На нашем ресурсе вы можете полностью погрузиться в мир книги «Играть, чтобы жить. Кн. I. Срыв. Кн. II. Клан» — читайте её онлайн бесплатно в полной, несокращённой версии. Если предпочитаете слушать — воспользуйтесь аудиоформатом; хотите сохранить — скачайте через торрент в fb2. Жанр произведения — Легкое чтение, Фэнтези, Боевое фэнтези. Также на странице доступно подробное описание, авторская аннотация, краткое содержание и живые отзывы читателей. Мы постоянно пополняем библиотеку и улучшаем сервис, чтобы создавать лучшее пространство для всех ценителей качественной литературы.
Играть, чтобы жить. Кн. I. Срыв. Кн. II. Клан

Автор
Жанр
Дата выхода
15 октября 2015
🔍 Загляните за кулисы "Играть, чтобы жить. Кн. I. Срыв. Кн. II. Клан" — аннотация, авторский взгляд и ключевые моменты
Перед погружением в полный текст предлагаем познакомиться с произведением поближе. Здесь собраны авторские заметки, аннотация и краткое содержание "Играть, чтобы жить. Кн. I. Срыв. Кн. II. Клан" — всё, что поможет понять глубину замысла и подготовиться к чтению. Материалы представлены в оригинальной авторской редакции (Дмитрий Рус) и сохраняют аутентичность произведения. Если чего-то не хватает — сообщите нам в комментариях, и мы дополним описание. Читайте мнения других участников сообщества: их отзывы часто раскрывают скрытые смыслы и добавляют новые грани понимания. А после прочтения обязательно вернитесь сюда — ваш отзыв станет ценным вкладом в общее обсуждение книги.
В сборник входят два первых романа цикла «Играть, чтобы жить».
В первой книге Глеб узнает страшную новость – он неизлечимо болен, шансов на выздоровление нет. Единственный выход для обреченного – так называемый срыв, то есть полное погружение в виртуальную реальность. И Глеб отправляет в Друмир, где становится эльфом-некромантом Лаитом. Попав в новую реальность, Лаит постепенно становится сильным игроком. А вскоре узнает о секретных квестах, недоступных рядовым геймерам…
Во второй книге судьба (или игра) дарит Лаиту собственный замок с драконами. А обстоятельства складываются так, что одинокому эльфу приходится создавать свой клан. Но и это еще не все! Удачливому сильному игроку предстоит помочь вернуться в Друмир темному богу. Только вот стоит ли это делать? Ведь игры с высшими силами ох как опасны…
📚 Читайте "Играть, чтобы жить. Кн. I. Срыв. Кн. II. Клан" онлайн — полный текст книги доступен бесплатно
Перед вами — полная электронная версия книги "Играть, чтобы жить. Кн. I. Срыв. Кн. II. Клан", адаптированная для комфортного онлайн-чтения. Мы разбили произведение на страницы для удобной навигации, а умная система запоминает, на какой странице вы остановились — можно закрыть браузер и вернуться к чтению позже, не тратя время на поиски. Персонализируйте процесс: меняйте шрифты, размер текста и фон под свои предпочтения. Погружайтесь в мир литературы где угодно и когда угодно — любимые книги теперь всегда под рукой.
Текст книги
– Отлично! Я награжу тебя золотым за каждого убитого светляка! Лучше бы, конечно, ты принес их уши, но сойдут и жетоны. Если будет еще такая добыча – вспомни о старом Грыме!
– Внимание! Задание: «Доказать делом верность Павшему-II» выполнено!
– Награда: Золото.
Порывшись в недрах хламиды, Грым извлек семь монет. Нравится мне такая математика! Интересно, а что он предложит за жетоны стражников? Похлопав себя по карманам, извлек последнюю добычу. Отшельник вздрогнул и поддался вперед, его лицо заострилось и приобрело хищное выражение.
– Ох и порадовал ты старика! Давненько не видал я такой знатной добычи. Что хочешь в знак благодарности?
Я на мгновенье задумался. Лишний пяток золотых меня не спасет, просить уникальную шмотку глупо. Хотя… Есть у меня мысль.
– Я хотел бы получить ответ на один вопрос.
Грым явно заинтересовался.
– Вот как? Спрашивай.
– Я хотел бы узнать, как мне найти Темную Гильдию Ясного города. Давно хотелось бы пообщаться с Мастером, может быть, у него есть для меня особые задания либо древние скрытые знания, которые помогли бы мне на избранном пути…
Гоблин резко погрустнел и покачал головой.
– Секрет Темной Гильдии слишком тяжелая ноша для новичка. Испытай себя чем-нибудь полегче, и тогда мы сможем вновь вернуться к этому разговору.
– Внимание! Доступно задание: «Многие знания умножают печали».
– Сохраняйте тайну Грыма и его пещеры минимум десять дней.
– Награда: Доступ к заданию «Многие знания умножают печали II».
Я кивнул, принимая квест. Вот ведь гадство, эшелонируют задания по глубине, пока доберешься до сути – позеленеть можно!
– Жди меня через десять дней, – сказал я вместо прощанья, направляясь к выходу.
Не хватало еще, чтобы меня снова с ветерком выкинули, там ведь мишка закупорил проход, может больно приложить о клыкастую морду.
– Иди… – тяжело вздохнул отшельник.
Мишка преданно ждал. Потрепав его по загривку, поднялся по корявым ступеням и вышел на свежий ночной воздух. И куда сейчас? Опять в пещеры? Монстры первого и второго этажа – серые для меня, ни опыта ни лута. Почти все гнолы третьего – зеленые, крохи опыта, хотя и вся положенная добыча. В Тронном зале имена монстров подкрашены синим, значит, что противник ниже меня по уровню, но незначительно.











