На нашем ресурсе вы можете полностью погрузиться в мир книги «Создание игры «Настольный теннис» (Creating a Ping-Pong Game with C#)» — читайте её онлайн бесплатно в полной, несокращённой версии. Если предпочитаете слушать — воспользуйтесь аудиоформатом; хотите сохранить — скачайте через торрент в fb2. Жанр произведения — Хобби, досуг, Развлечения. Также на странице доступно подробное описание, авторская аннотация, краткое содержание и живые отзывы читателей. Мы постоянно пополняем библиотеку и улучшаем сервис, чтобы создавать лучшее пространство для всех ценителей качественной литературы.
Создание игры «Настольный теннис» (Creating a Ping-Pong Game with C#)

Жанр
Дата выхода
26 апреля 2023
🔍 Загляните за кулисы "Создание игры «Настольный теннис» (Creating a Ping-Pong Game with C#)" — аннотация, авторский взгляд и ключевые моменты
Перед погружением в полный текст предлагаем познакомиться с произведением поближе. Здесь собраны авторские заметки, аннотация и краткое содержание "Создание игры «Настольный теннис» (Creating a Ping-Pong Game with C#)" — всё, что поможет понять глубину замысла и подготовиться к чтению. Материалы представлены в оригинальной авторской редакции (Сергей Александрович Евдокимов) и сохраняют аутентичность произведения. Если чего-то не хватает — сообщите нам в комментариях, и мы дополним описание. Читайте мнения других участников сообщества: их отзывы часто раскрывают скрытые смыслы и добавляют новые грани понимания. А после прочтения обязательно вернитесь сюда — ваш отзыв станет ценным вкладом в общее обсуждение книги.
Описание книги
Сейчас широкую популярность приобретают симуляторы спортивных игр — компьютерные игры, предназначенные для широкого круга пользователей. В такие игры играют от случая к случаю, мимоходом. Они не нуждаются в мощных компьютерах и, как правило, не имеют сложных правил. Многие подобные игры имеют также яркую привлекательную графику и минимум текста, что делает их популярными среди пользователей ПК.
📚 Читайте "Создание игры «Настольный теннис» (Creating a Ping-Pong Game with C#)" онлайн — полный текст книги доступен бесплатно
Перед вами — полная электронная версия книги "Создание игры «Настольный теннис» (Creating a Ping-Pong Game with C#)", адаптированная для комфортного онлайн-чтения. Мы разбили произведение на страницы для удобной навигации, а умная система запоминает, на какой странице вы остановились — можно закрыть браузер и вернуться к чтению позже, не тратя время на поиски. Персонализируйте процесс: меняйте шрифты, размер текста и фон под свои предпочтения. Погружайтесь в мир литературы где угодно и когда угодно — любимые книги теперь всегда под рукой.
Текст книги
5 Требования к созданию 2D-приложений
Список требований, которые нужно стремительно развивать, совершенствовать, чтобы уметь создавать отличные 2D программы, игры, приложения:
– усовить понятия: «переменные», «ветвления», «функции» и «циклы»;
– изучить консоль и методы работы с ней, будет вводить и считывать данные, форматировать строки, обрабатывать файлы;
– разобраться с синтаксическими конструкциями C#, вошедшего в пятерку самых популярных языков программирования;
– познакомится с библиотеками и шаблонами, инструментами разработки и их возможностями;
– читать коды и управлять ими;
– создавать игровые объекты и классы, работать с ними, наделять их различными свойствами;
– работать со структурированными документами формата XML;
– добавлять в игру анимацию с графическим интерфейсом.
1.6 Анализ существующих аналогичных программных продуктов
Больше чем полвека тому назад, а имено 29 ноября 1972 года, в Саннивейле (штат Калифорния, США) совершилась премьера игры в классическом стиле под названием «Pong», которая выпускалась на монетные автоматы.
Многие люди, играли в «Pong», а сейчас играют в «Пинг-Понг» как минимум, в одну с его вариаций, а также ни один раз видели эту игру по фильмам 70-х годов. По сути игра «Пинг-Понг» является цифровой версией самого просто настольного тенниса.
Начнем с того, что PingPong – это самая первая видеоигра, которая пришла в дома десятки миллионов обычных пользователей и распространялась перед экранами TV. PingPong дал толчек для глобальной индустрии видеоигр, что по сей день оценивают около 500 000000000 $$$. И до сих пор PingPong является объектом для научных исследований, учитывая области обучения алгоритмов для ИИ, а также для улучшения искусственных нейронных сетей (далее – ИНС), в разработке интерфейсов типа «Мозг-Машина» (под названием Neuralink).
Игра в «PONG» представлялась как обычный пинг-понг, т.е. 2 игрока (или игрок-компьютер) управляли неким прямоугольником с помощью джойстика (контроллера), которым отбивали мячик, который скачет с одной стороны по другую. Если игрок пропустит мячик мимо своего контролированного участка, то его противник получает одно очко.







