На нашем ресурсе вы можете полностью погрузиться в мир книги «Играть, чтобы жить. Кн. I. Срыв. Кн. II. Клан» — читайте её онлайн бесплатно в полной, несокращённой версии. Если предпочитаете слушать — воспользуйтесь аудиоформатом; хотите сохранить — скачайте через торрент в fb2. Жанр произведения — Легкое чтение, Фэнтези, Боевое фэнтези. Также на странице доступно подробное описание, авторская аннотация, краткое содержание и живые отзывы читателей. Мы постоянно пополняем библиотеку и улучшаем сервис, чтобы создавать лучшее пространство для всех ценителей качественной литературы.
Играть, чтобы жить. Кн. I. Срыв. Кн. II. Клан

Автор
Жанр
Дата выхода
15 октября 2015
🔍 Загляните за кулисы "Играть, чтобы жить. Кн. I. Срыв. Кн. II. Клан" — аннотация, авторский взгляд и ключевые моменты
Перед погружением в полный текст предлагаем познакомиться с произведением поближе. Здесь собраны авторские заметки, аннотация и краткое содержание "Играть, чтобы жить. Кн. I. Срыв. Кн. II. Клан" — всё, что поможет понять глубину замысла и подготовиться к чтению. Материалы представлены в оригинальной авторской редакции (Дмитрий Рус) и сохраняют аутентичность произведения. Если чего-то не хватает — сообщите нам в комментариях, и мы дополним описание. Читайте мнения других участников сообщества: их отзывы часто раскрывают скрытые смыслы и добавляют новые грани понимания. А после прочтения обязательно вернитесь сюда — ваш отзыв станет ценным вкладом в общее обсуждение книги.
В сборник входят два первых романа цикла «Играть, чтобы жить».
В первой книге Глеб узнает страшную новость – он неизлечимо болен, шансов на выздоровление нет. Единственный выход для обреченного – так называемый срыв, то есть полное погружение в виртуальную реальность. И Глеб отправляет в Друмир, где становится эльфом-некромантом Лаитом. Попав в новую реальность, Лаит постепенно становится сильным игроком. А вскоре узнает о секретных квестах, недоступных рядовым геймерам…
Во второй книге судьба (или игра) дарит Лаиту собственный замок с драконами. А обстоятельства складываются так, что одинокому эльфу приходится создавать свой клан. Но и это еще не все! Удачливому сильному игроку предстоит помочь вернуться в Друмир темному богу. Только вот стоит ли это делать? Ведь игры с высшими силами ох как опасны…
📚 Читайте "Играть, чтобы жить. Кн. I. Срыв. Кн. II. Клан" онлайн — полный текст книги доступен бесплатно
Перед вами — полная электронная версия книги "Играть, чтобы жить. Кн. I. Срыв. Кн. II. Клан", адаптированная для комфортного онлайн-чтения. Мы разбили произведение на страницы для удобной навигации, а умная система запоминает, на какой странице вы остановились — можно закрыть браузер и вернуться к чтению позже, не тратя время на поиски. Персонализируйте процесс: меняйте шрифты, размер текста и фон под свои предпочтения. Погружайтесь в мир литературы где угодно и когда угодно — любимые книги теперь всегда под рукой.
Текст книги
– Нет, нет! Только не в лавке!
Туплю что-то… Быстренько поблагодарил и выскочил наружу. Дунул что есть силы.
– Р-р-р-р-а-а-р-р-р!!!
– Гумунгус!!!
– Поздравляем! Вы впервые получили ездовое животное. Желаете переименовать Красного Медведя?
– Да!
Всплыло системное окно с именем. Я стер его содержимое и уверенно вписал:
– Гумунгус!
Глава 17
Мишка был хорош. Высокий, могучий и абсолютно живой. От прошлого зомби отличался разительно, причем исключительно в лучшую сторону. Я потрепал зверя по лохматой морде.
– Вот теперь тебя люблю я, вот теперь тебя хвалю я!
За спиной прозвучало продолжение стиха:
– Наконец-то ты, грязнуля, Мойдодыру угодил!
Я обернулся и ойкнул, отшатнувшись. В метре от меня верхом на своем медведе сидел Эрик. Медведь был выкрашен серо-зеленой краской под цвет советской бронетехники и именовался соответствующе: Бэтээр. На одном боку красовалась эмблема клана Ветеранов: щит, звезда, георгиевская лента и оливковая ветвь. На другом – бортовой номер 171, не очень ровно выведенный белой краской.
– Ты что со зверем сделал?
Эрик гордо выпрямился.
– Нравится, да? Ты, наверное, в настройки пета еще не залазил, там можно внешний вид отредактировать, в пределах разумного, конечно.
Я покачал головой.
– Похоже, у ИскИна очень широкие рамки этих пределов. А чего он у тебя номерной?
Воин с ностальгией погладил мускулистую бочину медведя.
– Счастливый бэтээр был, я на нем два года откатал. Сгорел, правда, в Цхинвале, во время второй Грузинской, но ребята все живы остались.
На медведе была удобная сбруя и простое кожаное седло. Взбираться несложно, а сидеть удобно. Дав Гумунгусу команду следовать за Эриком, я закопался в настройки маунта.
Ездовой маунт Гумунгус (Красный Медведь).
Уровень 1.
Сила: 30.
Телосложение: 30.
Атака: 10–20
Скорость: 5 км/ч.
Ездоков: 1.
Грузоподъемность: 0.
Специальные Возможности: нет.
– Внимание! Данный маунт может участвовать в бою наравне со своим хозяином. Маунт способен понимать те же ключ-команды, что и призванное существо, плюс специальные команды пути. В случае гибели существо теряет весь опыт, набранный на текущем уровне, и остается глухо к призыву в течение следующих суток.
Понятно. Мишку надо беречь, радует хоть, что он возрождается после смерти, пусть и не сразу. Заглянул в меню настроек внешнего вида.











