На нашем ресурсе вы можете полностью погрузиться в мир книги «Играть, чтобы жить. Книга 1. Срыв» — читайте её онлайн бесплатно в полной, несокращённой версии. Если предпочитаете слушать — воспользуйтесь аудиоформатом; хотите сохранить — скачайте через торрент в fb2. Жанр произведения — Легкое чтение, Фэнтези, Боевое фэнтези. Также на странице доступно подробное описание, авторская аннотация, краткое содержание и живые отзывы читателей. Мы постоянно пополняем библиотеку и улучшаем сервис, чтобы создавать лучшее пространство для всех ценителей качественной литературы.
Играть, чтобы жить. Книга 1. Срыв

Автор
Жанр
Дата выхода
25 сентября 2013
🔍 Загляните за кулисы "Играть, чтобы жить. Книга 1. Срыв" — аннотация, авторский взгляд и ключевые моменты
Перед погружением в полный текст предлагаем познакомиться с произведением поближе. Здесь собраны авторские заметки, аннотация и краткое содержание "Играть, чтобы жить. Книга 1. Срыв" — всё, что поможет понять глубину замысла и подготовиться к чтению. Материалы представлены в оригинальной авторской редакции (Дмитрий Рус) и сохраняют аутентичность произведения. Если чего-то не хватает — сообщите нам в комментариях, и мы дополним описание. Читайте мнения других участников сообщества: их отзывы часто раскрывают скрытые смыслы и добавляют новые грани понимания. А после прочтения обязательно вернитесь сюда — ваш отзыв станет ценным вкладом в общее обсуждение книги.
В тридцатых годах двадцать первого века появились компьютерные игры с эффектом полного погружения. У некоторых игроков стали случаться «срывы». Во время этого феномена сознание сливается с аватаром, а человек перестает существовать в обычном мире, навсегда уходя в виртуальную реальность.
Глебу Назарову ставят страшный диагноз: из-за неоперабельной опухоли мозга жить молодому мужчине осталось максимум месяц. Тогда Глеб решается на осознанный «срыв», чтобы навсегда переместиться в «Другой Мир»… Там он становится эльфом-некромантом по прозвищу Лаит и начинает все с нуля: обзаводится верными друзьями, встречает девушку и даже успевает нажить врагов. Ведь далеко не всем нравится дерзкий новичок, который как-то слишком быстро прокачивает умения и даже решает создать и запатентовать в виртуальном мире кое-что запрещенное…
📚 Читайте "Играть, чтобы жить. Книга 1. Срыв" онлайн — полный текст книги доступен бесплатно
Перед вами — полная электронная версия книги "Играть, чтобы жить. Книга 1. Срыв", адаптированная для комфортного онлайн-чтения. Мы разбили произведение на страницы для удобной навигации, а умная система запоминает, на какой странице вы остановились — можно закрыть браузер и вернуться к чтению позже, не тратя время на поиски. Персонализируйте процесс: меняйте шрифты, размер текста и фон под свои предпочтения. Погружайтесь в мир литературы где угодно и когда угодно — любимые книги теперь всегда под рукой.
Текст книги
В основном, обе Чечни, вторая Грузинская и конфликт на Дальнем. Но есть и военсоветники, внешняя разведка, спецура, просто покалеченные вояки и даже афганцы. Ментов, внутряков и ОМОНа практически нет, у них свой клан. Мы с ними в состоянии холодной войны. В общем, девочка эта нам не очень к месту придётся. Но пристроить её куда-то надо, иначе со своей наивностью быстро в беду попадёт, не всё так просто тут… У нас сейчас ведутся разговоры о создании яслей для клана, воспитывать недостающие кадры. Лекарей и баферов не хватает, в основном прямые как лом бойцы, сам понимаешь.
Я, честно говоря, был удивлён. Не знал, что в игре такое количество военных. На мой вопрос Эрик лишь криво усмехнулся.
– Сколько нас, не скажу, закрытая информация. Единственно – цифра трёхзначная. А вот почему мы здесь… Я после второй грузинской, знаешь, как в туалет ходил? Снимаешь штаны и перекрываешь зажим капельницы. Затем отклеиваешь от бедра пластиковую ёмкость, выливаешь содержимое в унитаз, и крепишь всё назад. Осколок в живот, половина мочевого пузыря в утиль.
Да, беда… Но ещё один момент привлёк мое внимание.
– Слушай, я с кем ни общаюсь, все вроде как наши, русскоговорящие.
– Ха, братишка. А ты соглашение пользователя читал или только галку поставил, мол, согласен? Ну да, кто ж его читает. Я, впрочем, тоже. Это мне потом умные люди объяснили. Игра легко локализует пользователя. По АйПи, по языку системы и интерфейса, по адресу и эмиттеру кредитки. Короче, знают они, какого ты рода-племени. И кидают всех в один языковой кластер согласно одним админам ведомому алгоритму.
– Погоди, но если какой-то амер захочет играть за светлых эльфов, как ему быть?
– Ну, ты даешь! Друмир размером с четверть земного шара. Тут этих светлых городов хватит на всех. Мне вообще кажется, что разработчики поделили нас так неспроста. Мол, закончим внутренние разборки и сразу же начнём мировую войну.











