enabled = false;
HitMeToolStripMenuItem.Enabled = false;
StayToolStripMenuItem.Text = "Distribution of cards";
StayToolStripMenuItem.Enabled = true;
MenuToolStripMenuItem.Text = "Menu";
MenuToolStripMenuItem.Enabled = true;
//Discontent of support group with our exceeding of
//cards:
Assembly a4 = Assembly.
Stream s4 =
a4.GetManifestResourceStream(
"PocketJack.pj_busted.wav");
SoundPlayer player4 = new SoundPlayer(s4);
player4.Play();
break;
case GameMode.DealerBust:
BetMinusToolStripMenuItem1.Enabled = false;
BetPlusToolStripMenuItem.Enabled = false;
HitMeToolStripMenuItem.Enabled = false;
StayToolStripMenuItem.











