На нашем ресурсе вы можете полностью погрузиться в мир книги «Играть, чтобы жить. Книга 2. Клан» — читайте её онлайн бесплатно в полной, несокращённой версии. Если предпочитаете слушать — воспользуйтесь аудиоформатом; хотите сохранить — скачайте через торрент в fb2. Жанр произведения — Легкое чтение, Фэнтези, Боевое фэнтези. Также на странице доступно подробное описание, авторская аннотация, краткое содержание и живые отзывы читателей. Мы постоянно пополняем библиотеку и улучшаем сервис, чтобы создавать лучшее пространство для всех ценителей качественной литературы.
Играть, чтобы жить. Книга 2. Клан

Автор
Жанр
Дата выхода
25 сентября 2013
🔍 Загляните за кулисы "Играть, чтобы жить. Книга 2. Клан" — аннотация, авторский взгляд и ключевые моменты
Перед погружением в полный текст предлагаем познакомиться с произведением поближе. Здесь собраны авторские заметки, аннотация и краткое содержание "Играть, чтобы жить. Книга 2. Клан" — всё, что поможет понять глубину замысла и подготовиться к чтению. Материалы представлены в оригинальной авторской редакции (Дмитрий Рус) и сохраняют аутентичность произведения. Если чего-то не хватает — сообщите нам в комментариях, и мы дополним описание. Читайте мнения других участников сообщества: их отзывы часто раскрывают скрытые смыслы и добавляют новые грани понимания. А после прочтения обязательно вернитесь сюда — ваш отзыв станет ценным вкладом в общее обсуждение книги.
Прелесть «Другого Мира», в котором оказался Глеб по прозвищу Лаит, – здесь нет абсолютной смерти. Поэтому неугомонному эльфу-некроманту удается выйти живым из особенно опасной передряги и продолжить покорять виртуальное пространство, обзаведясь собственным замком и даже кланом.
Но владения надо беречь и защищать, поэтому Лаиту придется участвовать в межклановой войне. А тут еще виртуальный мир перестает подчиняться разработчикам, самостоятельно создавая новые локации и персонажей…
Но это еще не самое худшее. Ведь в «Другом Мире» появляется Неназываемый. И Лаит становится его Первожрецом, беря на себя еще больше ответственности и обязательств. Справится ли главный герой с очередной миссией, где игры ведут уже не люди, но боги? Чтобы узнать, читайте вторую часть цикла «Играть, чтобы жить».
📚 Читайте "Играть, чтобы жить. Книга 2. Клан" онлайн — полный текст книги доступен бесплатно
Перед вами — полная электронная версия книги "Играть, чтобы жить. Книга 2. Клан", адаптированная для комфортного онлайн-чтения. Мы разбили произведение на страницы для удобной навигации, а умная система запоминает, на какой странице вы остановились — можно закрыть браузер и вернуться к чтению позже, не тратя время на поиски. Персонализируйте процесс: меняйте шрифты, размер текста и фон под свои предпочтения. Погружайтесь в мир литературы где угодно и когда угодно — любимые книги теперь всегда под рукой.
Текст книги
«…базовым виртмиром для проведения работ по проекту был выбран Друмир, как имеющий наибольшее число официально оцифрованных граждан и быстрее других обретающий самостоятельность и независимость.
Согласно нашему запросу, компанией Друмир был разработан целый комплекс уникальных заклинаний, предметов экипировки, а также предоставлен внеклассовый замок категории «Супер-Нова», для внутренних нужд и экспериментов, проводимых в рамках «Темпуса».
Четыре месяца назад 8.000 наших сотрудников, при полном погружении в виртуал, с использованием медицинских стимуляторов и оборудования премиум-класса, начали систематический каст заклинания «Телепортация предмета в зону Альфа», выбрав в качестве цели обыкновенную золотую монету.
– творящие заклинание не знали, что «зона Альфа» находится на Земле, в стерильном боксе Лаборатории-14.
– им также не было известно о полной искусственности данного заклинания, считалось, что это рядовое умение первого уровня, и все их усилия являются попыткой раскачать магическую силу путем многократных и систематических тренировок.
По прошествии трех месяцев, или 5.184.103.322 активаций заклинания, видеоаппаратурой было зафиксировано краткосрочное появление золотой монеты в зоне Альфа. Длительность нахождения предмета составила 0.09 секунды. К сожалению, это была лишь высококачественная иллюзия, никакие другие приборы наличие материального объекта не обнаружили. Практически сразу после первого появления началась лавинообразная телепортация иллюзорных монет, как результат последующих применений заклинания.
Время существования иллюзии в нашем мире росло и к сегодняшнему дню достигло 51 секунды. Более того, в последние 72 часа спектрограф и масс-детектор фиксируют в камере портала наличие золотой пыли во все возрастающих количествах.
Интересным и не менее важным открытием стало то, что испытателям удалось улучшить свои способности в магии пространства. Например, заклинание телепорта кастуется ими на 0.
Все еще ошарашенные произошедшим на наших глазах маленьким чудом, мы сидели на поляне, недалеко от мамы с дочкой. Лена что-то взахлеб рассказывала, смеялась, махала руками, а нашедшая ребенка мать слушала со счастливой улыбкой на губах.











