На нашем ресурсе вы можете полностью погрузиться в мир книги «Создание своей игры» — читайте её онлайн бесплатно в полной, несокращённой версии. Если предпочитаете слушать — воспользуйтесь аудиоформатом; хотите сохранить — скачайте через торрент в fb2. Жанр произведения — Знания и навыки, Словари, справочники, Руководства. Также на странице доступно подробное описание, авторская аннотация, краткое содержание и живые отзывы читателей. Мы постоянно пополняем библиотеку и улучшаем сервис, чтобы создавать лучшее пространство для всех ценителей качественной литературы.
Создание своей игры

Автор
Дата выхода
31 июля 2020
🔍 Загляните за кулисы "Создание своей игры" — аннотация, авторский взгляд и ключевые моменты
Перед погружением в полный текст предлагаем познакомиться с произведением поближе. Здесь собраны авторские заметки, аннотация и краткое содержание "Создание своей игры" — всё, что поможет понять глубину замысла и подготовиться к чтению. Материалы представлены в оригинальной авторской редакции (Андрей Усачев) и сохраняют аутентичность произведения. Если чего-то не хватает — сообщите нам в комментариях, и мы дополним описание. Читайте мнения других участников сообщества: их отзывы часто раскрывают скрытые смыслы и добавляют новые грани понимания. А после прочтения обязательно вернитесь сюда — ваш отзыв станет ценным вкладом в общее обсуждение книги.
Описание книги
Доброго утра! С сей поры начинается ваш рассвет в создании своей игры. Игры, про которые пойдет речь в данной книге — это активная форма обучения с элементами развлечения в виде настольной игры. Прошу обратить ваше внимание, что игра — это всего лишь увлекательная форма, в которую завернута умная начинка. Исходя из определения, можно понять, что разработка игры состоит из двух ключевых моментов: полезное наполнение игры и развлекательная обертка, в виде настольной игры.
📚 Читайте "Создание своей игры" онлайн — полный текст книги доступен бесплатно
Перед вами — полная электронная версия книги "Создание своей игры", адаптированная для комфортного онлайн-чтения. Мы разбили произведение на страницы для удобной навигации, а умная система запоминает, на какой странице вы остановились — можно закрыть браузер и вернуться к чтению позже, не тратя время на поиски. Персонализируйте процесс: меняйте шрифты, размер текста и фон под свои предпочтения. Погружайтесь в мир литературы где угодно и когда угодно — любимые книги теперь всегда под рукой.
Текст книги
Ваш «конкретный клиент» может быть действительно реальным нынешним или бывшим клиентом, или, это может быть собирательный образ клиентов.
Важно прописывать не группу людей, а именно одного, конкретного, можете, даже, дать ему имя.
Ключевые вопросы для описания «конкретного клиента»:
– Пол
– Возраст
– Семейное положение, наличие и количество детей/внуков
– Род деятельности
– Личный доход в определенный промежуток времени (в день, в неделю, в месяц, в год; как вам удобнее)
– Хобби
– Ценности
– Где и как предпочитает проводить время
– Ключевая проблема, почему обращается к вам
– Что произойдет, если не разрешит эту проблему
– Что мешает решить эту проблему самостоятельно
– На каком этапе решения проблемы находится
– Как изменится жизнь после решения проблемы
– Как и где он/она узнает о вас и/или вашем продукте (игре)
– Готовность к покупке.
Здесь приведены только ключевые вопросы для описания «конкретного клиента», вы можете расписать более детально, вплоть до цвета волос и любимого кофейного напитка.
Еще один важный момент в описании целевой аудитории, который необходимо понимать – это то, что конечный потребитель игры, то есть участник игры, может, и, чаще всего, отличается, от покупателя самой игры. Но описанием целевой аудитории самой игры, то есть коробки, необходимо заниматься после того, как черновик игры будет готов.
Мораль:
Для того чтобы игра получилась с эффектом индивидуального подхода и максимально помогала клиентам получать ответ на свой вопрос – необходимо прописать одного яркого и конкретного клиента и дать ему имя.
Если у вас остались какие-либо вопросы или вы хотите обсудить со мной целевую аудиторию своей игры и получить обратную связь – вы можете написать мне в директ в Instagram @usachev_psychology, я вам обязательно отвечу.
Глава 3. Схема игры
Теперь, когда у вас есть конкретный запрос, то есть узкая тема для игры и конкретное видение участника игры – самое время прописать содержание игры.
Прописывание содержания игры необходимо для того, чтобы в дальнейшем это не занимало вашу оперативную память и для того, чтобы вы определились окончательно, какие блоки точно будут в вашей игре и каких блоков точно не будет в вашей игре.
Для того чтобы прописать содержание наверняка, необходимо для начала ограничиться «Точкой «А» и «Точкой «Б».











