На нашем ресурсе вы можете полностью погрузиться в мир книги «Играть, чтобы жить. Кн. I. Срыв. Кн. II. Клан» — читайте её онлайн бесплатно в полной, несокращённой версии. Если предпочитаете слушать — воспользуйтесь аудиоформатом; хотите сохранить — скачайте через торрент в fb2. Жанр произведения — Легкое чтение, Фэнтези, Боевое фэнтези. Также на странице доступно подробное описание, авторская аннотация, краткое содержание и живые отзывы читателей. Мы постоянно пополняем библиотеку и улучшаем сервис, чтобы создавать лучшее пространство для всех ценителей качественной литературы.
Играть, чтобы жить. Кн. I. Срыв. Кн. II. Клан

Автор
Жанр
Дата выхода
15 октября 2015
🔍 Загляните за кулисы "Играть, чтобы жить. Кн. I. Срыв. Кн. II. Клан" — аннотация, авторский взгляд и ключевые моменты
Перед погружением в полный текст предлагаем познакомиться с произведением поближе. Здесь собраны авторские заметки, аннотация и краткое содержание "Играть, чтобы жить. Кн. I. Срыв. Кн. II. Клан" — всё, что поможет понять глубину замысла и подготовиться к чтению. Материалы представлены в оригинальной авторской редакции (Дмитрий Рус) и сохраняют аутентичность произведения. Если чего-то не хватает — сообщите нам в комментариях, и мы дополним описание. Читайте мнения других участников сообщества: их отзывы часто раскрывают скрытые смыслы и добавляют новые грани понимания. А после прочтения обязательно вернитесь сюда — ваш отзыв станет ценным вкладом в общее обсуждение книги.
В сборник входят два первых романа цикла «Играть, чтобы жить».
В первой книге Глеб узнает страшную новость – он неизлечимо болен, шансов на выздоровление нет. Единственный выход для обреченного – так называемый срыв, то есть полное погружение в виртуальную реальность. И Глеб отправляет в Друмир, где становится эльфом-некромантом Лаитом. Попав в новую реальность, Лаит постепенно становится сильным игроком. А вскоре узнает о секретных квестах, недоступных рядовым геймерам…
Во второй книге судьба (или игра) дарит Лаиту собственный замок с драконами. А обстоятельства складываются так, что одинокому эльфу приходится создавать свой клан. Но и это еще не все! Удачливому сильному игроку предстоит помочь вернуться в Друмир темному богу. Только вот стоит ли это делать? Ведь игры с высшими силами ох как опасны…
📚 Читайте "Играть, чтобы жить. Кн. I. Срыв. Кн. II. Клан" онлайн — полный текст книги доступен бесплатно
Перед вами — полная электронная версия книги "Играть, чтобы жить. Кн. I. Срыв. Кн. II. Клан", адаптированная для комфортного онлайн-чтения. Мы разбили произведение на страницы для удобной навигации, а умная система запоминает, на какой странице вы остановились — можно закрыть браузер и вернуться к чтению позже, не тратя время на поиски. Персонализируйте процесс: меняйте шрифты, размер текста и фон под свои предпочтения. Погружайтесь в мир литературы где угодно и когда угодно — любимые книги теперь всегда под рукой.
Текст книги
Игровая условность конечно, агрозона у гнолов шагов семь-восемь, вне этого радиуса можно танцевать на глазах у монстра, демонстрируя при этом неприличные жесты. Впрочем, чем выше уровень противника, тем агрессивней он становится. Некоторые монстры вообще злобны до изумления и чувствуют противника за многие километры, на другом конце локации.
Атакованные нами офицеры были сильнее своих однопесочников – жизни явно побольше, да и удары наносят значительно чаще. Но разница в восемь уровней сделала свое черное дело.
Короткая пауза, потраченная на восстановление и обдумывание тактики предстоящего боя. Какими способностями обладает Король, я не знал, поэтому рисковать и агрить его на себя не буду. Привязать к земле Жреца, а пета бросить на Короля? Без толку, Жрец – кастер, он и не сходя с места разотрет меня по полу в мелкую пыль. Придется тупо натравливать мишку, а дальше танцевать от ситуации.
Выбрал в целеуказание Жреца. Все же маг, жизни поменьше, а вдруг удастся сбить ему концентрацию и прервать пару заклинаний. Нечего ему магичить в тепличных условиях.
Фас, мишка! Время понеслось вскачь! Стоило пету пересечь невидимую границу агрозоны, как Король мгновенно разрядил в него какое-то умение, снесшее треть жизни медведю, а затем речитативом принялся начитывать длинное заклятье. Жрец успел всадить в пета молнию, однако тут же попал под раздачу тяжелых лап.
Я удивленно вытаращил глаза, когда Король призвал гнола-зомби в качестве пета. Он что, некрос? Точнее, судя по тяжелой броне и продемонстрированному умению – явный Рыцарь Смерти. Подсветил зомби – ну да, двадцатый уровень, для некроса слишком слабо. Король довесил еще одно проклятье и взялся за двуручный меч. Секунд пятнадцать было непонятно, чья берет, но затем на землю рухнул отмучившийся Жрец, и дела явно пошли в гору.
Метрах в тридцати возродилась первая пара гвардейцев, но какое-то время тут будет безопасно. На следующий круг зачищу только пятерку у трона, пету надо дать время восстановиться. А дальше – как пойдет.











