На нашем ресурсе вы можете полностью погрузиться в мир книги «Играть, чтобы жить. Книга 2. Клан» — читайте её онлайн бесплатно в полной, несокращённой версии. Если предпочитаете слушать — воспользуйтесь аудиоформатом; хотите сохранить — скачайте через торрент в fb2. Жанр произведения — Легкое чтение, Фэнтези, Боевое фэнтези. Также на странице доступно подробное описание, авторская аннотация, краткое содержание и живые отзывы читателей. Мы постоянно пополняем библиотеку и улучшаем сервис, чтобы создавать лучшее пространство для всех ценителей качественной литературы.
Играть, чтобы жить. Книга 2. Клан

Автор
Жанр
Дата выхода
25 сентября 2013
🔍 Загляните за кулисы "Играть, чтобы жить. Книга 2. Клан" — аннотация, авторский взгляд и ключевые моменты
Перед погружением в полный текст предлагаем познакомиться с произведением поближе. Здесь собраны авторские заметки, аннотация и краткое содержание "Играть, чтобы жить. Книга 2. Клан" — всё, что поможет понять глубину замысла и подготовиться к чтению. Материалы представлены в оригинальной авторской редакции (Дмитрий Рус) и сохраняют аутентичность произведения. Если чего-то не хватает — сообщите нам в комментариях, и мы дополним описание. Читайте мнения других участников сообщества: их отзывы часто раскрывают скрытые смыслы и добавляют новые грани понимания. А после прочтения обязательно вернитесь сюда — ваш отзыв станет ценным вкладом в общее обсуждение книги.
Прелесть «Другого Мира», в котором оказался Глеб по прозвищу Лаит, – здесь нет абсолютной смерти. Поэтому неугомонному эльфу-некроманту удается выйти живым из особенно опасной передряги и продолжить покорять виртуальное пространство, обзаведясь собственным замком и даже кланом.
Но владения надо беречь и защищать, поэтому Лаиту придется участвовать в межклановой войне. А тут еще виртуальный мир перестает подчиняться разработчикам, самостоятельно создавая новые локации и персонажей…
Но это еще не самое худшее. Ведь в «Другом Мире» появляется Неназываемый. И Лаит становится его Первожрецом, беря на себя еще больше ответственности и обязательств. Справится ли главный герой с очередной миссией, где игры ведут уже не люди, но боги? Чтобы узнать, читайте вторую часть цикла «Играть, чтобы жить».
📚 Читайте "Играть, чтобы жить. Книга 2. Клан" онлайн — полный текст книги доступен бесплатно
Перед вами — полная электронная версия книги "Играть, чтобы жить. Книга 2. Клан", адаптированная для комфортного онлайн-чтения. Мы разбили произведение на страницы для удобной навигации, а умная система запоминает, на какой странице вы остановились — можно закрыть браузер и вернуться к чтению позже, не тратя время на поиски. Персонализируйте процесс: меняйте шрифты, размер текста и фон под свои предпочтения. Погружайтесь в мир литературы где угодно и когда угодно — любимые книги теперь всегда под рукой.
Текст книги
Мало кто соглашался превратить себя в извозчика, поэтому таких людей берегли и лелеяли. Ветка хоть и скучная, но очень денежная. Стать на городской площади, предлагая услуги такси по всему Друмиру – три сотни золотых в день обеспечено. Правда, перед этим надо вложить годик своего времени на прокачку столь однобокого калечного персонажа. Единицы таланта ограничены, и раскачка порталов шла в ущерб боевым заклинаниям.
Ветка вначале открывала персональные порталы, затем групповые, рейдовые и стационарные. Портос мало походил на своего книжного прототипа.
– Миллион золотом тому, кто избавит эту хрень от вкуса корицы.
Наконец он обратил на меня внимание:
– Тебе куда? Столица дроу? Это же средний портал, больше штуки маны. Нет, так дело не пойдет!
Выглянув в коридор, он крикнул кому-то невидимому:
– Язель… Язельвульф, твою мать, выбрал же ты себе имечко! Давай сюда дежурного энчантера из караулки, пусть ману сливает, не могу я больше зелья пить, не лезет больше! Сам ее мешай с эликсиром невидимости, у меня от этого коктейля в глазах потом троится!
Портос вновь повернулся ко мне:
– Готов? Я тебя одиночным экспрессом отправлю.
Визи замер на мгновение, разыскивая нужное заклинание, затем подобрался, сделал пасс рукой и скороговоркой забубнил заклинания.
– Внимание, активировано заклятие переноса. Цель: Изначальный Город. Желаете переместиться? 10…9…8…
Хлопок, и я оказался на массивной портальной плите, посреди главной площади столицы дроу. Здания готического стиля, высокие шпили королевской резиденции на холме, вычурные вывески богатых лавок и торговых домов – вот что поначалу бросалось в глаза.











