На нашем ресурсе вы можете полностью погрузиться в мир книги «Адское веселье!» — читайте её онлайн бесплатно в полной, несокращённой версии. Если предпочитаете слушать — воспользуйтесь аудиоформатом; хотите сохранить — скачайте через торрент в fb2. Жанр произведения — Легкое чтение, Фэнтези, Боевое фэнтези. Также на странице доступно подробное описание, авторская аннотация, краткое содержание и живые отзывы читателей. Мы постоянно пополняем библиотеку и улучшаем сервис, чтобы создавать лучшее пространство для всех ценителей качественной литературы.
Адское веселье!

Автор
Жанр
Дата выхода
21 марта 2019
🔍 Загляните за кулисы "Адское веселье!" — аннотация, авторский взгляд и ключевые моменты
Перед погружением в полный текст предлагаем познакомиться с произведением поближе. Здесь собраны авторские заметки, аннотация и краткое содержание "Адское веселье!" — всё, что поможет понять глубину замысла и подготовиться к чтению. Материалы представлены в оригинальной авторской редакции (Дем Михайлов) и сохраняют аутентичность произведения. Если чего-то не хватает — сообщите нам в комментариях, и мы дополним описание. Читайте мнения других участников сообщества: их отзывы часто раскрывают скрытые смыслы и добавляют новые грани понимания. А после прочтения обязательно вернитесь сюда — ваш отзыв станет ценным вкладом в общее обсуждение книги.
Росгарда и его соратников ждет новая, самая сложная миссия. Росу, Орбиту, Бому, госпоже Мизрелли и другим клановцам предстоит отыскать дорогу… в ад. Конечно, по просьбе бога смерти Аньрулла, которого освободил Орбит. Бог, получивший заветный артефакт, мечтает пустить его в ход – убить всех павших богов и поглотить их энергию.
Но не зря Тантариалл считается одним из главных секретов Вальдиры. Путь к нему обещает быть сложнее, чем поход к Зар’грааду. А приключение будет интереснее Великого Похода…
Чтобы попасть в Тантариалл, Росу надо как можно больше узнать о Лестнице Исхода, по которой души попадают в город Мертвых. А еще неплохо бы раздобыть информацию о Тантариалле и Аньгоре. И помочь в этом может воинственный Клан Мертвых Песков, обитающий в Северной Пустыне. Видимо, Росу с соратниками перед дорогой в ад придется побывать в Пустыне и постараться выбраться из нее невредимыми, что будет очень непросто…
После оформления покупки на сайте ЛитРес вы сможете скачать или прочесть онлайн четвертую часть серии «Герои Крайних Рубежей».
📚 Читайте "Адское веселье!" онлайн — полный текст книги доступен бесплатно
Перед вами — полная электронная версия книги "Адское веселье!", адаптированная для комфортного онлайн-чтения. Мы разбили произведение на страницы для удобной навигации, а умная система запоминает, на какой странице вы остановились — можно закрыть браузер и вернуться к чтению позже, не тратя время на поиски. Персонализируйте процесс: меняйте шрифты, размер текста и фон под свои предпочтения. Погружайтесь в мир литературы где угодно и когда угодно — любимые книги теперь всегда под рукой.
Текст книги
Неизвестно как для игроков, а вот «местных» Лестница Исхода будет ждать в любом уголке мира Вальдиры.
Погиб на вершине высочайшей горы? Не проблема – ты попадешь к ступеням ведущим в посмертный мир.
Скончался на дне подводной пропасти? Тебе не придется долго ждать – вскоре ты ступишь на Лестницу Исхода.
Лестница везде и нигде одновременно.
Если же выражаться точнее, то Лестница похожа на поднявшую голову кобру. Тело на земле – а голова бешеным маятником мечется из стороны в сторону.
Что еще?
Лестница является универсальным сооружением. И подходит всем расам Вальдиры без исключений. Полуорк ты или ахилот – вы свободно прошествуете Лестницей без малейших затруднений до самой Долины.
Как не крути, как не юли – но Лестница, судя, по имеющимся сведениям, является единственным путем к Долине, на краю которой разместился город Аньгора.
Вот так вот…
Исходя из этого, Орбит и госпожа Мизрелл решили, что искать первые ступени Лестницы можно разными способами.
Самый простой – найти место, где Лестница находится перманентно, так сказать. Должна же быть такая точка.
Второй же способ – приманить голову кобру. Чем? Дохлой мышью. Вернее – значительной душой. Не обязательно ждать пока значительный «местный» помрет от старости. Ему можно и «помочь»… есть ведь специалисты такого рода. Чтобы мгновенно и без мучений. Что дальше? А дальше…
Орбит сделал хватательное движение и сжал пальцы в кулак.
Дальше – душу надо поймать и пленить. До того, как она упорхнет. После чего к душе привязать что-то вроде маячка – магической зацепкой, этакую ниточку путеводную, по которой можно будет проследовать и вслед за выпущенной душой оказаться у Лестницы Исхода.
Такой вот сугубо теоретический способ.
Но помимо, собственно, абсолютно непонятной возможности провернуть такую авантюру, есть один крайне важный аспект – пленение разумной души, любой души, является делом невероятно темным. Настолько темным, что отмыться потом будет очень нелегко. Если вообще возможным.











